[17173官方] 【聆心计划】策划见面会开启!说出你的心声

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发表于 2019-5-5 17:03
嗯...
每次一出大问题就开始假装低姿态..
欢迎大家踊跃发言 提出自己的宝贵意见

见面会每年都有,拿来做版本标题是怎么回事心里有数,别开完见面会,助手不推送视频,游戏不推送见面会视频,谁知道你开了见面会?

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见面会是开的,只是不是普通玩家能参与罢了。(参考去年发票事件)  详情 回复 发表于 2019-5-10 21:53
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绝望冰崖

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我连平民都不如了吗,现在平民低配最少一个月冲400块???我的天!我要不要脱坑,10年老玩家.....感觉贫民都不如。。。。不活了
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发表于 2019-5-5 16:58
国服策划:受限于韩服构架 我们自己修改东西很难
徽章打装备
徽章不可交易

你是在做梦吗?这样别人收益少多少,很明显不可能的事

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你是在做白日梦吗?那说做游戏收益多少那干脆啥也别做?最根本的一个问题用脚也想得到。阉割就是阉割,这也能洗白?  详情 回复 发表于 2019-5-12 17:01
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发表于 2019-5-5 16:41
亲爱的史派克,你要是能听懂我说的这些话,或许可以挽救你的游戏。你知道为什么鸟背一出来就就那么多人脱坑 ...

换个角度,我TM做两年的90b和圣耀,你做一个月的哈林就想打鸟贝,凭什么?按你的意思是充钱的老玩家重要,还是你们这样鸟贝都打不过的重要?那要是哈林就打得过鸟贝,深渊要来干嘛?做了哈林直接做95a算了,这样改退一个老玩家顶你们退十个打不过鸟贝的,我们做90b刷了多久的90a深渊,你们凭什么就想做个哈林直接打?

点评

不打造的90B和圣耀 一样打不了鸟背  详情 回复 发表于 2019-5-21 08:31
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格兰山麓

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DNF驱魔师勋章

我的QQ:1204415548
我的建议:普雷副本有部分玩家因为达不到装备门槛,不能第一时间体验到新乐趣,希望能推出普雷团本的简易版,让装备差的玩家也能优先体验到副本的乐趣,例如四人普雷副本,奖励就用团本的最低的百分之二十材料量,不仅能熟悉机制,打法,如果明标该副本的难度为团本的x倍最好。
当我第一次知道要给别人的帖子评论的时候,其实我是拒绝的,因为我觉得评论这件事,你不能叫我评论我就马上评论,第一我要试一下,我又不想说你做完一个评论以后加了很多特技(当汪~~~)那评论很好 很雷 很长 结果网友出来一定骂我 根本没有这种评论 你的评论是假的 我说先给我试一下后来我经过也知道百度是专业的评论时没有
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绝望冰崖

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我的QQ:免得天天被人加就不发了
我的建议/提问:


一,是否宝珠要太久了呢
假如错过了年套或者将宝珠打错了装备.要等一年才有再次获得.那就等于要当一年的蛇皮,现在打团没有年套宝珠就相当于门票都没那怎么玩?是否应该适当变更为一年当中都能获得?或者出抠宝珠.光环账号转移的道具?然后适当的收费?别让人空等一年真的绝望

二,飞机也太严重了找个团全是飞机.一不小心申请一个团没留意就是开飞机的*又浪费次数,坐完又担心不知道什么时候来的制.让玩家陷入两难的地步.而且飞机横行对游戏的一个破坏难道策划不知道?
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发表于 2019-5-5 22:07
无奸不商。只要是商人 都会被说成黑商的,现实中 工厂生产出东西*商 ,零售商会根据工厂的建议价格零售贩 ...

真是睿智 看看新换装武器就知道了

点评

新换装武器?物以稀为贵,你在看看现在的价格,别说那些没用的。自己没能力又仇富“记得去年香菜价格突然爆照。那些菜农和商家一副爱买不买的态度,他们也是倒牛奶吗?还有100W收回来的东西,你会低于100W去卖掉吗?  详情 回复 发表于 2019-5-15 21:32
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发表于 2019-5-10 16:47
真是睿智 看看新换装武器就知道了

这游戏什么都不值钱就是你们这些平民想看到的,以后土豪还怎么装逼
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漂流洞穴

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发表于 2019-5-9 23:45
见面会每年都有,拿来做版本标题是怎么回事心里有数,别开完见面会,助手不推送视频,游戏不推送见面会视 ...

