[17173官方] 【聆心计划】策划见面会开启!说出你的心声

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绝望冰崖

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我的建议/提问:
我先不说建议,先来分析一下目前策划和玩家的矛盾点吧
1.关于礼包等打造道具淘汰速度的问题。
策划:已经向公司领导承诺了KPI,那么每个礼包必须让玩家有购买的必要,且今年的销量一定要高于去年若干百分点。
玩家:不想让游戏给自己太大负担,买一套礼包的道具至少要能用两到三年而不是年年都需要买新礼包。
说实话,这个矛盾目前并不好解决。一方要每年都比上一年卖得多,另一方则希望去年的今年还能用
2.关于国服特色卡顿。
每逢卢克刷新,卢克频道卡得路都走不动,聊天发一句话延迟3秒才出去。
3.黑商、工作室与外挂的关系
一言蔽之,工作室有利有弊、黑商外挂百害无一利。别扯日常生活中的商人,日常生活商人从你手里10块收走东西,等过一段时间30再卖给你你试试?黑商就是黑商,和商人性质不一样,比如利用拍卖行8E金币蒙骗新玩家低价上架道具等等,难道没见过春节期间上架天命礼盒显示价格三四百万?这显示价格怎么来的心里没比数?

我针对以上三个问题,提一点小想法,肯定不成熟,但也权当参考。
1.策划在向公司领导作新年计划、制定KPI的时候,不要每年都比去年定的高。今年的最终KPI在去年加减5%左右都能接受。作为一个工作党我当然知道这样压力大,领导也不太满意,但是游戏运营不能杀鸡取卵式压榨,哪天如果这条线真的压断了,接下来就是断崖式负增长。游戏行业行情这么吃紧,何必每年都制定那么高的KPI。这样的话,玩家消费压力也小一点,各种道具也没必要今年1-30级宝珠,明年就1-50级宝珠,强行加快游戏进度,然后副本只能翻倍,平民玩家又氪不起那么多,副本参与度没有,只能被迫坐飞机或者脱坑。这么简单的道理我不信你腾讯游戏策划看不出来?
2.同时建议,节日礼包价格下调,礼包内道具属性下调,装备要加入淘汰机制。去年最大的败笔就是策划没顶住玩家压力,90B能升级95A。很多玩家以为这样就能少花点钱,这基本不可能的,还是矛盾点1,策划要KPI,也就是不论90B能不能升95A,新的节日礼包必须让你买。能升级那节日礼包就只能比去年更强力,不能升级也许就是拿去年的礼包道具稍微加强几十点四维再卖。礼包比去年更强力,那么漩涡鸟背只能加倍。恶性循环了。所以装备要淘汰的,新版本就从头开始打新图做新装备,让玩家慢慢玩,别把游戏速度无限拉快。
3.优化服务器。万年问题,只能和技术赶紧沟通了。想办法在优化服务器的同时,不要给本地客户端加很多额外的无用文件。实在不行壮士断腕,重做游戏引擎算了,当年DOTA2不也重做过游戏引擎吗?
4.打击黑商和外挂。至于工作室,只要工作室不是利用外挂刷金,你管他呢?黑商把物价搞的乱七八糟,真的太伤害普通玩家了。


点评

顺便问一句,大家都是怎么把QQ号写上去的,我输入QQ号发布时被判定敏感词了。  发表于 2019-5-6 14:58
看你说90B不升级95A的时候就知道,你玩也没玩明白,人家韩服的徽章都在时装上面,国服呢?完美的徽章你知道要分解几件时装么?  发表于 2019-5-10 13:13
@范小芒吃芒果 你得先想明白策划的思路才能玩好这游戏。还是  发表于 2019-5-13 11:07
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我的建议/提问:95版本对于玩家压力过大,尤其体现在装备升级和时空石方面,可否开放灾难三星
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绝望冰崖

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发表于 2019-5-6 09:56
没了黑商 你照样买起不起东西 穷B

老子年年24套老子买不起?你快笑死我了
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我的建议/提问:为什么不取消25c的设定?  或者将25的设定移植到装备上去,就可以解决25c与纯c之间的问题了,
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我的建议/提问:1.提问:国服会出旋涡单人模式吗?建议:出旋涡单人模式会对于 那些不是太过好的玩家来说也能体验高端副本。 2.提问:强化价格能调低或者提高强化成功率吗? 金价贵成功率低普通玩家消费不起。 3.举报系统根本就是摆设。
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格兰山麓

