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好 我就说清楚一点..
是这样的 拢共5种伤害 物理 冰霜 火焰 闪电 混沌
分别计算 5种不同的inc more (这就决定了 同时吃两种inc的上限高 同时吃两种more的上限高到爆炸...打脸弓是个BUG 我期待GGG不要削弱它 我就指着它攻坚了..)
计算转为混沌伤害的时候 也采用的 物理转混沌 闪电转混沌 冰霜转混沌 火焰转混沌 这4类之和 相加
我前面有贴图 其中 武器上有一个获得元素伤害20%的额外混沌伤害 还有 附加40%物理伤害的闪电伤害 冰刺宝石本身是60%物理转冰霜 其中冰转火辅助宝石造成的最终是火焰伤害..
所以 目前我们有 物理伤害(冰刺本身) 闪电伤害(武器附加) 冰霜伤害(冰刺宝石带来的物理伤害的60%) 火焰伤害(物理转冰霜之后再转火焰) 混沌伤害
开始计算混沌伤害
第一是附加 物理伤害(经过inc与more计算之后) *0.4 就是闪电伤害 取这一部分的20%
没有其他附加了 开始算转换
冰霜伤害是 物理转换来的 途径只有冰刺宝石本身 那就是 物理伤害(经过inc与more计算之后)*0.6 就是冰霜伤害 取这一份的20% 此时计算总物理伤害的时候冰霜的inc也是要计算进去的 我上面也有图.
火焰伤害也是转换来的 是从冰霜转来的
冰霜我们计算过了
此时 这个时候的inc不但要计算冰霜的inc 还要计算火焰的inc 如果有的话
那就是 物理伤害(经过各种冰霜火焰inc与more计算之后)*0.6 得到了冰霜伤害 这个时候再根据技能宝石百分比 转为火焰.. 就得到了火焰伤害 取这一部分的20%
总混沌伤害就是 三个红色字体加起来的部分
这个计算也清楚的说明了 混沌伤害只在转换到最后的部分才计算一次...
本帖最后于 2018-6-21 17:03 编辑
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