楼主: Mr。微光

[攻略] 额外伤害与伤害转换之间的机制讨论

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伊泽洛

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发表于 2018-6-21 18:14
我已经要疯了。
冰转火冰转火冰转火,你告诉我火伤来自物理。
那。。。。啥样的冰转火才是“不来自物理” ...

连接在冰刺上的技能 火焰伤害来自物理..  


此时的冰转火没有物理伤害..


来自技能冰川之刺的冰转火的确来自物理伤害..

因为冰刺的冰霜伤害来自物理 技能随着等级提高 增加的是物理伤害...  

而火焰伤害来自从物理转化而来的冰霜..这个合情合理


为了证明此点 我换了冰霜脉冲的技能  果然 武器上是40%物理伤害的闪电伤害不存在了.. 证明了没有物理伤害了.

此时没有物理伤害
而且最终造成两种伤害 冰霜 火焰  

冰霜本身获得20%的额外混沌伤害
从冰霜而来的火焰伤害同样获得20%的额外混沌伤害..


这条词缀的名字如果叫 获得造成的每种元素伤害的20%的额外混沌伤害更合理一些..



本帖最后于  2018-6-21 18:30 编辑

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这词缀本来就是获得所有元素伤害20%的混沌伤害没错啊,其实是复合的,就是获得额外20%的火焰,20%的冰霜,20%的闪电、的混沌伤害。。  详情 回复 发表于 2018-6-21 18:29
那个。。。。。。大哥 冰刺本身是物理伤,然后宝石自带60%物转冰,如果你再连冰转火,那就是一部分冰再转火。 冰霜脉冲是纯冰伤,所以物理伤当然就不存在了,这不是废话吗。。。。 好嘛。。。你说,因为冰刺的冰伤是  详情 回复 发表于 2018-6-21 18:35
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伊泽洛

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发表于 2018-6-21 18:24
连接在冰刺上的技能 火焰伤害来自物理..  因为冰刺的冰霜伤害来自物理  而火焰伤害来自从物理转化而来的冰 ...

这词缀本来就是获得所有元素伤害20%的混沌伤害没错啊,其实是复合的,就是获得额外20%的火焰,20%的冰霜,20%的闪电、的混沌伤害。。
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发表于 2018-6-21 18:24
连接在冰刺上的技能 火焰伤害来自物理..  

那个。。。。。。大哥
冰刺本身是物理伤,然后宝石自带60%物转冰,如果你再连冰转火,那就是一部分冰再转火。
冰霜脉冲是纯冰伤,所以物理伤当然就不存在了,这不是废话吗。。。。
好嘛。。。你说,因为冰刺的冰伤是物理转过来的,所以冰转火的这个火也是来自物理的。嗯,,这样说也没什么太大问题。
但是。。你说的那个,,什么一条转换链两条转换链的,是啥意思啊??
如果你说冰刺再连一个冰转火,这就叫两条链的话,麻烦能告诉我下啥情况下叫“一条链”吗??

点评

这部分是我理解有问题.. 当时两条的意思其实是 物理转冰算一条了 这就结束了.. 接下来是物理转冰转火 算一条 这么理解是错误的...  详情 回复 发表于 2018-6-21 18:42
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发表于 2018-6-21 18:14
我已经要疯了。
冰转火冰转火冰转火,你告诉我火伤来自物理。
那。。。。啥样的冰转火才是“不来自物理” ...

讨论到现在 我的灵台一阵清明..

回答你之前的问题

为什么物理转为冰霜时 我要停下来

因为此时 已经产生冰霜伤害了   那么 既然有冰霜伤害 那这条附加高于转换词缀就先一步发生作用

当转为火焰时 此时又有火焰伤害了  那么 既然有火焰伤害 无论他转不转 转没转 这条词缀获得额外混沌的词缀都优先于转换发生一次作用...