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我的QQ:保密。上次DPL招来一群*的骗子,天天加烦死了。就不贴了。
问题1:如楼上所言,装备打造成本太高了,楼上计算的5000万还没带上狗眼精炼,带上就是1亿5左右。也就是带上武器,需要4亿金币才能变成超界C,估计也是普雷最垃圾的那队配置,就这估计普雷都进不去,还需要3套礼包凑3个技能宝珠,2套礼包凑2个宠物装备。。。换装就不说了。基本刚入坑需要3000块大洋还得坚持一年才能变副本C
问题2:修正武器9上10这个巨大的坑钱企图。TMD能连着失败15次,真服气。
问题3:策划是不是考虑给不氪金党普及下每人拥有一个11武器的角色,狗策划把全改百分比,结果你看看你都干的什么缺德事,逼着玩家都脱坑了。打副本一群+10的苍穹,白板鸟背装。
问题4:游戏里没有一点值钱的东西了,对,就是没有翻金卡的基情了。以前打个副本就是为了能成暴发户,现在给狗策划充钱喂奶吗?
问题5:装备没打造,技术各种过关,就是打副本被踢成皮球,要不是半固伤被改成全百分比,LZ会被当皮球踢?以前靠着锻造8依靠一半固伤技能还能活,现在就一个强化10武器,怎么打团?
问题6:游戏啥时候凉?提前说一声,到时候免费送个+11  +12武器让我贫民窟老玩家打打副本玩玩。
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格兰山麓

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发表于 2019-5-5 17:36
我的QQ: 1091246064
我的建议:
游戏里的骗子真多,我说的是打广告招聘代打兼职的那些;我被骗了1000多,都 ...

你是不是傻了吧唧的。。。知道骗子多还把你的QQ贴出来,,不是找不自在吗
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格兰山麓

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发表于 2019-5-5 17:14
我的QQ:806042198
1.游戏优化问题:这次更新了黑屏不用关闭游戏自动返回来原频道的设定可以体现DNF国服运 ...

