[17173官方] 【聆心计划】策划见面会开启!说出你的心声

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我的建议/提问:
1 对于平民玩家很不友好,鸟背的加倍,漩涡的加倍,让多好的平民玩家做出哈林在没有年套的情况下练单人鸟背都大不了,更不用说去漩涡了。建议至少鸟背单人改成和韩服的一样 一套哈林也能轻松单刷,而不是一刷就是十几分钟。漩涡的话最好是出个单人。
2 白金徽章和灿烂徽章对于平民玩家简直就是噩梦的存在,基本搞不到,更不用说完美了。个人推荐徽章改成可交易的。
3 希望未来出的普雷和其他的团本不要无缘无故的加倍多为平民玩家想想。一个游戏的最大基础就是平民玩家,如果哪天平民玩家都没了,这个游戏也就没了。
4 团本掉线五分钟的从上时间实在太少,如果团在一个爆满频道光挤频道就要很久,希望可以延长时间。
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自从国服自创漩涡团本后 我就一直感到很不满,首先是血量加倍,一身95A加2套春节一套国庆在加上等服魔 没有红字的装备,去漩涡团本根本没人理会,难道是玩家们太挑剔?其实不然,其实还是漩涡血量太高,其他玩家也是不想让你这个蛇皮C去打冒炸团的风险,难道必要须大量克金打红字才能玩吗?我想还是算了,毕竟我不是旭旭宝宝。

其二漩涡地图问题,身穿天空套跟没有穿天空的在图里完全是天和地,穿天空的还好点,没有天空的简直就在爬,买个药都要走好久,有时走到黑商却消失了,加之单格地图大,好像没有比漩涡单图还大的了吧,我感觉这里设计的真的很失败,难道你这个漩涡团本只是为天空玩家设计的吗?

其三副本卡顿,打个组队鸟图直接卡成屎,从赛丽亚房间270帧 到站街的120帧 人多的地方60帧 在到副本的20帧到40帧徘徊、这还能愉快的玩耍吗!可能有人会说是你电脑不行,本人自己组装电脑CPUi5 4590 显卡1060内存8G,虽然不是什么很好的电脑,但应付DNF还是绰绰有余的,本人对电脑还是有点在行的,你们不信的可以问问专业人士这个配置能不能玩DNF,归根结底还是优化太差、在你网络明明很好的情况下 却出现延迟很严重的问题,现在每一次去打卢克我都是选择下面没有多少人的,不然那延迟你们也深有体会。为什么没有去漩涡,哈哈去漩涡根本没人要。

其4升级装备跟打造装备太烧游戏B,号多的玩家估计头疼不是一两天了,对于平民来说,这是致命的,装备打造不好打团没人要,打造好装备又要花很多钱,搞的是平民玩不起直接脱坑,现在有些玩家搬砖养大号,本人也是其中之一,赖何现在也出了问题,本人搬格蓝迪经常制裁,现在是砖也不好搬,团也没打,有人说你怎么不去搬现在的新图,我想说那新图没点装备支撑还真的打不了。

我也是一个玩了10年的DNF老玩家,其实途中也有想过脱坑,赖何DNF账号根本不值钱,无赖之下只有玩下情怀。
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建议SPK滚出DNF
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发表于 2019-5-5 16:41
亲爱的史派克,你要是能听懂我说的这些话,或许可以挽救你的游戏。你知道为什么鸟背一出来就就那么多人脱坑 ...

【关于黑商,我想说,黑商目前对贵公司是有利的】真是个云玩家

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云你麻痹,云玩家才TM不知道策划利用黑商赚钱,更不知道策划就可能是最大的黑商  详情 回复 发表于 2019-5-21 09:12
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发表于 2019-5-5 16:41
亲爱的史派克,你要是能听懂我说的这些话,或许可以挽救你的游戏。你知道为什么鸟背一出来就就那么多人脱坑 ...

