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然而事实上并不是这样。
获得元素伤百分比的混沌伤事实上只计算了一次。在计算时,取这条转换附加链中对应元素伤害的最大值为基数,这也是为什么多元素转换BD里,额外混沌伤提升巨大的原因。
举个栗子:
x的电伤,y%的电转冰,z%的冰转火,获得α%电伤的冰伤,获得β%冰伤的火伤,获得c%元素伤的混沌伤。最后的混沌伤为:
x*c%+(x*y%+x*α%)*c%+[(x*y%+x*α%)*z%+(x*y%+x*α%)*β%]*c%
其中“(x*y%+x*α%)”为该转换附加链中冰霜伤害的最大值,“[(x*y%+x*α%)*z%+(x*y%+x*α%)*β%]”为该转换链中火焰伤害的最大值。
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