礼包占了一半伤害。。。这是真的,不是多。。是很多。。
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我的QQ:502818600,
问题1:游戏副本太过于频繁,
         一周几乎没有空闲时间,玩游戏的上班族还是占很大一部分,现在星期天~星期一卢克副本,星期二~星期三旋涡,星期四~星期五泰波尔斯,还有一些活动什么的,后续还好普雷副本,现在旋涡正常组队+通关得2-30分钟左右,对于多号党,要么选择放弃一些角色,毕竟都是用心血玩起来的,那个角色都不愿意放弃,所以基本上玩游戏就没有空闲时间了。
建议1:游戏副本不要以周为单位,以月为单位,每天团本次数变更为两次,这样大大增加了玩家的流动性,就没有必要每周都必须打团本。
问题2:装备的周期太长,然后做出了装备副本就显得没有任何意义了.
        就如现在的超时空每日,没有几个大号奶爸奶妈去打,小号打不过做不出来黑洞三,泰波尔斯很难组队大大拉开了游戏节奏。这完全就断片了,所以解决的方案要么找人带,要么刷深渊跳过90B升级,要么跨界。导致很多玩家很难坚持下去,心灰意冷就放弃了。
建议2:副本多样化,即使装备都升级了,副本的材料还可以通过比例兑换成账号绑定的材料,如超时空每日可以增加卡片(宇宙恶魔-罗什 卡片升级12属性强化)一定的材料可以兑换宝珠或者卡片,或者超时空每日的材料按比例兑换成超时空旋涡材料,这样大大的加大了副本的利用率和灵活性,泰波尔斯的材料能按一定比例兑换成普雷副本的材料,这样做到每一个副本都是环环相扣。
问题3:稀有时装受益没法和散搭的时装对比。
节日套是时装上衣+6点所有属性强化,下装可以选择力量或者智力,所有完美的搭配就是3件天空+3件高级时装+2件国庆上下装,每个号有天空套,多的节日时装都是分解.
建议3:能不能在现有的天空套装上加以继承,如果按合成几率这就是一个无底洞,可以更改稀有时装属性部位继承节日套属性部位可以任意的部位合成,大大加强了节日套的利用率。
问题4:装备的强化和增幅
建议4:装备强化:比如强化10的装备强化11,失败了会给一种强化11的材料,一定数量材料可以直接100%强化11,以此类推,这样也能鼓励玩家打造装备,装备增幅也应当如此,
热衷建议:游戏不要让玩家变成体验的牺牲品,很多都是打工族,每个月的工资很多都是都交给了游戏,玩物尚志,不过开发商不是慈善机构,我只希望能走得更远。
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问题1:游戏副本太过于频繁,
         一周几乎没有空闲时间,玩游戏的上班族还是占很大一部分,现在星期天~星期一卢克副本,星期二~星期三旋涡,星期四~星期五泰波尔斯,还有一些活动什么的,后续还好普雷副本,现在旋涡正常组队+通关得2-30分钟左右,对于多号党,要么选择放弃一些角色,毕竟都是用心血玩起来的,那个角色都不愿意放弃,所以基本上玩游戏就没有空闲时间了。
建议1:游戏副本不要以周为单位,以月为单位,每天团本次数变更为两次,这样大大增加了玩家的流动性,就没有必要每周都必须打团本。
问题2:装备的周期太长,然后做出了装备副本就显得没有任何意义了.
        就如现在的超时空每日,没有几个大号奶爸奶妈去打,小号打不过做不出来黑洞三,泰波尔斯很难组队大大拉开了游戏节奏。这完全就断片了,所以解决的方案要么找人带,要么刷深渊跳过90B升级,要么跨界。导致很多玩家很难坚持下去,心灰意冷就放弃了。
建议2:副本多样化,即使装备都升级了,副本的材料还可以通过比例兑换成账号绑定的材料,如超时空每日可以增加卡片(宇宙恶魔-罗什 卡片升级12属性强化)一定的材料可以兑换宝珠或者卡片,或者超时空每日的材料按比例兑换成超时空旋涡材料,这样大大的加大了副本的利用率和灵活性,泰波尔斯的材料能按一定比例兑换成普雷副本的材料,这样做到每一个副本都是环环相扣。
问题3:稀有时装受益没法和散搭的时装对比。
节日套是时装上衣+6点所有属性强化,下装可以选择力量或者智力,所有完美的搭配就是3件天空+3件高级时装+2件国庆上下装,每个号有天空套,多的节日时装都是分解.
建议3:能不能在现有的天空套装上加以继承,如果按合成几率这就是一个无底洞,可以更改稀有时装属性部位继承节日套属性部位可以任意的部位合成,大大加强了节日套的利用率。
问题4:装备的强化和增幅
建议4:装备强化:比如强化10的装备强化11,失败了会给一种强化11的材料,一定数量材料可以直接100%强化11,以此类推,这样也能鼓励玩家打造装备,装备增幅也应当如此,
热衷建议:游戏不要让玩家变成体验的牺牲品,很多都是打工族,每个月的工资很多都是都交给了游戏,玩物尚志,不过开发商不是慈善机构,我只希望能走得更远。
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QQ:282907416
问一下狗策划,一直说三觉,是不是已经忘记了??????????
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策划:来来来,氪金母猪们,我教你们怎么省钱
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我强化了一把+12的武器,花了4000RMB,这样的强化成本叫我怎么玩。
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建议把原来的安图妮设置为现在安图恩的困难模式
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发表于 2019-5-6 16:49
我强化了一把+12的武器,花了4000RMB,这样的强化成本叫我怎么玩。

唉说到强化这种东西也是挺气人的花了多少钱只有自己知道,有时候花了再多的钱都是+7,+8,+10这也是一种苦恼,我身边也有挺多的朋友因为强化一直不成功就脱坑的
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我的QQ:107210769
我的建议/提问:我的问题只有一个:”到底DNF是打算让玩家多角色发展,还是单角色投入”?