真是个云玩家
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刚去论坛发言了,没想到这里有这活动。策划们好,本人算是11年的老玩家了吧,什么都干过搬砖党,工作室,搞公会,做商人什么都尝试过。对dnf的点点滴滴发展都看在眼里,感情很深。最近看了18号的发布会看了大家的争论点。大家情绪也是很激动啊。所以给策划提点建议。     现在大家都在说副本越来越垃圾,职业越来越不平衡骂的很凶。但事实真的是这样吗?其实不然副本其实更精致了,超时空做为我们开发的副本绝对不错的,但问题出在哪呢?就是最后的击杀boss,这个问题解决。职业平衡问题也不大了。    打个比方以前的副本比如乌龟。是道简简单单的饼卷大葱。先用葱沾酱,再用饼卷葱,然后手拿着吃。为什么大家都说好,因为很多环节需要职业配合。比如很多怪修罗控制。你才能打到怪,俩人踩地板才能打到怪。等等,你可能没有很好的装备。没有很高的输出但是你有用。你是搬砖职业你可以去守舰炮。你能很好的参与进来。 但是 现在的副本就像一桌华丽的西餐,吃的时候发现一下全倒一个碗里一口干。只要胃大就行。游戏机制很多,比如光暗恶魔等等。但是谁都能做到。杀boss时确变成了打桩。只要输出什么都不要。这样也就演变了 职业的不平衡。问题愈演愈烈。   解决办法其实有很多很多种,我举个例子吧,比如光恶魔时,当5球打完后。为什么boss 就非不动瘫痪了呢。如果他在地图上继续出现分身,真身在分身中交替出现,需要控制住真身。这样你还敢说只要爆发输出吗?很多职业都需要匹配了。比如修罗,魔道。剑魂又能控制又能打。等等很多职业必须要有了。纯c.25.控制需要参与进来。我举的例子可能不恰当,但是问题是真的。副本做的再花。到最后的关键击杀boss 。抛弃了游戏机制。抛弃了非爆发职业。这就是问题所在。不要在最重要的一环变成了打桩。想说的有很多,其实现在dnf最关键的问题是装备的贬值。货币的贬值。账号的贬值。造成了玩家存在的意义贬值。上线除了刚几把深渊。打打团剩下的就是充钱买礼包了。这个问题其实也能解决。先到这吧。不知道说的也有没有人看。  只想诚心说一句。祝dnf永春。
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不打造的90B和圣耀 一样打不了鸟背
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发表于 2019-5-20 05:36
【关于黑商,我想说,黑商目前对贵公司是有利的】真是个云玩家

云你麻痹,云玩家才TM不知道策划利用黑商赚钱,更不知道策划就可能是最大的黑商
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发表于 2019-5-5 16:47
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我的建议/提问:传说徽章和灿烂徽章获取难度过高,传说徽章除了买年套和多年前的活动是 ...

你在想屁吃?侧滑母亲都没有能让你徽章交易?
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其实别的你愿意怎么改怎么改,关键是我就想要一身纯色天空,结果你搞活动送的天10却是一件金色的,你搞笑呢
我还特意发了封邮件给ch,建议加入可选择性的白色,结果策划鸟都不鸟我
唉,服了
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亲爱的史派克,你要是能听懂我说的这些话,或许可以挽救你的游戏。你知道为什么鸟背一出来就就那么多人脱坑 ...

可以
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这个游戏只需要免费送送送就行,想达到高峰很难了
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从08年公测开始玩到现在的老玩家,对于DNF的现状,已经麻木了,坚持到现在也仅仅是当初的情怀,天天的养生玩法,PL刷完就结束  行了,说说我的建议吧

所有涉及到中下游的正常玩家(平民 微氪)的一切实际利益的建议或者改动要求(包括明面和暗面的),大家说了很多,我也懒得说了,也劝大家省省吧。说不说与CH改不改,这是两码事-----除非大家能次次给整成↑又↓土战(都还不一定有结果)     作为一个80后游戏老玩家,对于2D横版ACT游戏我觉得我还是有一定的发言权的。所以我的建议仅仅是在游戏性本身方面
但你们的吃相也的确太难看了,很难找到有跟你们吃相能媲美的

一、副本结果的本末倒置
在团队里有一个指定指挥的人员,所有人的密切配合,高度神经紧绷但肾上腺上脑的激情,通关后的集体欢呼。这些才是我以前的游戏记忆,当然,你要想去拿装备去装13也行,但升级后的装备也仅仅是为了更便捷更方便的去攻略副本,副本攻略失败很正常,但攻略失败非要与一个限定时间挂钩,ε=(´ο`*)))唉,吃相........我宁愿你再加两个失败条件。在我看来,过程应该是大于结果的,而不是结果是过程的前提。

二、游戏本身系统的浪费
评价系统与成就系统-----我只做两个设想:1、团本与特殊本奖励与通关评价有关,通关评价与队伍复活次数、攻略时间、特殊怪物击杀与否等一系列条件有关
                                                            2、成就点设定-----可更改部分技能的技能形态(类似瞎子的尿分叉,可随时更改,包括在图里,伤害应维持不变)
其实在我看来还有很多可利用的游戏本身的系统设定,懒得写了

