[17173官方] 【聆心计划】策划见面会开启!说出你的心声

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关于游戏内打击工作室,我认为当前版本对于游戏币供求量过大,打击工作室必然会造成游戏币比例失衡,以装备升级为例,,即从90毕业装升级到95现版本毕业装需要近5000w,而一般玩家金币获取量远低于此,一味的打击工作室只会虽然会是运营商更好的掌控游戏,但是对玩家却是很大冲击,而且打击工作室,受影响最大的还是广大玩家,因为无论怎么打击工作室,也无法彻底清除工作室,而工作室的经济损失会转移到广大玩家头上,毕竟游戏币在当前版本作用很大,我认为解决方案1·可以通过账号绑定金币,只可用于装备升级与强化,通过每日任务获取,这样分流了当前版本游戏币金紧张的情况,同时缓解了玩家对工作室游戏币的需求量;2,减少升级费用以及消耗材料,增加精炼时空石的产出,(可以通过专属地图,每日任务以及冒险团商店兑换增加
本帖最后于  2019-5-17 11:28 编辑

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问题一:关于装备制作。
1.装备全靠制作,还需要半年一年这样来强制玩家上线达到上线率,这本来就是游戏方向出了很大的问题,总是考虑这种套路而不是考虑增加什么趣味性让玩家主动上线,游戏迟早玩家流失。

建议:适当降低装备全靠制作而来,新增一些可遇不可求的顶级副本产出可以交易的装备,比制作的差不多,或者更强一点,要不然就是能交易的装备也能达到打团的门槛要求,不用都靠做而来.
1、这会让玩家会充钱愿打愿挨充钱来买能交易的装备,游戏运营朝着运气好的玩家也能赚到一点小钱,这样会吸引更多的玩家来,但是要打击工作室来恶意产出。
2.制作怀旧版本,吸引玩家上线,还记得60,70版本人最多的时候吗?多到称为掉线城,天天挤服务器排队玩游戏。那时候制作装备为了什么,没错,PK,游戏最大的可玩性就是玩家对抗,并对胜利的玩家,进行一些奖励,游戏最核心的玩法,前期发育打钱打装备升级,后期进行玩家互相对抗,城市占领之类奖励,DNF呢?只有PK了,多人互战都没有,游戏职业反而朝着单一的方向进化,职业之间现在变得只有伤害差距的方向,不断来平衡伤害,这不能解决问题,而是更多的去考虑,各种职业协同合作,去完成一些事情,玩法也会增加。安图恩版本就是很好的一个例子,什么光兵,斩铁剑魂之类。这样也算是,降低了副本的一些门槛。
问题2:关于氪金
1、氪金,本来游戏要赚钱无可厚非,但是不能一味的冲所谓的绩效,赚完自己的钱,捞一笔,坑完游戏关服也无所谓?换个游戏继续继续策划?也要适度考虑玩家,大家活着都不容易。
建议:
氪金可以,但是可以适度减少每个玩家的氪金程度,可以通过增加游戏可玩性,吸引更多玩家玩游戏,来让大家平摊一下氪金,总氪金数量这样反而不一定减少,不是吗?
问题3:关于副本
1、副本现在朝着越来越单一,立案操作技巧也越来越少了,都是破防站桩输出,毫无技术和手法可言,怪都是不会动的了,还记得之前,卢克安图恩手法不好会空技能,这个设定才是好的,怪物不一定就是站着给打的,之前很多的副本,王的遗迹那种机制怪,反弹伤害,打火骑士,会爆炸,都是很好的一种例子,为什么不发扬光大?


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发表于 2019-5-8 18:21
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我的建议/提问:

我擦,我5.8号提议的出师徒系统,现在出了,这怎么算
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我的建义/提问:
对于现在的网络游戏来说我觉得已经失去了网络游戏的意义,何为网络游戏我觉得应该是很多人在一起交流,交易,玩耍。而现在的游戏商从根本上忽视了这点,各种商城卖装备,卖金币,而玩家打的东西就各种邦定,我本人不反对游戏商卖点卡,月卡,时装等不影响游戏平衡的东西。现在很多的游戏都是打着免费的幌子吸着玩家的血,不在乎玩家的利益!
      有的人玩游戏是为了装备,有的人是为了赚钱,有的人是为了运气而现在的游戏这些东西全都没有!!!没有惊喜,没有利益,没有运气。关于多号搬砖,外挂其实这也这你们游戏商的问题,我只想问你们一句话:你们的帐号就那么好申请吗?正常的玩家最多有两个帐号,而工作室可以有无数个帐号,你说你们封的完吗?玩家说做装备成本太高,那也因为他们赚不到钱。不要想着和玩家抢利益,抢到最后你们不会长久!
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建议:在特效开到最低的时候取消荒古系列,地狱拓荒者系列,苍穹系列武器的自动赋予自身属强最高的属性攻击的武器颜色光效。还原原生态武器外观。
          在特效最低的时候保留黑剑白剑细剑以及真桐人真亚丝娜皮肤的幻影特效
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我的建议:游戏的输入的文字的能不能显示的清晰一点,想建角色起名字的时候背景图太鲜艳老是看不到打了什么字,还有拍卖行打完拼音上面弹出的字压根没见过能看清,建议弄个黑色的背景,至少能让我看清输完拼音后可以选择的字
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我的QQ:1375162385
我的建议
             出个宠物互动系统(这样可以增加玩家互动)
             死亡峡谷的无尽祭坛 我觉的要么删除要么更新内容与通关奖励或者机制,不然一直荒着没人玩 也不是事儿
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1、系统优化,减少卡顿、掉线、瞎制裁等问题 2、装备平衡,缩小史诗和其他装备的差距,让装备多元化并且各有一定用武之地 3、开发决斗场专属史诗装备,增加掉落机制,尤其是提高领主掉落装备的地位,取消碎片系统,除团本史诗和决斗场史诗以制作为主,深渊史诗应完全靠随机掉落获得且无需升级 4、副本怪物应减少霸体、免疫控制等机制,玩家刷图不是打桩,如果全是一会无敌、一会变成沙包的怪,请问控制技能还有什么意义 5、不要无脑提升技能伤害、boss血量、装备属性的数值,合理控制各类数值的关系,刷图满屏数字狂飙,没人想玩1刀9999999999999的页游 6、红玉髓、大眼仔之类的活动免了吧,玩家不需要,要送福利就稍微送点像样的
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本人思量很久,觉得DNF可以开一个战场系统,每一方人数,4个就够了,当然人数可以再多点,类似团队副本这种,战场地图,每个战场房间可以类似魔兽世界的占旗,或者房价有怪物,打怪物可以增加BUF类似这种,战场玩法多出几种,现在这游戏唯独PVP太鸡肋。

出了战场系统,DNF估计还可以再火十年!
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我的建议/提问:年套技能宝珠,装备更新太快,浪费了技能宝珠,能不能改个机制,分解装备时能够凝练宝珠,还有就是技能白金徽章的获取,简直是贫民玩家的噩梦,再一个就是装备不保值,没什么特色,建议出一些不是千篇一律的新型装备。
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我的建议/提问:
1 对于平民玩家很不友好,鸟背的加倍,漩涡的加倍,让多好的平民玩家做出哈林在没有年套的情况下练单人鸟背都大不了,更不用说去漩涡了。建议至少鸟背单人改成和韩服的一样 一套哈林也能轻松单刷,而不是一刷就是十几分钟。漩涡的话最好是出个单人。
2 白金徽章和灿烂徽章对于平民玩家简直就是噩梦的存在,基本搞不到,更不用说完美了。个人推荐徽章改成可交易的。
3 希望未来出的普雷和其他的团本不要无缘无故的加倍多为平民玩家想想。一个游戏的最大基础就是平民玩家,如果哪天平民玩家都没了,这个游戏也就没了。
4 团本掉线五分钟的从上时间实在太少,如果团在一个爆满频道光挤频道就要很久,希望可以延长时间。
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自从国服自创漩涡团本后 我就一直感到很不满,首先是血量加倍,一身95A加2套春节一套国庆在加上等服魔 没有红字的装备,去漩涡团本根本没人理会,难道是玩家们太挑剔?其实不然,其实还是漩涡血量太高,其他玩家也是不想让你这个蛇皮C去打冒炸团的风险,难道必要须大量克金打红字才能玩吗?我想还是算了,毕竟我不是旭旭宝宝。

其二漩涡地图问题,身穿天空套跟没有穿天空的在图里完全是天和地,穿天空的还好点,没有天空的简直就在爬,买个药都要走好久,有时走到黑商却消失了,加之单格地图大,好像没有比漩涡单图还大的了吧,我感觉这里设计的真的很失败,难道你这个漩涡团本只是为天空玩家设计的吗?

