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我的qq1172668081
简单提一下国服现版本存在的一些问题和意见,都是一些比较中肯的建议,不希望能采纳,只希望能加以考虑吧。
首先我想说明的是,不同于一部分其他玩家,我对装备制作成本和周期没有什么大的意见,毕竟是游戏中的版本顶级装备,长周期高成本问题不大,毕竟它值得这个价格,也是游戏回收金币的一种方式。下面说说几个游戏中存在的问题。
一、飞机问题。
无论在任何游戏中,开G行为都是有害无利的,这点不多赘述。策划可以聘请专门的工作人员,或者自己上游戏看一看,漩涡团本有多少人在肆无忌惮的开飞机。如何解决这个问题关乎游戏寿命。
二、黑商、骗子问题。
不同于现实中的商人,DNF游戏中的商人不是互通有无,而是哄抬物价。这次的胜武器自选礼盒就是一个很成功的尝试,希望能够得到推广,在一些其他物品,比如附魔卡片是否也可以采取这种方式呢?
还有就是游戏中刷喇叭,有关交易的,十个有九个都是骗子,没有错吧?这个问题希望策划能多动脑筋,如何在玩家的交易需求和游戏中的欺骗行为做出平衡?或许可以开一个类似STEAM的专用交易平台?我只是随便想想,毕竟游戏中已经有内置的拍卖系统了。是否可以干脆取消个人交易功能,所有的交易都由拍卖行完成?或者个人交易只能交易物品,不能交易金币,这样是否更合适一些呢? 玩家买坐金团可以用物品,买金币可以用邮件。
三、骗氪问题。
游戏消费很正常,但是现在的消费幅度确实大了些。培养一个角色,一个年套宝珠,两个国庆宝珠几乎是标配。其实这也能接受,毕竟作为运营商,是需要盈利的。但是多买多送太严重了,神选之人,至尊宠物提升太大了。多买多送可以,但赠东西不要用于成为提升伤害不可弥补的手段,没有至尊宠物,提供的属性任何东西都无法弥补。多买多送,可以送强化卷,增幅保护卷,因为这些东西玩家自身也能做到。送绝版时装,绝版宠物等等这都可以。或者多买返利代币卷?这都是鼓励玩家多买的方式,但又不会造成无法弥补的伤害差距。还有收集箱能否账号通用?土豪一个角色一套,平民玩家挪来挪去,有意思吗?国服礼包太多,新年五一夏日国庆等等,全都搞多买多送太过分了吧?氪金的地方太多了,我不是反对氪金,只是感觉如果这个游戏能够让单角色买1000块钱以内礼包,就足够征战顶级副本,或许会有更多的人买礼包的。其实我也知道这点很难以平衡,这就引出下一点。
四、游戏文化问题。
这里的游戏文化指游戏周边,官方漫画,动画,小说等等。制作动画,很难吗?DNF故事背景,深度,少有游戏能够达到,素材极多。动画连更很多年完全不是问题。希望策划与动漫制作公司平台合作,趁着国产动漫的春风,打出一片新天地。还有游戏周边商城,风暴骑兵二觉手办,光环随机开,太坑了吧。我相信,如果是百分之百获得,相信会有100倍的销量,每个王小妹的真爱粉都会人手一个吧?本来就是卖外观的东西,没必要这样。说到游戏文化,不得不提赛事。DNF玩法多样,比赛也应宣传力度足够,奖励丰富,特点突出。通过周边文化的推广,漫画,动画多种形式,渲染游戏文化,吸引更多玩家,在此,回到骗氪问题,一旦玩家多了,适当降低氪金力度,相信收益不会是问题吧?玩家多了,收益自然高,这点不用多说的吧。
五、团本问题。
有一部分玩家觉得玩DNF像上班,打团不能落下,由此造成的疲劳感,使很多玩家脱坑。在此提出一个大胆想法:打团门票派发制度。团本门票由系统邮件派发,每周两张,该门票和精炼时空石一起才能进入团本,但是,该门票过期时间每月清空。持有门票即可攻略团本。也就是说,极限情况下我可以月底一天打八次漩涡。
当然这只是个大胆的设想,会遇到比如组队难在线率等等诸多问题,我只是提供一个思路而已,仅此而已。
好处就是对于想体验游戏却时间不足的玩家来说很好,也不会影响礼包的销售,对吧。
这条仅仅是个思路,仅仅是个思路仅仅是个思路!!!!
六、总结。
上面的几点问题其实策划心里也应该清楚,或许也有更好的解决方案,在此不多赘述。重要的在于最后一条,游戏文化问题,无论游戏也好,动漫,电影,想要经久不衰,什么最重要?自然是文化问题,游戏寿命有了,其他的东西还在话下吗?在2D领域,DNF的成就可以说是一家独大,在3D大制作泛滥的环境下,这种模式极具别样的吸引力。如果能够不断有新鲜血液加入,游戏就会经久不衰,游戏经久不衰,不用多说了吧?
希望DNF越做越好! |
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