我之前的描述是错的   我之前的理解是错的 我之前的观点是错的

错误在于我没能真正理解 额外附加先于转换的机制  到底是如何运作的.. 本帖最后于  2018-6-21 18:39 编辑

点评

对了,这么想就想到地方了。 这也是我一直说的基数最大原则,无论转换还是附加,都取整条伤害链中对应伤害最大值的时候。 把伤害链看做一步一步来的,取的对应伤害最大时的那一步,就是你要附加或者转换时所用的基数  详情 回复 发表于 2018-6-21 18:49
我建议你去把毛裤的关于伤害转化的帖子仔细看一遍,你现在的脑袋里是一片混沌的。 法术的基础伤害来自宝石,这你肯定知道,冰刺宝石上面的物理点伤就是基础伤。只不过冰刺宝石它自带了一个物转冰这条词缀,你别把这  详情 回复 发表于 2018-6-21 18:52
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发表于 2018-6-21 18:35
那个。。。。。。大哥
冰刺本身是物理伤,然后宝石自带60%物转冰,如果你再连冰转火,那就是一部分冰再转 ...

这部分是我理解有问题..

当时两条的意思其实是    物理转冰算一条了 这就结束了..  接下来是物理转冰转火 算一条

这么理解是错误的...
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发表于 2018-6-21 18:37
讨论到现在 我的灵台一阵清明..

回答你之前的问题

对了,这么想就想到地方了。
这也是我一直说的基数最大原则,无论转换还是附加,都取整条伤害链中对应伤害最大值的时候。
把伤害链看做一步一步来的,取的对应伤害最大时的那一步,就是你要附加或者转换时所用的基数。
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回错人了 本帖最后于  2018-6-21 18:52 编辑

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啊 原来你是这么理解的.. 那好吧.. 我不认同你的观点...我认同POB跑出来的数据..  详情 回复 发表于 2018-6-21 18:54
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流亡指引者

发表于 2018-6-21 18:37
讨论到现在 我的灵台一阵清明..

回答你之前的问题

我建议你去把毛裤的关于伤害转化的帖子仔细看一遍,你现在的脑袋里是一片混沌的。
法术的基础伤害来自宝石,这你肯定知道,冰刺宝石上面的物理点伤就是基础伤。只不过冰刺宝石它自带了一个物转冰这条词缀,你别把这条词缀想得那么高端,它就是一条,转化词缀,而已!
冰刺物理转冰之后,什么叫“此时已经产生冰霜伤害了”什么又叫“附加高于转换词缀先一步发生作用”,,我的天,这都什么乱七八糟的。凭什么冰刺物理转冰霜之后,他就已经产生冰霜伤害了?那你告诉我什么在什么情况下,物转冰之后还“暂时没产生冰霜伤害”??

你的误差不在于你说的那个什么乱七八糟的玩意,而在于:
你还没理解清楚伤害是如何转化的。

好了,我最后再给你说一遍最简单的数字计算:
假设有 100物伤,  100%物转电,  100%电转冰, 100%冰转火。  
不管这词缀是宝石上的,还是装备上的,还是你是怎么怎么连的。这个转化方式就是固定不变的,最后就得到100火伤
然后“附加20%元素伤害的混沌伤害”词缀的计算方式就是   300*20%
就是这么简单

我不想再讨论了。
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发表于 2018-6-21 18:51
我建议你去把毛裤的关于伤害转化的帖子仔细看一遍,你现在的脑袋里是一片混沌的。
法术的基础伤害来自宝石 ...

啊 原来你是这么理解的..

那好吧..

我不认同你的观点...我认同POB跑出来的数据..

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对不起,你pob跑出来的数据和我说的是一样的。也就是途中所有转化过程的元素伤都能被附加混沌词缀加成。 你自己仔细琢磨吧。再见  详情 回复 发表于 2018-6-21 18:56
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发表于 2018-6-21 18:54
啊 原来你是这么理解的..

那好吧..