其三副本卡顿,打个组队鸟图直接卡成屎,从赛丽亚房间270帧 到站街的120帧 人多的地方60帧 在到副本的20帧到40帧徘徊、这还能愉快的玩耍吗!可能有人会说是你电脑不行,本人自己组装电脑CPUi5 4590 显卡1060内存8G,虽然不是什么很好的电脑,但应付DNF还是绰绰有余的,本人对电脑还是有点在行的,你们不信的可以问问专业人士这个配置能不能玩DNF,归根结底还是优化太差、在你网络明明很好的情况下 却出现延迟很严重的问题,现在每一次去打卢克我都是选择下面没有多少人的,不然那延迟你们也深有体会。为什么没有去漩涡,哈哈去漩涡根本没人要。

其4升级装备跟打造装备太烧游戏B,号多的玩家估计头疼不是一两天了,对于平民来说,这是致命的,装备打造不好打团没人要,打造好装备又要花很多钱,搞的是平民玩不起直接脱坑,现在有些玩家搬砖养大号,本人也是其中之一,赖何现在也出了问题,本人搬格蓝迪经常制裁,现在是砖也不好搬,团也没打,有人说你怎么不去搬现在的新图,我想说那新图没点装备支撑还真的打不了。

我也是一个玩了10年的DNF老玩家,其实途中也有想过脱坑,赖何DNF账号根本不值钱,无赖之下只有玩下情怀。
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建议SPK滚出DNF
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发表于 2019-5-5 16:41
亲爱的史派克,你要是能听懂我说的这些话,或许可以挽救你的游戏。你知道为什么鸟背一出来就就那么多人脱坑 ...

【关于黑商,我想说,黑商目前对贵公司是有利的】真是个云玩家

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云你麻痹,云玩家才TM不知道策划利用黑商赚钱,更不知道策划就可能是最大的黑商  详情 回复 发表于 2019-5-21 09:12
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发表于 2019-5-5 16:41
亲爱的史派克,你要是能听懂我说的这些话,或许可以挽救你的游戏。你知道为什么鸟背一出来就就那么多人脱坑 ...

真是个云玩家
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刚去论坛发言了,没想到这里有这活动。策划们好,本人算是11年的老玩家了吧,什么都干过搬砖党,工作室,搞公会,做商人什么都尝试过。对dnf的点点滴滴发展都看在眼里,感情很深。最近看了18号的发布会看了大家的争论点。大家情绪也是很激动啊。所以给策划提点建议。     现在大家都在说副本越来越垃圾,职业越来越不平衡骂的很凶。但事实真的是这样吗?其实不然副本其实更精致了,超时空做为我们开发的副本绝对不错的,但问题出在哪呢?就是最后的击杀boss,这个问题解决。职业平衡问题也不大了。    打个比方以前的副本比如乌龟。是道简简单单的饼卷大葱。先用葱沾酱,再用饼卷葱,然后手拿着吃。为什么大家都说好,因为很多环节需要职业配合。比如很多怪修罗控制。你才能打到怪,俩人踩地板才能打到怪。等等,你可能没有很好的装备。没有很高的输出但是你有用。你是搬砖职业你可以去守舰炮。你能很好的参与进来。 但是 现在的副本就像一桌华丽的西餐,吃的时候发现一下全倒一个碗里一口干。只要胃大就行。游戏机制很多,比如光暗恶魔等等。但是谁都能做到。杀boss时确变成了打桩。只要输出什么都不要。这样也就演变了 职业的不平衡。问题愈演愈烈。   解决办法其实有很多很多种,我举个例子吧,比如光恶魔时,当5球打完后。为什么boss 就非不动瘫痪了呢。如果他在地图上继续出现分身,真身在分身中交替出现,需要控制住真身。这样你还敢说只要爆发输出吗?很多职业都需要匹配了。比如修罗,魔道。剑魂又能控制又能打。等等很多职业必须要有了。纯c.25.控制需要参与进来。我举的例子可能不恰当,但是问题是真的。副本做的再花。到最后的关键击杀boss 。抛弃了游戏机制。抛弃了非爆发职业。这就是问题所在。不要在最重要的一环变成了打桩。想说的有很多,其实现在dnf最关键的问题是装备的贬值。货币的贬值。账号的贬值。造成了玩家存在的意义贬值。上线除了刚几把深渊。打打团剩下的就是充钱买礼包了。这个问题其实也能解决。先到这吧。不知道说的也有没有人看。  只想诚心说一句。祝dnf永春。
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不打造的90B和圣耀 一样打不了鸟背
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发表于 2019-5-20 05:36
【关于黑商,我想说,黑商目前对贵公司是有利的】真是个云玩家

云你麻痹,云玩家才TM不知道策划利用黑商赚钱,更不知道策划就可能是最大的黑商
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发表于 2019-5-5 16:47
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我的建议/提问:传说徽章和灿烂徽章获取难度过高,传说徽章除了买年套和多年前的活动是 ...

你在想屁吃?侧滑母亲都没有能让你徽章交易?
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其实别的你愿意怎么改怎么改,关键是我就想要一身纯色天空,结果你搞活动送的天10却是一件金色的,你搞笑呢
我还特意发了封邮件给ch,建议加入可选择性的白色,结果策划鸟都不鸟我
唉,服了
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