楼主: Mr。微光

[攻略] 额外伤害与伤害转换之间的机制讨论

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吉尔菲

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发表于 2018-6-21 16:27
这里是物转电

那就没问题了,还是表述的原因吧。都是一个词缀算一次,不存在转换过程,也就像之前楼里有人提到的按物理元素混沌这样依次计算,跟物理有关的附加和转换都先计算掉,然后元素最后混沌,虽然比较笼统。但是大方向是这样的
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伊泽洛

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MARK。感谢分享。收藏了
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吉尔菲

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发表于 2018-6-21 16:38
好  我就说清楚一点..
是这样的 拢共5种伤害 物理 冰霜 火焰 闪电 混沌

你们把简单的问题越讨论越复杂,先总结一下前面楼层,本来是同一种东西,其实毛裤大大的帖子里说的很清楚。先附加再转化这个原则跟你们后面总结的基数最大实质上是一样的,都是为了保证附加按基础原始点伤来计算,而不是按转换后的值再计算附加。然后关于inc和more没必要那么纠结,搞清楚转换和附加属于inc还是more,假设基础点伤为1,再套用到(1+inc1+inc2+…)*(1+more1)*(1+more2)*(1+more…)就好了,不存在先后计算的问题 本帖最后于  2018-6-21 17:21 编辑

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发表于 2018-6-21 16:38
好  我就说清楚一点..
是这样的 拢共5种伤害 物理 冰霜 火焰 闪电 混沌

那么就没毛病啊,你跟我说的是一个意思。
你看你的计算过程中,物理的60%转化得到的冰伤是参与了最后附加混沌伤害的计算的。也就是说,就算最终这些冰伤有一部分被转成火了,但是你还是按“物理伤的60%”这个值为基数来乘20%的,这个值就是我所说的链条中的“最大基数”。
换句话说,哪怕冰霜最终100%转化为了火伤,它还是要参与最终附加混沌伤的计算的。
所以转化过程中的元素伤害,都是要参与最后附加混沌这个计算中的。
那么你说的“混沌伤害只在转换到最后的部分才计算一次”到底是啥意思?如果是在转换完后才计算一次,就只应该用电伤、火伤和转化剩下来的冰伤去乘20%
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伊泽洛

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发表于 2018-6-21 16:38
好  我就说清楚一点..
是这样的 拢共5种伤害 物理 冰霜 火焰 闪电 混沌

然而在你所说的一切都成立的基础上,我得出的结论也是成立的啊,如果转换和附加不是取基数最大值的话你冰霜伤害的inc和more就不能加到物理伤害上了啊??
只能说如果我的结论正确,那么你给出的计算过程才是成立的,否则,你的计算过程就不成立了。
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吉尔菲

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发表于 2018-6-21 17:16
那么就没毛病啊,你跟我说的是一个意思。
你看你的计算过程中,物理的60%转化得到的冰伤是参与了最后附加 ...

噗,继续说下去就是搞笑性质了。我最先就觉得他是表述的问题,然后他后续的解释的这个表述上的矛盾依然没有改过来。他想要表达的中心思想大概还是转换附加都是单独计算(一个词缀算一次,避免多次重复转换过程)因此不存在转换过程的说法
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发表于 2018-6-21 17:14
你们把简单的问题越讨论越复杂,先总结一下前面楼层,本来是同一种东西,其实毛裤大大的帖子里说的很清楚 ...

不不不,没你说的那么简单。
我以实际的数字来举例好了,这是我前面楼层列举过的:

有100物理点伤,80电点伤,50%物理转电,附加20%元素伤的混沌伤
问最后有多少混沌伤,该怎么算?
应该是:(80+100*50%)*20%=26
这时就是先算的转换,再算的附加。

如果按你说的都是“先附加,再转换”那就应该直接用 80去乘 20%,这显然不对啊。
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伊泽洛

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发表于 2018-6-21 17:14
你们把简单的问题越讨论越复杂,先总结一下前面楼层,本来是同一种东西,其实毛裤大大的帖子里说的很清楚 ...