三、现职业定位的统一
爆发伤害成了所有人员组队的先决条件(哪怕你是个奶,也要看你奶量,哪怕你是个25,白板25你要啊?),所以整那么多职业,那么多输出方式整啥?
原地控制只是为了输出稳定,为什么不能打断即死?位移控制为什么只能给大家提供个聚怪聚BOSS的效果?移出范围了还要被喷:我屮,你在整啥?
既然都是需要爆发,那些多段攻击效果全缩了呗,为什么不能套用极限祭坛普通第六层的怪物机制?(这也是我在成就点里设想更改技能形态的想法,多段变单次,单次变多段等)
其实异常状态的伤害系统我挺看好的,不计连击数,单位时间内稳定且安全,好像还是无视防御只看抗性的吧,也不知道怎么整成现在这尴尬局面

四、游戏本身类型的扭曲
ACT----什么是ACT??是动作游戏,是需要玩家反应能力与手眼的配合。看看吧,集体等破防,破防完了爆输出,其过程的ACT要素真的太有限了,仅仅有的只是个别走位
动作类游戏的难度高低(不论单人还是团刷)不是取决于敌人的血量或者防御,这只是在考验玩家的耐力以及稳定性,而是取决于敌人的攻击方式、频率、形态以及玩家的攻击方式和反应能力(当然,团本的多人机制必须还是需要配合度的)

差不多了吧。我知道这些东西有些人是不喜欢的:我整的装备就是来玩机制小游戏的?????不加时间限制累都累死了!!!!!技能磨磨唧唧的有啥好的?????
                                                                      打副本不就是为了搞装备?????                     
呵呵..喜好不同吧,希望大家都是能求同存异的。
我心目中最好的副本是老版本异界6图以及最初的安图恩(其实最初的安图恩也挺不平衡的在我看来,不过比起现在......)
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红眼鬼泣太强了,其他职业同样打造根本没伤害,没意思,脱坑了
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发表于 2019-5-20 05:36
【关于黑商,我想说,黑商目前对贵公司是有利的】真是个云玩家

黑商拉高商场道具的价格,提高礼包可交易物品的回本率,从而提升他们的礼包销量,这道理都不懂。
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勇士披荆斩棘,所向披靡!从地下城出发,向往荣耀之地!
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漂流洞穴