对不起,你pob跑出来的数据和我说的是一样的。也就是途中所有转化过程的元素伤都能被附加混沌词缀加成。

你自己仔细琢磨吧。再见

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好 反正我按照你说的加来加去也加不对...  详情 回复 发表于 2018-6-21 19:13
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发表于 2018-6-21 18:56
对不起,你pob跑出来的数据和我说的是一样的。也就是途中所有转化过程的元素伤都能被附加混沌词缀加成。
...

好 反正我按照你说的加来加去也对不上你的观点..

点评

不要用POB那东西,具体混沌伤能不能加成到转换途中的元素伤也是我发帖时就测试过的东西。 你现在在质疑我真实测试的数据?那就请你也去测试一下,看看是我的观点正确还是你的算法正确。  详情 回复 发表于 2018-6-21 19:23
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发表于 2018-6-21 19:13
好 反正我按照你说的加来加去也对不上你的观点..

不要用POB那东西,具体混沌伤能不能加成到转换途中的元素伤也是我发帖时就测试过的东西。
你现在在质疑我真实测试的数据?那就请你也去测试一下,看看是我的观点正确还是你的算法正确。
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讨论那么多楼,没人总结,那么我就以我的理解画蛇添足来做个总结好了。
首先有几个大前提:
1.很高兴游戏还能有认真研究机制并且发散思维一起探讨的众多玩家,对于一些大大以前的帖子也能够根据游戏发展的实际情况提出补充,更加详尽的引导新人;
2.希望氛围能够更加和谐与融洽,一味地以偏概全和钻牛角尖其实也没意义,翻了那么多楼,我发现也说不上有什么分歧和争议,不过是个人理解能力的偏差和理解的深浅不同,但是原则方面都是一致的,而且个人表达方式不同可能会有不同的说法,但是意思却是一致的;也希望大家能够更加包容。

总结如下:
关于楼主有疑问的额外附加与转换的先后问题,通过讨论后已得出结论。


原则:
一.先算附加;算完了再去转化(基数最大)
二.计算时,按物理 → 闪电 →冰冷 →火焰 →混沌的顺序依次进行
三.一条词缀只计算一次,避免重复计算
四.所有的increase和more都以基础点伤为基数进行计算(附加和转换实质上也是inc和more中的伤害加成)
先来说第一条,我认为先算附加算完再去转换对应的是毛裤大大http://bbs.17173.com/thread-9988956-1-1.html 原文中的   4.按原类型伤害的数值去附加额外某类型伤害的(即开头所说的跟“转化”去比较的“附加”),会以转化前的原类型伤害作为基数去计算。和伤害转换类似,依旧可以被原伤害类型的词缀修饰。(这样表达的意思其实跟前面楼里你们反复提到的基数最大化一个意思,这应该是比较合理的理解,而不是说看到词缀有额外附加的都先计算)
或者再换种说法,在同时拥有某种特定伤害转出和百分比附加为另一种伤害的词缀时,为保证基数最大化,需要先附加在转换
在此,也举个例子说明:
获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 10%
获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 10%60% 的物理伤害转换为冰霜伤害
在同时拥有以上类似词缀的时候,我们需要优先计算额外附加(获得额外XX伤害,其数值等同于物理伤害的%),所以先附加再转换(基数最大化)都具有一个隐含前提就是,附加和转化词缀的基数来源应该为同一种伤害

第二、三、四条,作为第一条的补充而存在

接下来,做一个具有相对复杂的附加转换过程但是树枝简单的例子来加深萌新对整个计算思路的理解(当然实际情况不会有那么多词缀同时出现)
条件及词缀如下:(数据说明:不一定存在,只为直观易理解)
基础物理点伤1000
词缀:
1获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 10%
2获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 10%
3获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 10%
4获得额外混沌伤害, 其数值等同于物理伤害的 10%
5获得额外混沌伤害, 其数值等同于元素(电冰火)伤害的 10%(实际上是分别计算三种伤害附加值之和)
6获得额外混沌伤害, 其数值等同于非混沌(物电冰火)伤害的 10%(实际上是分别计算四种伤害附加值之和)
7 10% 的物理伤害转换为闪电伤害
8 10% 的物理伤害转换为冰霜伤害
9 10% 的物理伤害转换为火焰伤害
10 10% 的物理伤害转换为混沌伤害
11 10% 的冰霜伤害转换为火焰伤害
12 10% 的闪电伤害转换为混沌伤害
13 10% 的冰霜伤害转换为混沌伤害
14 10% 的火焰伤害转换为混沌伤害