然而毛裤大的帖子是今天看了这个帖子之后改的。。当时发的时候还没那么多附加,没考虑到这些也算是情有可原。。但是现在拿出来说了,自然是要对以前的帖子进行修正啊。
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伊泽洛

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发表于 2018-6-21 17:28
不不不,没你说的那么简单。
我以实际的数字来举例好了,这是我前面楼层列举过的:

不要讲什么先算什么后算的情况,直接拿出基数最大值这一条招呼就行了。
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伊泽洛

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发表于 2018-6-21 17:16
那么就没毛病啊,你跟我说的是一个意思。
你看你的计算过程中,物理的60%转化得到的冰伤是参与了最后附加 ...

我大概明白我们理解的偏差在哪了

在转换过程中
   
单计算一种元素伤害时  
转换过程中的其他元素伤害不被获得额外元素伤害词缀影响  
只有此元素伤害最终数值收到额外元素伤害词缀影响


这么说就好多了.
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发表于 2018-6-21 17:37
不要讲什么先算什么后算的情况,直接拿出基数最大值这一条招呼就行了。 ...

是的啊,,但是他要跟我扯先后啊,,,我也是蛋疼
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发表于 2018-6-21 17:39
我大概明白我们理解的偏差在哪了

在转换过程中

大哥。。。越来越像玩文字游戏了。
直接用数字说就好了

100物伤,100%物转电, 100%电转冰,100%冰转火,附加20%元素伤的混沌伤。

这样转化下来最终只有100火伤对吗,但是你并不是只拿这100去乘20%的对吗,你是拿300去乘20%对吗。
所以怎么会是“最终数值受到额外元素伤害词缀影响”呢???

点评

果然还是我表达能力不行 只有这一条转换链的话 就是100*20% 这条转换链中间产生的电冰元素不吃这20%额外混沌的词缀... 这样描述很轻松..  详情 回复 发表于 2018-6-21 17:57
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赶紧来学习下
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发表于 2018-6-21 17:48
大哥。。。越来越像玩文字游戏了。
直接用数字说就好了

果然还是我表达能力不行


只有这一条转换链的话 就是100*20%   这条转换链中间产生的电冰元素不吃这20%额外混沌的词缀...

这样描述很轻松..


我希望更精简 更书面化的文字去描述这个过程..

一条转换链 假设最终转为火  那就只有最终的火元素伤害受到这20%额外混沌词缀的影响...

冰刺+冰转火是两条转换链....
本帖最后于  2018-6-21 18:00 编辑

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发表于 2018-6-21 17:57
果然还是我表达能力不行

所以你就自相矛盾了啊。
你看你之前的冰刺那个例子里面
假设你有100物理伤,60%物理转冰,于是你得到60冰伤,然后这60冰伤又有一部分是转火的,假如说有一半转火了吧。
于是你最终只有30的冰伤,那么按你的说法,冰伤部分的附加混沌伤,就应该用30*20%。
但你看看你自己是怎么算的,你是用的60去乘的20%
是不是自相矛盾的?

点评

获得元素额外20%的混沌伤害的计算方式是 获得冰霜伤害20%的混沌伤害 获得火焰伤害20%的混沌伤害 获得闪电伤害20%的混沌伤害 在冰刺+冰转火的例子中.. 冰霜上来是来自物理 火焰伤害也是来自物理 而非冰霜....  详情 回复 发表于 2018-6-21 18:07
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发表于 2018-6-21 17:57
果然还是我表达能力不行

但事实上是能吃到的。。所以你的结论是错误的
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发表于 2018-6-21 17:57
果然还是我表达能力不行

从来没听说过转化还要分“一条转换链”和“两条转换链”的说法。
转换就是按 物-电-冰-火-混 依次进行的,转化了就是转化了,没转就是没转,就这两种情况,没有一条两条的说法。
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伊泽洛

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发表于 2018-6-21 18:00
所以你就自相矛盾了啊。
你看你之前的冰刺那个例子里面
假设你有100物理伤,60%物理转冰,于是你得到60冰 ...

获得元素额外20%的混沌伤害的计算方式是

获得冰霜伤害20%的混沌伤害
获得火焰伤害20%的混沌伤害
获得闪电伤害20%的混沌伤害

在冰刺+冰转火的例子中..

冰霜伤害是来自物理  
火焰伤害也是来自物理 而非冰霜....

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发表于 2018-6-21 18:07
获得元素额外20%的混沌伤害的计算方式是

获得冰霜伤害20%的混沌伤害

我已经要疯了。
冰转火冰转火冰转火,你告诉我火伤来自物理
那。。。。啥样的冰转火才是“不来自物理”??
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楼主费心了,支持一下~
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