[17173官方] 【聆心计划】策划见面会开启!说出你的心声

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发表于 2019-5-5 16:41
亲爱的史派克,你要是能听懂我说的这些话,或许可以挽救你的游戏。你知道为什么鸟背一出来就就那么多人脱坑 ...

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我的意见:很多东西过时了,能不能把他们清理出来,优化游戏体验
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要不在来次跨区合并吧,把3A/3B/4合并,跨7/8合并,不然pkc都没人玩
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加强战法 战法需要加强 在不加强没法完了 还需要一波加强!!!!
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漂流洞穴

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我的建议:强烈要求封号直接封身份证注册的所有QQ号。
谢绝外挂从我做起
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发表于 2019-5-10 16:47
真是睿智 看看新换装武器就知道了

新换装武器?物以稀为贵,你在看看现在的价格,别说那些没用的。自己没能力又仇富“记得去年香菜价格突然爆照。那些菜农和商家一副爱买不买的态度,他们也是倒牛奶吗?还有100W收回来的东西,你会低于100W去卖掉吗?这也就是你们说的倒牛奶吗?”看见某个主播秒+12增幅卷秒的多了,一群人都会开始喷,说人家毁了那个那个大区的价格,说真的,+12钻石,翡翠,铂金,黄金增幅放哪里等过期了怕是你们也不会买一张。是不是?人都见不的别人的好而已。
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我的QQ:1063174229
我的建议/提问:
剑魔的开完buff那个红色的效果能不能删除或手动关闭,太难看了。本来剑魔进图就已经没有没有武器时装,然后搭配了好看的时装进图开完buff就变成红色很难看,这样我买时装有什么意义,难道买了就为了站街不刷图吗???影响了我的刷图视觉感受。希望这点能改一下
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作为一名刚脱坑的老玩家 个人觉得游戏成本太高 入坑门槛太高 回坑门槛太高 脱坑门槛太高希望重要氪金道具常驻商城 该拆包卖的就拆包卖 现在游戏时间都是碎片化的 我不知道除国庆和春节之外 还有什么时间段是适合玩家快速上手回坑的 这年头还饥饿消费太蠢了
再加上不是每个玩家都天天有时间玩 抓住碎片时间是有必要的 个人希望取消疲劳值 能让我一周内难得的几天有时间可以玩的畅快
希望提供一定的单人游戏途径
本帖最后于  2019-5-16 14:28 编辑

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1关于旧版本的艾肯装备制作耗时比95版本的哈林传说还慢,95版本很多人做艾肯都是为了3速,大概3天才能做一件如果改属性还得用一天,中途掉线会算次数而且无法触发隐藏的一次通关,如果中途掉了一次很遗憾你只能通关2次副本,艾肯副本自带加速经常会被检测数据异常。95的哈林通关会给5到40的材料,还有碎片可以合成,隐藏通关还有可能爆装备,中途掉线不计通关次数。
2关于游戏画面,审美都疲劳了,虽然有了磨皮了抗锯齿了但毕竟是游戏运营了十几年了,就不能来个重置版,高清版,连生化危机那么老的游戏都出重置版一出就是大卖,就连隔壁的魔兽世界都出了,你们还停留在十几年前的画面,别和我说正在研发的3D版不感兴趣。
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策划你好,冒险团改名卡之前说出的为什么不出了?这个玩家需求大希望快点出,防具已经不分精通了为什么职业不能出个之限制职业种类的专职书?对于不想练号又像体验别的职业的群体能不能出个专职书呐?问题已经结束谢谢。
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QQ:254129532
关于游戏内打击工作室,我认为当前版本对于游戏币供求量过大,打击工作室必然会造成游戏币比例失衡,以装备升级为例,,即从90毕业装升级到95现版本毕业装需要近5000w,而一般玩家金币获取量远低于此,一味的打击工作室只会虽然会是运营商更好的掌控游戏,但是对玩家却是很大冲击,而且打击工作室,受影响最大的还是广大玩家,因为无论怎么打击工作室,也无法彻底清除工作室,而工作室的经济损失会转移到广大玩家头上,毕竟游戏币在当前版本作用很大,我认为解决方案1·可以通过账号绑定金币,只可用于装备升级与强化,通过每日任务获取,这样分流了当前版本游戏币金紧张的情况,同时缓解了玩家对工作室游戏币的需求量;2,减少升级费用以及消耗材料,增加精炼时空石的产出,(可以通过专属地图,每日任务以及冒险团商店兑换增加
本帖最后于  2019-5-17 11:28 编辑

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问题一:关于装备制作。
1.装备全靠制作,还需要半年一年这样来强制玩家上线达到上线率,这本来就是游戏方向出了很大的问题,总是考虑这种套路而不是考虑增加什么趣味性让玩家主动上线,游戏迟早玩家流失。