见面会是开的,只是不是普通玩家能参与罢了。(参考去年发票事件)
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漂流洞穴

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我的QQ:572798634
我的建议/提问:1.首先是前期装备的处理,对于传说装备,85-90传说装备沦为分解货,那既然是这样不如删除这些装备,改成4-6个传说狗眼盒子
                        2.对于90B 95A 95B 95C过渡速度太快,而且直接可以用礼包加快速度,那能用钱解决的事情为什么不直接金币售卖材料呢,这样子90B 副本也可以闪了,直接打深渊不是更好嘛
                        3.对于副本的改版不要草草了事,打了那么多年还是多人团本形式过图,有钱就能划水,以后能不能出一些1-2人专用副本呢,可不可以增加单体怪的攻击机制呢,能不能增加地下城副本的可玩性呢
                        4.国服的宠物交易什么时候开呢,都开了宠物幻化什么时候开宠物交易呢,如果开宠物交易那么会开时装交易吗
                        5.关于礼包中每一年提升属性过高问题,假如说今年年五一是三级技能称号,那会不会过两年出现4-5级技能称号,出礼包的目的除了盈利,应该考虑游戏长久发展
                        6.关于现版本出现了卢克、鸟背、超时空、旋涡、这几类副本,新玩家无法体验的问题,副本难度幅度大,新玩家刚进入无法快速适应的问题
                        7.镶嵌徽章问题,可否恢复一个可以专门出徽章的副本,诸如以前70级白金徽章那个副本
                        8.可否将旧副本重做更新难度,例如死亡之塔之类,可否增加难度,添加新NPC,增加新称号类似于以前的死神称号
                        9.可否将两座刷SS的塔合并,改成出90-95SS装备的新副本
                       10.怪物攻城可不可以以新的活动形式,以一定难度和奖励添加进来
                       11.可否减少哈林史诗的升级金币,如果一个过渡史诗做一套也要1000W,做出来95A有分解了,我感觉还不如恢复85光环效果
                       12.恢复猴戏装备,但是减少猴戏的数值,增加游戏可玩性
                       13.官方可否出新副本由玩家来设计,集合玩家的想法做副本?这个游戏是玩家玩的
                       14.对于游戏出现的骗子能不能出一个举报系统,目前保本聊天窗口都不能举报
                       15.以往墨盒会出现迎合当时副本的宠物,现在墨盒是否可以增加适应当前副本的宠物以及宠物装备呢
                       16.游戏剧情进展过快,可以细节化,这么快的速度,打完第一使徒难道又来一套类似使徒存在NPC出现嘛?
                       17.90版本来临后,副职业除了附魔师附魔卡片有变化,例如控偶师能否增加新人偶的制作(类似于有控制技能或者加速度效果的NPC)
                       18.能否将50级以后的副本难度进行调节,1-95升级副本过于简单,造成1-95只是单纯刷级枯燥的过程
                       19.能否增加紫装、粉装、传说的实用性,现在除了圣物套拿来搬砖,其它装备都是拿来分解,既然这样不如删除紫装粉装改成相应分解产物掉落
                       20.能否升高工会副本守护珠爆率,现在我没填肝起码半年来肝出一套完美的守护珠,或者也可以出粉装的守护珠购买
                       21.能否将团本日通关次数修改,例如卢克一周两次,一天一次,改为1天2次,一周最多两次,这样能解决我们上班和学生上课的问题
                       22.能否修改一下婚房系统,目前婚房系统结婚后几乎都没有用,只是一个拿来加属性的系统
                       23.每次改版能否先发布玩家意见问卷再进行更改
                       24.能不能不要为了盈利而加快游戏速度,盈利可以起码得让人值得花钱
                  我玩了这个游戏快11年了,从小学到大学毕业工作,不想脱坑,如果你们还是这样的话,这个游戏总有一天和飞车一样凉凉
                 我作为玩家玩游戏追求体验感,我希望不要让我觉得这游戏成了一个冷血的游戏,恢复当年人气第一,300w勇士同时在线的游戏。
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我的QQ:594152388
我的建议/提问:(为何不在官方论坛出该活动?)我在官方论坛使用该账号发了一个帖子,对游戏版本扩充和玩法建议提供很多思路和想法,2月份发帖偶尔还在更新中,帖子非常长复制过来极其麻烦(全原创我认为DNF还远没有走到总路程的五分之一,有极大扩充空间,非空穴来风,个人提供了游戏未来5-10年的版本扩充内容,包含如下:
1.未来版本计划
2.多种团副本内容
3.游戏的外传故事剧情
4.新职业
5.PK场看法和改版建议---------------------------------------------------
除此之外我对DNF的3D版本抱有很大期待,虽然现在有些过于长远(5-10年左右),但未来游戏必定会更加偏向于大型的开放式,包括可预测的立体沉浸式的VR游戏,而这类游戏必然会是单人视角的3D模式,我在目前游戏内容中也提到过阿拉德宇宙观,一个勇者冒险的世界是可以无限创作的,这个宇宙观会给未来3D版提供更加庞大的游戏发展空间,我希望阿拉德能够永远继承下去,不再受限与游戏中。(如果人类能够实现虚拟与现实的连接,阿拉德的世界会被真实的创造出来)