     先用大家都提到的“装备制作费用太高”起个头。  
                                   对于多号党,现在练一个小号,起装备太轻松了。卢克随便划,超时空每日可以互托,鸟背互托或者单人,用不渝之咏换票白嫖深渊,加上95装备跨界起来太简单(只要有2把武器基本就可以跨界,2件防具需要多遇到几次加百利),我的小号已经苍穹武器+95A+黑洞+海波轮。。。。的。。。材料都够了,但是全都放在那没有升级,主要原因是费用太高,花个几亿下去可能勉强能打旋涡副本,但是没有回报。
      第二个观点,目前副本的窘境。
                                    平心而论,现在的旋涡难度在95A的装备下其实并不难。但是问题在于大部分号都只能自保,不可能托酱油。还是拿我的小号来举例,我小号把上述材料搞齐,然后再去打旋涡(花几亿金币先不说),时间上还是跟不上前面的梯队。    又或者我大号不能跟别人互托,或者以带人换取金币打造小号。那么大号自己掏钱打造,小号自己掏钱打造。那么练小号根本没意义还要投入大量时间和金钱,而大号毕业又无事可做。
      第三个观点,相比安图恩副本出来的时候,那时候游戏战略是玩家发展多角色。安图恩新号愿意花钱被带, 打造起来同样可以带人,这样有投入有回报,角色慢慢多起来该买的礼包一样不会少。         而现在旋涡以及马上要开始的普雷,让人不得不放弃多角色的展望,在大号都基本打造好的情况下,谁会愿意为了一个号买12套年套?为了5点物攻换附魔?


所以,在现在多角色战略下的单角色战略,总觉得那么的别扭。

如果推荐玩家多角色发展就要考虑:不是每个玩家家里都有矿。
如果推荐玩家单角色发展就要考虑:如何丰富游戏内容。

PS:区别在于,让800W勇士每人花4000元,还是让1W土豪每人花320万

     

