|
|
你说的没错,两种算法本质上是一样的。
但思维方式上还是略有差异。
你实际上是给出了一种完全契合毛裤帖子的思维方式,同时也准确解释了他所说“先附加,再转化”的含义。像这样一种伤害一种伤害挨个算下去,的确要遵守“先附加,再转化”,也就是以转化前的伤害为基数。
但之所以会有这个帖子,就是因为在“先附加,再转化”这一点上确实容易产生歧义(虽然现在毛裤的帖子已经完善了)。你能准确理解他的意思,不代表所有人都能准确理解。包括我自己在内,我在最初看他贴的时候也是很费解的,因为我一开始计算的思维模式就不是按这种 物-电-冰-火-混 挨个算的顺序来进行的。我所谓的“无用的数据”是针对实际情况来说的,举个例子,比如现在我想知道通过一系列转化和附加最终我有多少火伤,假设我的火伤是来自冰伤的,那么我眼睛就只用盯着整个转化过程中一共产生了多少冰伤就可以了,至于过程中产生了多少电伤、最终有多少混沌伤,这些就是无用数据,我都不用去管。这就是我的思维模式。
所以在这种思维模式下,我是很容易曲解“先附加,再转换”的意思的。就很容易理解成“先把整个链条中所有的附加词缀全算完,再去算转化词缀”。这种误解并不是个别现象,你可以看下前面几楼某位哥们也是同样的误解,也包括楼主在内。这就是为什么会有这个帖子。
所以在这种思维模式下,才有了所谓的“最大基数”原则,这个最大基数并不是你理解的单纯的转化之前的基数就叫最大基数。具体的就不再赘述了。
本帖最后于 2018-6-22 09:59 编辑
|
|