官方论坛帖子:https://dnf.gamebbs.qq.com/forum.php?mod=viewthread&tid=936845




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我的QQ:28789678
我的建议/提问:(没有提问只有一些建议,以下为建议)
1.建议开放一些类似暗黑3大小秘境的散装以及套装副本,装备的强度可以比团本装备低
2.扩大宠物体系的玩法,例如①玩家间宠物对战体系,奖励一些宠物装备以及其他;②开放宠物副本,可以捕捉或者击败宠物后掉落宠物蛋碎片;③开放宠物对战副本,例如玩家化身宠物形态打怪,奖励也是宠物相关及其他
3*深渊模式,修改建议可以同第1条,将深渊模式改为固定的随机地图副本,因为目前深渊模式本就对满级玩家有吸引力,不如把低级别深渊剔除
4.开放绝地求生PVP副本模式,玩家间在若干小地图组成的大地图内组队厮杀,获得丰厚奖励
5.开放大逃杀PVP副本模式,玩法内容同第4条。不同的是,大逃杀模式下不能够组队
6.开放传家宝装备系统,例如同一账号内的角色可使用任务或者副本奖励的特殊装备,所有角色都可以使用。当然这类装备最好是饰品
7.开放卡牌对战系统,因为目前本就内置了一些卡牌,这类卡牌本就可以拓展出一套卡牌玩法,相关玩法可原创,玩法也可参照炉石、万智、昆特等
8.开启周或者季度街机副本,副本内的怪物为玩家原创,关卡设计也可以为玩家原创(副本内容可以参照任何市面上出现的横版闯关街机游戏),这样*大增加玩家的互动性
9*紫名或者绿名精英以及稀有精英模式,因为这些怪物掉落目前已完全没有吸引力*的方向可参照第6条传家宝装备系统以及第7条增加掉落稀有卡牌掉落率
10.开放永久性玩家与策划之间的直接或间接沟通通道,让策划更容易聆听到玩家的吐槽和想法,这样能够让游戏更加趋于完善
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我的QQ:956267914
我的建议/提问:
升级黑洞费用太贵了 要2000W游戏币以上的成本 希望降低
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我的QQ:2278841256
我的建议:从90版本卢克一直留在心底里的一个问题,就是组队的组人问题。

现在频道人一多,组队的界面就会刷新得特别快,有时候刚看到一个喜欢的职业,或者25仔奶之类的。找到一个合适的种类,还没来得及看装备,就被刷走了。十分地难受
就会导致现在大部分的人,只要一看到对应的职业,就直接组,根本没时间了解对面的装备信息什么的,然后组了不合胃口又T,然后双方都没有获利,这边浪费了时间,那边被T了心情也差,很有可能连玩的心情都没有了,这个组队模式确实在某个时间点会打击玩家玩游戏和的热情。

唠嗑了这么多,也要有解决方法,虽然我不知道技术层面能不能做到这些,但是我现在就列举一下我想到的方法:
1.就像是直播平台那样,想找弹幕,可以锁屏,然后组队界面同理,可以的话也可以设置一个停止刷新什么类似这样概念的按钮。
2.多设置一种组队界面模式,这类模式完全依赖玩家手动刷新组队界面,就好像选择频道那样手动刷新,这个模式自然是有弊端的,所以放出来作为选择项和原来的组队模式合并起来供玩家选择最好。
3.给组队的界面添加多个属性搜索项,以装备辞典作为参考,搜索项可以有以下这几个种类:
(1)职业,念帝,红眼,天帝,帕拉丁等等,这样玩家可以选择自己喜欢的职业,但是也有一定的弊端,不受欢迎的职业可能就要更加自己主动地去申请组队

(2)位置(25C,纯C,奶,当然这些固有名词称号可以写得更加地文雅一些,后续再想)

(3)装备(95A,90B,哈林,泰波尔斯这些,不做详细描述,只是举例说明。多了这个选项的话,如果有玩家不符合装备标准,那么被T的心理也会平衡许多,毕竟他装备没达标还过去,是有一定欺骗的目的)
(4)通关次数,这个可能工程量会比较大一些,最好是计算个人角色的通关次数而不是账号的通关次数,这是我在超时空漩涡那里得出来的结论,本人就是角色少的,专注自己喜欢的几个角色,所以超时空漩涡的通关次数比较少,但是论打漩涡,我可以很自信地说我可以游刃有余地、正确地处理大部分在超时空漩涡遇到的突发情况。并且估计队伍打大致输出情况。)

