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发表于 2018-6-21 11:03 是的,转换和附加本身是不分先后顺序的,附加额外百分比伤害时的基数应该是整条附加转换链中该伤害的最大 ...
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发表于 2018-6-21 11:11 假设有100点物理伤害。 1,附加50%物理伤害的冰霜伤害。 2,50%物理转冰。
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发表于 2018-6-21 08:21 然而冰转火的技能描述就是gain 10% of Cold Damage as Extra Fire Damage,就是你所说的没有的gain % ele ...
发表于 2018-6-21 11:20 专门去wiki查了下,这是个冷门宝石,确实没有注意到,是我记错了
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发表于 2018-6-21 11:28 如果有附加额外元素伤害的混沌伤害 这条词缀作用于出现任何元素伤害 以及元素转换时 先计附加 并还得计 ...
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2018-6-21 11:41 上传
发表于 2018-6-21 11:43 楼主大大
发表于 2018-6-21 11:45 是的,不管你转换掉了多少火伤,附加混沌伤时计算所用的基数都是你该伤害附加转换链中火伤的最大值。 ...
发表于 2018-6-21 11:50 比如说你有100的基础冰伤,100%冰转火,获得30%额外冰霜伤害的火焰伤害,没有任何混沌伤害。 那么你的最终 ...
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发表于 2018-6-21 12:00 原来如此!!~ 就是计算之前基础+转换的所有伤害啊!这个天赋还蛮厉害的。。 ...
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发表于 2018-6-21 10:33 你对我原句子理解有偏差,主要是因为你还是只把附加当成一次性计算的项目而导致的。 但实际上,并不是说计 ...
发表于 2018-6-21 12:01 我的理解是冰转火,首先要有冰才能转吧,不管说额外的冰伤怎么吃,如果BV直接挂个冰转火上去肯定没有效果吧 ...
发表于 2018-6-21 12:10 转换链的结果在前几楼已经盖棺定论了,我这几层楼也已经把整个转换和附加的机制以简单,明了并且泛用的一 ...
发表于 2018-6-21 12:09 想法不错。我都没有这种求知的精神了。 倒是可以按字面意思理解。 按毛腿的说法,最后在加上:混沌伤害最后 ...
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GMT+8, 2025-12-15 02:19
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