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我的qq:
我的建议/提问:也不知道我的问题能不能让策划看到,就是想和策划聊一下。
1,作为火了十多年的2D网游,想没想过针对的玩家究竟有多少?年龄区分,氪金能力的区分?真正喜欢这个游戏的人,有多少人是从初中开始,或者高中到大学。任何一款游戏,最后时间,最有金钱消费的,一定是大学生。有一定的经济自由,有大量的业余时间,这和那种老板玩家是不一样的,大学生这个群体人数众多,而且普遍有氪金的能力。我想没有人会质疑这批玩家的消费能力,和对游戏的热爱吧。有时间有钱,但是玩dnf的却非常少?更多数的人却是在玩lol,吃鸡等游戏,若是没有人带着玩dnf,很少会有人主动投入到这款游戏之中,请问策划考虑过为什么吗?
2,这款十几年的老游戏了,画风从未有过较大的图片,面对现在搞分辨率的今天,屏幕的提升,游戏什么时候会进行突破性的画面提升。而不是像打了马赛克一样,线条细腻,颜色饱满,人物更加立体有光泽呢?
3,不知道有多少新玩家是被迫逼退的,有多少人喜欢玩2D游戏,但是刚玩dnf没人带着的话,根本无从玩起。任何能够大火的游戏,都有一个共同的特性,就是可玩性极高。而dnf呢?几千种技能,五十多个职业,pvp,和pve的两种玩法,众多活动的娱乐模式,特殊的活动副本,多人副本。可以说是可玩性极高,但是最重要的一个问题,游戏的复杂化过多,甚至有些繁杂琐碎,对于老玩家自然不用多说,基本上都能够玩的明白。
但是对于一位刚接触这款游戏的新人玩家呢?
创建号开始,面对众多的职业挑选一个自己认为不错的职业开始,做任务升级,第一点,装备的选择,他们要从白装到蓝装去斟酌,思考用什么装备,因为没人带他们玩的话是完全不知道的。其次装备多少研究明白一点之后,升级开始,很重要的一点,技能。面对众多的技能,然而有限的技能点虽然可以无限制加点了,但是还是会出现技能不知道点什么的问题。(这个时候推出一个全职业玩家有多少人推荐点这个技能还是那个技能不好吗?就类似,lol的天赋选择,有职业玩家的推荐加点)技能说完,然后就是地图的问题,我不知道策划知不知道,有多少人因为大转移的原因,被迫逼退了一部分玩家,没有瞬移药剂,根本不知道去哪里。地图的复杂化,别说对于新人玩家了,就是玩过一年以上的老玩家来说,没有瞬移药剂,有多少人可能都不知道去哪里。1装备,2技能,3地图。
4,保值的问题,也是我最关心的一个问题。
任何人,买东西,恐怕都不希望一百万买的东西过两个月不止10万吧。但是dnf做到了。游戏种深度打造的装备极度不保值的问题。
60年代版本,一把武器不用强化,都可以换一辆宝马了,现在的ss你不强化13以上,连团都不能打。还对增幅有各种要求。
然而你深度打造后的装备,可能在下一个版本的时候,就已经完全淘汰了,而版本的更替,半年的一个变化。我十万块钱打造的一个武器,半年之后可能就值三万,你这叫我怎么能够接受?
装备打造太贵?我觉得这不是个问题,问题是在于装备不保值,极其容易被淘汰,这才是问题。
突然来次大版本,我十万块钱打造的武器,可能突然不如人家一万打造的武器了,那我一开始可以不服,再重新打造一把武器,再花十万。可是谁也不是傻子,我玩五年,他就是更换三个版本的话,我也会认为,我再这么打造武器,我就是傻子的错觉。
你去看看过去拿粉装魂武器竞速机械牛的那些人,现在他们的仓库里还有保存那把武器吗?
不是装备打造太贵,而是装备不保值,不值得投入太大的打造,除非是那种真的不差钱的职业玩家,而娱乐玩家,就是把游戏当游戏,充钱买快乐,但是你现在让我充钱只能买三四个月的快乐,那我快乐不起来了,所以我就不充钱了。
这款游戏唯一保值的东西就是天空套了,天空套的设计无疑是成功的,但是装备的更新速度,对于新玩家的态度,画面还是十几年前的样子,这款游戏越来越像是网页的游戏了,氪金老板充钱找满足,一刀999*带回家。
我的问题说完了,玩了八年多的游戏了,纯pk玩家,中间被迫,退游了好几次,就这样反反复复的玩着这款游戏,我玩过众多其他的游戏,每一款火爆的游戏都特别重视一点,保值。
lol,刀塔,csgo,甚至手游,阴阳师,王者荣耀,等等。
从我初中开始玩到大学,除了当初合成的天空还有一点价值之外,没有任何一件有用的东西。而且这款游戏同质化太过严重,从女鬼剑开始之后,所有新出的角色职业,全部,全部,全部都是大范围的技能,等级越高的技能全部都是轰轰轰的大爆炸,很少有什么有特色的技能。
比如我一个职业定位是控制,那我的技能设定,能不能就偏控制一些,然后通过加点也可以改变偏输出,但是我的输出技能并不会和纯输出高,而是选择控制的话,会有无比强大的控制效果呢?
职业定位懒得说了,一代版本一代神,技能特性基本上已经无所谓了,除了25仔 还有点用,那些下水道过了几个版本还是那几个下水道,就没考虑过职业的技*幅度重做吗?看看人家隔壁lol。
然后就是装备的同质化严重,异界装备各具特色,各有千秋,职业特点分明严重,哪怕是后来的魔战套,天御套,等等,也都各有特色,然而现在的装备呢?自从安图恩团战副本之后,所有人都在追求那同样的一件装备,装备被动的特色呢?特效呢?这么好的设定却给取消了,百舸争流的无限创意,各种千奇百态的玩法,就这样被打死了吗?明明有机会让可玩性更上一层楼,同样一个职业,一样的技能,但是因为众多装备的选择不同,明明可以创造出更多种的玩法,但是却就这样被取消了。鬼剑身上飘着元素球,魔法师身上带剑气,刺客也可以都大范围攻击的装备,不同的选择能够组合出不同的装备能力,甚至进化装备技能,装备不需要淘汰,只需要吞噬其他的装备获得更强的装备能力,而不再是套装属性,加黄白爆,这样难道不更好吗?可玩性也可以大幅度增加,甚至减缓装备淘汰。
策划肯定是为了公司赚钱,玩家肯定是为了更舒服的玩好游戏,但是谁也不是傻子,你的活动搞出来,让我有觉得充钱值的价值就好了啊,有钱的自然会冲,没钱的也会为了这个活动搬砖,或者其他办法。而你这个活动搞出来,让我认为只是能够跟上版本的话,少冲一次就要落后别人半年,为此不得不充值的时候,那么心是会疲惫的。 |
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