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时至今日,我发现了的问题就是:人家游戏方钱已赚够了,够他们养老了。现在是能多赚多赚,管你游戏死活,游戏死了更好回家养老比上班舒服。我想大家连这个态度都看清不了未免有点太年轻了吧
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我的建议/提问:也不知道我的问题能不能让策划看到,就是想和策划聊一下。
1,作为火了十多年的2D网游,想没想过针对的玩家究竟有多少?年龄区分,氪金能力的区分?真正喜欢这个游戏的人,有多少人是从初中开始,或者高中到大学。任何一款游戏,最后时间,最有金钱消费的,一定是大学生。有一定的经济自由,有大量的业余时间,这和那种老板玩家是不一样的,大学生这个群体人数众多,而且普遍有氪金的能力。我想没有人会质疑这批玩家的消费能力,和对游戏的热爱吧。有时间有钱,但是玩dnf的却非常少?更多数的人却是在玩lol,吃鸡等游戏,若是没有人带着玩dnf,很少会有人主动投入到这款游戏之中,请问策划考虑过为什么吗?
2,这款十几年的老游戏了,画风从未有过较大的图片,面对现在搞分辨率的今天,屏幕的提升,游戏什么时候会进行突破性的画面提升。而不是像打了马赛克一样,线条细腻,颜色饱满,人物更加立体有光泽呢?
3,不知道有多少新玩家是被迫逼退的,有多少人喜欢玩2D游戏,但是刚玩dnf没人带着的话,根本无从玩起。任何能够大火的游戏,都有一个共同的特性,就是可玩性极高。而dnf呢?几千种技能,五十多个职业,pvp,和pve的两种玩法,众多活动的娱乐模式,特殊的活动副本,多人副本。可以说是可玩性极高,但是最重要的一个问题,游戏的复杂化过多,甚至有些繁杂琐碎,对于老玩家自然不用多说,基本上都能够玩的明白。
但是对于一位刚接触这款游戏的新人玩家呢?
创建号开始,面对众多的职业挑选一个自己认为不错的职业开始,做任务升级,第一点,装备的选择,他们要从白装到蓝装去斟酌,思考用什么装备,因为没人带他们玩的话是完全不知道的。其次装备多少研究明白一点之后,升级开始,很重要的一点,技能。面对众多的技能,然而有限的技能点虽然可以无限制加点了,但是还是会出现技能不知道点什么的问题。(这个时候推出一个全职业玩家有多少人推荐点这个技能还是那个技能不好吗?就类似,lol的天赋选择,有职业玩家的推荐加点)技能说完,然后就是地图的问题,我不知道策划知不知道,有多少人因为大转移的原因,被迫逼退了一部分玩家,没有瞬移药剂,根本不知道去哪里。地图的复杂化,别说对于新人玩家了,就是玩过一年以上的老玩家来说,没有瞬移药剂,有多少人可能都不知道去哪里。1装备,2技能,3地图。
4,保值的问题,也是我最关心的一个问题。
任何人,买东西,恐怕都不希望一百万买的东西过两个月不止10万吧。但是dnf做到了。游戏种深度打造的装备极度不保值的问题。
60年代版本,一把武器不用强化,都可以换一辆宝马了,现在的ss你不强化13以上,连团都不能打。还对增幅有各种要求。
然而你深度打造后的装备,可能在下一个版本的时候,就已经完全淘汰了,而版本的更替,半年的一个变化。我十万块钱打造的一个武器,半年之后可能就值三万,你这叫我怎么能够接受?
装备打造太贵?我觉得这不是个问题,问题是在于装备不保值,极其容易被淘汰,这才是问题。
突然来次大版本,我十万块钱打造的武器,可能突然不如人家一万打造的武器了,那我一开始可以不服,再重新打造一把武器,再花十万。可是谁也不是傻子,我玩五年,他就是更换三个版本的话,我也会认为,我再这么打造武器,我就是傻子的错觉。
你去看看过去拿粉装魂武器竞速机械牛的那些人,现在他们的仓库里还有保存那把武器吗?
不是装备打造太贵,而是装备不保值,不值得投入太大的打造,除非是那种真的不差钱的职业玩家,而娱乐玩家,就是把游戏当游戏,充钱买快乐,但是你现在让我充钱只能买三四个月的快乐,那我快乐不起来了,所以我就不充钱了。
这款游戏唯一保值的东西就是天空套了,天空套的设计无疑是成功的,但是装备的更新速度,对于新玩家的态度,画面还是十几年前的样子,这款游戏越来越像是网页的游戏了,氪金老板充钱找满足,一刀999*带回家。
我的问题说完了,玩了八年多的游戏了,纯pk玩家,中间被迫,退游了好几次,就这样反反复复的玩着这款游戏,我玩过众多其他的游戏,每一款火爆的游戏都特别重视一点,保值。
lol,刀塔,csgo,甚至手游,阴阳师,王者荣耀,等等。
从我初中开始玩到大学,除了当初合成的天空还有一点价值之外,没有任何一件有用的东西。而且这款游戏同质化太过严重,从女鬼剑开始之后,所有新出的角色职业,全部,全部,全部都是大范围的技能,等级越高的技能全部都是轰轰轰的大爆炸,很少有什么有特色的技能。
比如我一个职业定位是控制,那我的技能设定,能不能就偏控制一些,然后通过加点也可以改变偏输出,但是我的输出技能并不会和纯输出高,而是选择控制的话,会有无比强大的控制效果呢?
职业定位懒得说了,一代版本一代神,技能特性基本上已经无所谓了,除了25仔 还有点用,那些下水道过了几个版本还是那几个下水道,就没考虑过职业的技*幅度重做吗?看看人家隔壁lol。
然后就是装备的同质化严重,异界装备各具特色,各有千秋,职业特点分明严重,哪怕是后来的魔战套,天御套,等等,也都各有特色,然而现在的装备呢?自从安图恩团战副本之后,所有人都在追求那同样的一件装备,装备被动的特色呢?特效呢?这么好的设定却给取消了,百舸争流的无限创意,各种千奇百态的玩法,就这样被打死了吗?明明有机会让可玩性更上一层楼,同样一个职业,一样的技能,但是因为众多装备的选择不同,明明可以创造出更多种的玩法,但是却就这样被取消了。鬼剑身上飘着元素球,魔法师身上带剑气,刺客也可以都大范围攻击的装备,不同的选择能够组合出不同的装备能力,甚至进化装备技能,装备不需要淘汰,只需要吞噬其他的装备获得更强的装备能力,而不再是套装属性,加黄白爆,这样难道不更好吗?可玩性也可以大幅度增加,甚至减缓装备淘汰。
策划肯定是为了公司赚钱,玩家肯定是为了更舒服的玩好游戏,但是谁也不是傻子,你的活动搞出来,让我有觉得充钱值的价值就好了啊,有钱的自然会冲,没钱的也会为了这个活动搬砖,或者其他办法。而你这个活动搞出来,让我认为只是能够跟上版本的话,少冲一次就要落后别人半年,为此不得不充值的时候,那么心是会疲惫的。
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