根据原则的第一、二、三条,

1计算以物理伤害为基数附加的词缀:1 2 3 4 6的物理部分
结果为:物1000 电1000*10%=100 1000*10%=100 1000*10%=100 混沌1000*10%*2=200

2计算以物理伤害为基数转换的词缀:7 8 9 10 并且加上第一步转换所得到的电冰火混沌伤获得一个新的数值
结果为:物1000*(1-10%*4)=600 1000*10%=100+100=200 1000*10%=100+100=200 1000*10%=100+100=200 混沌1000*10%=100+200=300

4计算闪电伤害为基数附加并转换:5和6的闪电附加部分 12
合计:物600 电200*(1-10%)=180 冰200 火200 混沌200*10%*3=60+300=360

5计算冰霜伤害为基数附加并转换:5和6的冰霜附加部分 11 13
合计:物600 电180 冰200*(1-10%*2)=160 火200*(1+10%)=220 混沌360+200*10%*3=420

6计算火焰伤害为基数附加并转换:5和6的火焰附加部分 14
合计:物600 电180 冰160 火220*(1-10%)=198 混沌420+220*10%*3=486

因此,词缀1-14计算得到的伤害结果为:物理600闪电180冰霜160火焰198混沌486 共1624伤害

以上为大致计算思路,欢迎指正,不明白的也很乐意解惑,不常上论坛

不接受一切以偏概全以及钻牛角尖的反驳,就酱。

最后一次编辑,以后将不再改动:统一的说明一下为什么我要引用大大“先附加再转换”来作为计算最终伤害过程中其中的一个原则,因为此帖所有的讨论和疑问都是从毛裤大大的帖子衍生而来,然后计算错误也是对这个原则的误解,我认为有必要进行纠正,让有误解的萌新伙伴正确理解这个原则然后加以应用。我的计算原则几乎都来自于大大的原贴,相信很多人也都是看各位大大的帖子对游戏机制有了更深的理解,所以我的描述用语也尽量的贴近于大大所用过的,方便于萌新伙伴结合大大的原贴进行理解。
之后有不同说法的,也不要再来强纠正我,都是同样的意思,我也都赞同。我编辑全文也不能把所有别人说过的我赞同的都打个括号去说明是同一个意思的很多种说法,爱抠字眼言行过激的杠精就省省力吧,明眼人都看着,杠抬多了还要言语攻击的您好自为之,我也理解有些现实不如意,就对网络上的陌生人进行泄愤。之后因为这点再来说我一直争先附加再转换和最大基数的,我也不会再回复,因为我从头到尾就没去争论,这两种理论在我这儿也都是成立的,如果非要按以前误解的思路举例去代表大大思路的大概就真的是语文没太学好,理解能力有限了。