以上是我想到的几个方法,后续如果想到新的方案还能再补上,
这是我十分希望解决的问题,现在DNF很多玩家心理估计就是放在打团上边了,每日泰波尔斯这些超时空之战这些副本可能在心里的印象都没那么重了,这很大部分也和组队有关系。体验不好自然热情也会降低,我认为可以在这个部分做一些功夫。况且组队问题我相信是大部分玩家的心声。

我没有数据调查表什么的,但是在泰波尔斯的组队状况上面我可以看出来,我在发言说每日组队的时候,很多装备高我好一个大段的都会组上我,如果组进去了心情好不会T,不过一般都会T。这说明什么?说明他们根本没时间去看语言栏上面的玩家的装备信息
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发表于 2019-5-11 11:07
我的QQ:2278841256
我的建议:从90版本卢克一直留在心底里的一个问题,就是组队的组人问题。

望策划能采纳并和相关工作人员(也许韩服那边才能负责到这个改动沟通?),DNF在玩家便利上做的努力从以前到现在是看得到的,以前的许多不便诸如骗子交易界面的数字颜色优化,以及现在的冒险团和组队信息查看边框,还有装备搜索辞典,攻坚商店等。这么多年以来一点一滴地优化到现在,我也可以直白地说,现在的便利是以前所没有的,如果让我玩回以前的版本,我也不会愿意玩。许多人说以前怎么怎么好,却没仔细地想过现在比以前好的地方。
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发表于 2019-5-11 11:07
我的QQ:2278841256
我的建议:从90版本卢克一直留在心底里的一个问题,就是组队的组人问题。

虽然现在的中心可能骗Raid副本上面,
可能组队界面这些对玩家的影响占比没那么高
但是优化和体验这些也是一点一点积累上来的
我相信我提议的这个小小的改动如果时装了,也会提高玩家的些许的游戏热情
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我的QQ:2695614123
1.副职业*,现在副职业越来越不好玩了,拿控偶师来说,嫩制作的人偶多少年了,都没变过,等级也低。况且副职业赚钱的太少了,材料希望简化
2.为什么一定只有人类阵营,冒险家如果是怪物呢,添加怪物阵营怎么样。
3.通行证的作用目前仅仅是代替材料的作用,如果通行证增加装备爆率或材料掉落个数,那么,通行证的地位是否会不同?
4.现在DNF的乐趣仅仅是出史诗,秒怪,少了当年一夜暴富的那种惊喜,如果策划大大们能出一个寻宝地图,作为常驻地图,获得的物品可交易,属性高强,样式多样,有隐藏物品,不过全服限制掉落个数,那该多好!这样也可以解决某些平民玩家弃坑的问题。
5.现在国服的职业全部照抄韩服职业,真心希望做一个具有国服特色的职业。
6.最重要的是增加金币获取途径。
7.高级炉岩碳这个材料,早就绝版了吧,但现在高级强化还是需要,赶紧改吧!
8.打击工作室,随机门不错,请尽快实装。
9.每个职业的故事线都一样,练号的乐趣哪里找?真是怀念当年女鬼剑呀。不同职业配不同故事线,贫民才有乐趣,也可以做成另外的游戏发售呀。
10.有些NPC作用早就没了,还在那里摆着,NPC的相关故事也可以做成地图,可以简单,可以困难,奖励也好(一夜暴富的机会)
以上就是我的建议,望采纳,绝不希望这个陪伴了我的青春的游戏关服。
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我的建议/提问:异界装备是时候增加耳环了吧
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时空之门

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我说了仿佛你能改一样,什么打击工作室,什么打击外挂,4开外挂还不是经常能看见,黑商还不是满地爬,纯属自己说给自己听,
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厄运之城

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我的qq:937512666
我的建议:首先不管是冲钱也好还是不充钱也好,怎么也得考虑一下贫民玩家吧,从游戏国度到一直打深渊想问一下策划是否可以变成把一些大号打出来的装备可以小号通用没有跨界这一说,还有目前来说版本更新比较快但是装备有些跟不上,所以要为贫民考虑一下吧,还有就是让贫民得跟的上装备的更新吧,一套装备鸟背都打不了算什么过度装备哈林装备的确加强但是打副本鸟背还是过不去。所以想问问更新的时候为贫民玩家多考虑一下至于那些大佬们招代练都能把95B刷完贫民玩家就不是玩家啦么
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