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大佬啊,我发现你纠结的地方特奇怪然后会换各种不同的词来表达同样的意思,你只要明白我们说的最大基数都是同样的数值,即该种伤害的原有数值+转来的+附加来的,因为本身计算就包括这三部分,不存在前提,我没有表达过需要特别注意要将附加部分先加进去这样的概念,这就是你所说的对于特定某种伤害转换链的最大基数,算法都是先算出基数然后进行附加和转换的计算。我不是不管转换走的部分,因为不管怎么计算,以最大基数出发这点是没有争议的吧,所以算出最大基数优先度最高,是计算后续的基础。你们的算法也没有管不是吗。也就是说减掉转换走的部分后剩下的数值这一计算步骤不可能排在计算最大基数之前。照你的描述,对于最大基数的计算公式我们也是一样的。把你的描述整合一下去说我们的最大基数都是要加上别的地方来的,然后暂时不去考虑转换。纠结说法是真的没必要继续进行下去了,中华文化博大精深,不停换说法表达相同意思以此非要来把我跟你们区别出个不同来可能这辈子都死磕不玩的,在我眼中不管换多少种说法,我们的计算从算法上来说也都是一样的。无论后面你换多少种说法,我也都明白,也都是正确的。我只是不认同我的总结跟你们有本质上的区别,这里说的本质即游戏机制,到前面他以另一种顺序来排列展示。但是我们得到了相同的计算结果就可证明我们对这个附加转换机制的理解也都一致了。像细微的式子通过不同的排序呈现出不同的视觉效果这个我觉得没必要也去给它安排个理由来说明不同。既然明白机制都会计算,用自己的理解再去按说别人的说法来列个式子得到一个完全错误的答案这也完全没有意义不是吗,只要不是自相矛盾的,我也不会特意去纠结别人说法跟我有什么不同,因为他的说法我也完全明白他所要表达的意思。我们在所有楼层中所做出的讨论都只有一个目的就是理清机制,对于大大帖子中容易混淆的地方作出一个更加详尽的一个解释加上一些延伸扩展。至于说法不同相同意思我也都能看明白,所以我认为这个无伤大雅,不需要反复纠正,因为涉及计算,最严谨的还是列出式子,这样组成部分也就清晰明了了 本帖最后于 2018-6-22 13:17 编辑
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