现在我还是用以上1-14词缀的例子来进行说明,对于先附加再转换的一个正确理解思路,疑问是源于理解误区,
我相信大多有疑问的小伙伴是因为只看到了结论的先附加再转换,因此会去先计算1-6,然后再计算7-14,至此是错误的根源,也并非大大所要表达的先附加再转换的真正含义,
那么我理解的大大想要表达的先附加再转换就是针对原文4.按原类型伤害的数值去附加额外某类型伤害的(即开头所说的跟“转化”去比较的“附加”),会以转化前的原类型伤害作为基数去计算。和伤害转换类似,依旧可以被原伤害类型的词缀修饰。附加额外某类型伤害的 应该按照转化前的原类型伤害作为基数去计算这一句的总结,也就是说这一句的表达是为了保证算附加时选用的基数正确,在此同样以1-14的词缀为例去列举出所有需要用到这条原则的情况,为阅读方便,因此,再展示一遍直至目前,游戏中存在的所有附加和转换词缀,若有遗漏的词缀,请补充并注明出处:
1获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 10%
2获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 10%
3获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 10%
4获得额外混沌伤害, 其数值等同于物理伤害的 10%
5获得额外混沌伤害, 其数值等同于元素(电冰火)伤害的 10%(实际上是分别计算三种伤害附加值之和)
6获得额外混沌伤害, 其数值等同于非混沌(物电冰火)伤害的 10%(实际上是分别计算四种伤害附加值之和)
7 10% 的物理伤害转换为闪电伤害
8 10% 的物理伤害转换为冰霜伤害
9 10% 的物理伤害转换为火焰伤害
10 10% 的物理伤害转换为混沌伤害
11 10% 的冰霜伤害转换为火焰伤害
12 10% 的闪电伤害转换为混沌伤害
13 10% 的冰霜伤害转换为混沌伤害
14 10% 的火焰伤害转换为混沌伤害

我们对于先附加再转换正确的理解应该是如下一些情况时的计算方法,为避免又产生误解,特别说明:第一种情况只存在词缀1 2 3 4 6 7 8 9 10,第二种情况只存在词缀5 6 12,第三种情况只存在词缀5 6 11 13,第四种情况只存在词缀5 6 14,可以看做是四道完全相互独立的计算题,不存在任何相关情况,1-14词缀同时存在时的计算参照上文或者看楼下,两种展现方式并没有优劣之分,是否能明白全凭个人理解能力
第一种,以物理伤害为基数情况下的词缀,
我们要先去计算1 2 3 4 6,然后再计算7 8 9 10
大大表达的先附加再转换是说在此种情况下,你不能先去计算7 8 9 10得到一些伤害值,然后以剩下60%的物理伤害为基数计算1 2 3 4 6
1获得额外闪电伤害, 其数值等同于物理伤害的 10%
2获得额外冰霜伤害, 其数值等同于物理伤害的 10%
3获得额外火焰伤害, 其数值等同于物理伤害的 10%
4获得额外混沌伤害, 其数值等同于物理伤害的 10%
6获得额外混沌伤害, 其数值等同于非混沌(物电冰火)伤害的 10%(物理部分)
7 10% 的物理伤害转换为闪电伤害
8 10% 的物理伤害转换为冰霜伤害
9 10% 的物理伤害转换为火焰伤害
10 10% 的物理伤害转换为混沌伤害
第二种,以闪电伤害为基数情况下的词缀,
先计算5 6,然后计算12,不能先计算12,再以90%的闪电伤害去计算5 6
5获得额外混沌伤害, 其数值等同于元素(电冰火)伤害的 10%(闪电部分)
6获得额外混沌伤害, 其数值等同于非混沌(物电冰火)伤害的 10%(闪电部分)
12 10% 的闪电伤害转换为混沌伤害
第三种,以冰霜伤害为基数情况下的词缀,
先计算5 6,然后计算11 13,不能先计算11 13,再以80%的冰霜伤害去计算5 6
5获得额外混沌伤害, 其数值等同于元素(电冰火)伤害的 10%(冰霜部分)
6获得额外混沌伤害, 其数值等同于非混沌(物电冰火)伤害的 10%(冰霜部分)
11 10% 的冰霜伤害转换为火焰伤害
13 10% 的冰霜伤害转换为混沌伤害
第四种,以火焰伤害为基数情况下的词缀,
先计算5 6,然后计算14,不能先计算14,再以80%的冰霜伤害去计算5 6
5获得额外混沌伤害, 其数值等同于元素(电冰火)伤害的 10%(冰霜部分)
6获得额外混沌伤害, 其数值等同于非混沌(物电冰火)伤害的 10%(冰霜部分)
14 10% 的火焰伤害转换为混沌伤害

至此列举出了所有可能出现的情况,对具体词缀还有疑惑的请先参照上文,还是不明白的再回复此楼。

祝各位游戏愉快





本帖最后于  2018-6-22 19:55 编辑

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伊泽洛

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发表于 2018-6-21 20:53
讨论那么多楼,没人总结,那么我就以我的理解画蛇添足来做个总结好了。
首先有几个大前提:
1.很高兴游戏还 ...