点评

一定程度上说到了电子上了。具体的还要细说  发表于 2019-5-10 13:22
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我的QQ:602743042
我的建议/提问:
建议让收藏箱的加成效果能账号通用 现在每个角色才能用 换一个角色得倒腾到账号仓库 真的很浪费时间
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我的QQ:451030995
我的建议/提问:各种幻化都出了,希望出皮肤幻化功能。尊10皮肤一点用途都没有。还有各种好看的皮肤绿色啥的 没有镶嵌栏就不可能带上,希望出个幻化或者是透明皮肤
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我的QQ:991958798
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一、UI显示
怪物虚弱阶段可不可以给个进度条,既然是打桩,干脆无脑一点好了,给个进度条更直观。
二、技能形态&怪物机制
裂波斩、BBQ等技能本来是破霸体,并短时间无敌的,现在高级副本怪物完全不吃控制,这是留着给pk党秀操作吗?
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我的QQ:858163215
我的问题:
1.自2018年开始到2019年,关于dnf新玩家每年的新增数量的统计图能否公开。这里的新玩家数量包括两类:第一类是新QQ号注册类。第二类同QQ新角色创建类。这两个数据可以分析出dnf近几年的走势了吧。我作为玩家包括看贴吧,论坛等明显能感受到dnf的新鲜血液在减少。那么我对未来dnf的发展感到担忧,一个新鲜血液注入远小于老玩家退坑的游戏的速度,那这游戏还能存在几年?
2.能否把dnf自2015年~2019年超过3个月,6个月,1年以上未登录的玩家分别进行统计,且数据公开,这样大家也能知道什么阶段大概什么原因导致玩家大量脱坑不玩,只有找到原因才能对症下药。大量玩家脱坑必然是在某个节点某个活动导致的,敢问策划可曾做过这些统计?
3.dnf新装备的打造成本贵吗?答案当然是贵。第一点贵在升级。每件装备的升级需要花费大量的金币,从90a升级至超界每件装备的造价在1500万左右。这是老角色的花费,新角色或许会少一些,或许可以从95a开始升级,这是不是对老角色就不公平了,不应该是老客户能享受优惠么?为什么新客户反而比老客户要更优惠?第二点,装备打造方面,这也是为什么老角色装备升级那么贵的原因,头肩鞋这三样每件的成本均是一套最贵的节日套,光这三件装备的打造成本就在1200元了。别说你卖的那些礼包里的其他东西,这些技能宝珠不就是节日套的主要卖点么,真的是买宝珠送时装。如果不是这样,那为什么技能宝珠不能通过活动做,为什么不能等到国庆春节的时候通过活动做出来,而非要在礼包里面卖出来?第三点,徽章,每次更换装备都代表着附魔,徽章的更换,附魔的代价现在有多少玩家能承受的起的,徽章的代价更大,需要通过分解时装几率获得,请问我们已经是在分解人民币了,为什么还是几率获得徽章,分解一套时装都不一定能获得4颗17智力或者力量的徽章,也就是说200元还凑不齐基本徽章,更不要说攻速,释放等功能性徽章了,根本不敢奢求。
4.新角色毫无玩下去的欲望。一个新角色创建,那么需要做哪些事情呢?第一步升级到95,快一些的三五天,稍微慢一些大概10天能满级,那么满级后呢?新角色的装备起点怎么定?先做出哈林,然后去混团,这其实是个笑话,首先哈林打团是根本没有人要的,所以这第一步就错了,新角色的装备第一步是点出一套90A,这里就可以劝退一大半玩家了。然后90a去打卢克同时打乌龟做圣耀和首饰,大概需要17*5+50*3+40=275个卢克材料,按照每次平均15个计算,大概需要19次卢克团,也就是10周,然后,固伤职业比较幸运,两个月成功把做圣耀做出来且锻造到8。附魔搞好,然后去打鸟背,鸟背每次36个打材料加13个小材料也就是37个材料。共需要480*(5+3+3)=5280个大材料。需要打143次,每周6次,需要24周,6个月。这期间你很幸运,把苍穹武器从深渊里爆了出来,且锻造到8。那么前后制作装备的时候在将近9个月。固伤职业还要去肝巨龙刷锻造材料,锻造是花钱都解决不了的。那么现在dnf固伤职业和百分比职业的占比是多少?自2018年以来,新创建的角色里面,百分比和固伤职业的占比又是多少?能否公布?
5.盒子几率问题。就以近期的增幅卷举例。玩家花费大价钱以1%的几率开出来增幅卷,然后在以几率开出来10%~30%的11增幅卷,然后就算运气可以开出来了30%几率的卷子,玩家还要承受只有三分之一不到的成功几率,概率学大家都学过的,你这概率的计算方法是乘算的,也就说是说如果玩家想通过盒子开出来的卷子增幅11,几率在万分之一。而且开出来的东西是账号绑定的。请问在此期间,玩家通过该增幅卷子增幅11的装备有多少件,而期间玩家开盒子的总费用是多少,两个数据相除就是每件增幅11所要花费的代价。相信这个代价至少是个4位数,而且接近5位数。这数据能公开吗?
6.现在是个数据信息时代,所谓良心不良心,通过大数据能够直观的看出来很多东西,而dnf的这些数据都没有公布过,玩家只是感觉到一些活动很坑,但又说不出坑在哪里,因为总会有那么几个托会彰显他们的运气。但是个别代表不了全体。而且也证明不了那些人究竟是否是官方托,数据最能说话。那么以后的活动中,能不能把该活动的数据公开出来:活动期间玩家为该活动消费总额,受益玩家花费的平均值?
7.关于国家最近的游戏相关规定:抽奖不得以概率,必须公布具体次数能获得该道具。dnf何时能落实?
8.普雷副本为什么迟迟没有消息?关于近期论讨里流出的普雷门槛为什么都有一句:普雷血量确认加倍。这是不是策划在背后的煽风点火?让玩家先潜意识知道普雷血量加倍,真到团本公开后加倍了,玩家有这个潜意识会小很多抵触。如果普雷血量加倍,玩家会产生什么样的抵触心理?出这个么一个问卷调查, 是不是在观察玩家们对于普雷血量加倍的反应?我觉得策划应该会很高兴看到玩家说一些脱坑,不玩的回复。因为万有真相定律,对吧。以后的玩家会越来越注重自身的权益,而国家也在完善相关法律。比如我说的第5点里面的活动增幅卷,这已经是明骗了吧,还有礼包多买多送,国家规定不得出超过400元的礼包,其实也应该出不得出现需要花费超过400元代价获得的道具,多买多送其实不就是在打这些擦边球么?如果普雷本改版在不能让大多数玩家满意,发票战,万人上书战会再次上演。这是大家都不愿意看到的,但却是一些玩家愿意看到的,你们懂吧。
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