两点要注意。。一是附加和转换不分先后,并且都按照基数最大的原则进行计算。。。二是,你这排版有毒啊!!!
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吉尔菲

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发表于 2018-6-21 21:06
但是一旦出现,先附加,后转化,这种类型的字眼,就会使路人产生歧义,从而导致理解错误。。我推荐还是改 ...

不不不,其实毛裤大大原本帖子本身没错,他的结论先附加再转换是针对他的第四条来说的,我在前面也提到过了,喜欢以偏概全的只看结论的伸手党来说产生误解也很正常了,我不觉得这需要纠正,大致思路我们都明白就行了啊,也没必要连不同表达和说法的相同内容也生硬的做个统一,至于总结性的附加和转换的讨论没有意义,所有的结论都要通过一定的假设和论证得出,不然只揪着结果不放的讨论,深入下去又回到了假设和论证阶段,各自得出的结论其实也都成立,因为每个人思考的角度和方式不同,但是谁也都没有错。所以我的建议是以后看帖子要更加注重楼主的一个思考角度,他的论证过程才是文章精华,光看结论容易钻牛角尖,结论是根据论述得出的,单独拿出来你很可能与楼主本身的思路产生分歧 本帖最后于  2018-6-21 21:18 编辑

点评

但并不是这样,我在计算的过程中,发现与你的计算结果产生了出入,我不知道是什么地方导致的,但我算完之后会发出来对比找出出错一方究竟错在哪了。  详情 回复 发表于 2018-6-21 21:25
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不不不,其实毛裤大大原本帖子本身没错,他的结论先附加再转换是针对他的第四条来说的,我在前面也提到过 ...

但并不是这样,我在计算的过程中,发现与你的计算结果产生了出入,我不知道是什么地方导致的,但我算完之后会发出来对比找出出错一方究竟错在哪了。

点评

冰转火?是我举的词缀例子太复杂了,真实情况也不可能这样,你把计算过程贴出来对比一下就知道了,我的计算是同时兼顾我总结的三个原则,也有可能单纯是我算错了,不是计算思路的问题  详情 回复 发表于 2018-6-21 21:33
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吉尔菲

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发表于 2018-6-21 21:25
但并不是这样,我在计算的过程中,发现与你的计算结果产生了出入,我不知道是什么地方导致的,但我算完之 ...

冰转火?是我举的词缀例子太复杂了,真实情况也不可能这样,你把计算过程贴出来对比一下就知道了,我的计算是同时兼顾我总结的三个原则,也有可能单纯是我算错了,不是计算思路的问题
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发表于 2018-6-21 20:53
讨论那么多楼,没人总结,那么我就以我的理解画蛇添足来做个总结好了。
首先有几个大前提:
1.很高兴游戏还 ...

拿你例子,我来做一个更加简洁并且直观的计算方式:物理伤害最大基数:1000
闪电伤害最大基数:额外附加的10%和物转电获得的10%,即为1000*10%+1000*10%=200(词缀1、词缀7)
冰霜伤害最大基数:额外附加的10%和物转冰获得的10%,即为1000*10%+1000*10%=200(词缀2、词缀8)
火焰伤害最大基数:额外附加的10%、物转火获得的10%、冰转火获得的10%,此时我们已经求出了冰伤最大基数200,所以火焰伤害最大基数为1000*10%+1000*10%+200*10%=220(词缀3、9、11)
得出了三个最大基数,接下来就好办多了。
首先我们计算最终物理伤害的数值:物理伤害没有来源,只是被7、8、9、10四条词缀转化走了40%,所以最终物理伤为1000*(1-40%)=600
接下来计算伤害链中的第二位,闪电伤害:电伤的最大基数已有为200,也是该伤害链中全部的闪电伤害,所以我们不计来源,直接使用最大基数进行转化就可以了
闪电伤害仅被词缀12一条转化走了10%,所以最终闪电伤害为200*(1-10%)=180
之后是冰霜伤害:同理,冰上伤害最大基数为200,被11、13两条词缀转化走了20%,所以最终冰霜伤害为200*(1-20%)=160
然后是火焰伤害:同理,火焰伤害最大基数为220,仅被词缀14一条转化走了10%,所以最终火焰伤害为220*(1-10%)=198
最后我们来计算最为复杂混沌伤害。
混沌伤害来源有词缀4、5、6、10、12、13、14共计七条词缀,没有任何转出。
首先我们来看4、5这两条,事实上可以合并为①额外获得物理伤害20%的混沌伤和②额外获得元素伤害20%的混沌伤
通过①我们可以得到1000*20%=200,通过②我们可以得到200*20%+200*20%+220*20%=124
所以通过额外附加获得的混沌伤为200+124=324
词缀10、12、13、14这四条就比较好算了
词缀10:物理伤害最大基数1000,转化率为10%,则有1000*10%=100
词缀12:闪电伤害最大基数200,转化率为10%,则有200*10%=20
词缀13:冰霜伤害最大基数200,转化率为10%,则有200*10%=20
词缀14:火焰伤害最大基数220,转化率为10%,则有220*10%=22
所以通过转化获得的混沌伤为100+20+20+22=162
所以最终混沌伤为324+162=486
所以最终的总伤害为:物理600、闪电180、冰霜160、火焰198、混沌486、共计1624
这样计算既保证了基数最大原则,也保证了每次转化和附加全部仅被计算了一次。

特别的,在这里我要说明一下最大基数的构成和计算方式
最大基数由三部分构成:
该伤害原本的基础伤害,受到额外附加和转换获得的伤害,已经被转化走的对应种类伤害。
在我们不知道最大基数的时候,可以将其设为x。
根据最大基数原则,得到以下方程:
x=基础伤害+通过附加和转换获得的伤害-(x*被转化成其他伤害%)+(x*被转化成其他伤害%)
简化可得x=基础伤害+通过附加和转换获得的伤害,即最大基数=基础+附加与转换获得的伤害。
为了计算方便,我们计算最大基数时忽略了化成其他伤害这一步骤,但是事实上,最大基数是包含被转化走的那一部分的。
这点希望大家注意到。



此贴关于伤害附加和伤害转化的问题,至此已经得到了类似定理的完整的公式,同时也希望大家去测试一下到底准确不准确。
在这里感谢各位大佬的激烈讨论,并且将伤害计算机制逐渐直观化。
接下来对于此公式提出的质疑,若无实际测试,一律举报作为水贴删除处理。若经过测试发现错误的地方请尽快回帖,我看到了会第一时间验证修改。
本帖开放提问和讨论,但请理性讨论,不要在本帖内撕哔,或发一些过激言论,一经发现,立即举报删除回帖并且拉黑处理。




本帖最后于  2018-6-22 14:16 编辑

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吉尔菲

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发表于 2018-6-21 21:40
拿你例子,我来做一个更加简洁并且直观的计算方式:物理伤害最大基数:1000
闪电伤害最大基数:额外附加的 ...

哈哈哈,我发现的确是我算错了,不是计算方法的问题,我回去改改

点评

不,你的计算方法也有问题,否则不应该火焰伤害比我的少,混沌伤害比我的多。。而且,你错哪了倒是说出来啊_(:з」∠)_  详情 回复 发表于 2018-6-21 21:54
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