建议:适当降低装备全靠制作而来,新增一些可遇不可求的顶级副本产出可以交易的装备,比制作的差不多,或者更强一点,要不然就是能交易的装备也能达到打团的门槛要求,不用都靠做而来.
1、这会让玩家会充钱愿打愿挨充钱来买能交易的装备,游戏运营朝着运气好的玩家也能赚到一点小钱,这样会吸引更多的玩家来,但是要打击工作室来恶意产出。
2.制作怀旧版本,吸引玩家上线,还记得60,70版本人最多的时候吗?多到称为掉线城,天天挤服务器排队玩游戏。那时候制作装备为了什么,没错,PK,游戏最大的可玩性就是玩家对抗,并对胜利的玩家,进行一些奖励,游戏最核心的玩法,前期发育打钱打装备升级,后期进行玩家互相对抗,城市占领之类奖励,DNF呢?只有PK了,多人互战都没有,游戏职业反而朝着单一的方向进化,职业之间现在变得只有伤害差距的方向,不断来平衡伤害,这不能解决问题,而是更多的去考虑,各种职业协同合作,去完成一些事情,玩法也会增加。安图恩版本就是很好的一个例子,什么光兵,斩铁剑魂之类。这样也算是,降低了副本的一些门槛。
问题2:关于氪金
1、氪金,本来游戏要赚钱无可厚非,但是不能一味的冲所谓的绩效,赚完自己的钱,捞一笔,坑完游戏关服也无所谓?换个游戏继续继续策划?也要适度考虑玩家,大家活着都不容易。
建议:
氪金可以,但是可以适度减少每个玩家的氪金程度,可以通过增加游戏可玩性,吸引更多玩家玩游戏,来让大家平摊一下氪金,总氪金数量这样反而不一定减少,不是吗?
问题3:关于副本
1、副本现在朝着越来越单一,立案操作技巧也越来越少了,都是破防站桩输出,毫无技术和手法可言,怪都是不会动的了,还记得之前,卢克安图恩手法不好会空技能,这个设定才是好的,怪物不一定就是站着给打的,之前很多的副本,王的遗迹那种机制怪,反弹伤害,打火骑士,会爆炸,都是很好的一种例子,为什么不发扬光大?


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发表于 2019-5-8 18:21
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我擦,我5.8号提议的出师徒系统,现在出了,这怎么算
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我的QQ:2482372774
我的建义/提问:
对于现在的网络游戏来说我觉得已经失去了网络游戏的意义,何为网络游戏我觉得应该是很多人在一起交流,交易,玩耍。而现在的游戏商从根本上忽视了这点,各种商城卖装备,卖金币,而玩家打的东西就各种邦定,我本人不反对游戏商卖点卡,月卡,时装等不影响游戏平衡的东西。现在很多的游戏都是打着免费的幌子吸着玩家的血,不在乎玩家的利益!
      有的人玩游戏是为了装备,有的人是为了赚钱,有的人是为了运气而现在的游戏这些东西全都没有!!!没有惊喜,没有利益,没有运气。关于多号搬砖,外挂其实这也这你们游戏商的问题,我只想问你们一句话:你们的帐号就那么好申请吗?正常的玩家最多有两个帐号,而工作室可以有无数个帐号,你说你们封的完吗?玩家说做装备成本太高,那也因为他们赚不到钱。不要想着和玩家抢利益,抢到最后你们不会长久!
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建议:在特效开到最低的时候取消荒古系列,地狱拓荒者系列,苍穹系列武器的自动赋予自身属强最高的属性攻击的武器颜色光效。还原原生态武器外观。
          在特效最低的时候保留黑剑白剑细剑以及真桐人真亚丝娜皮肤的幻影特效
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我的QQ:7630731731
我的建议:游戏的输入的文字的能不能显示的清晰一点,想建角色起名字的时候背景图太鲜艳老是看不到打了什么字,还有拍卖行打完拼音上面弹出的字压根没见过能看清,建议弄个黑色的背景,至少能让我看清输完拼音后可以选择的字
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我的QQ:1375162385
我的建议
             出个宠物互动系统(这样可以增加玩家互动)
             死亡峡谷的无尽祭坛 我觉的要么删除要么更新内容与通关奖励或者机制,不然一直荒着没人玩 也不是事儿
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1、系统优化,减少卡顿、掉线、瞎制裁等问题 2、装备平衡,缩小史诗和其他装备的差距,让装备多元化并且各有一定用武之地 3、开发决斗场专属史诗装备,增加掉落机制,尤其是提高领主掉落装备的地位,取消碎片系统,除团本史诗和决斗场史诗以制作为主,深渊史诗应完全靠随机掉落获得且无需升级 4、副本怪物应减少霸体、免疫控制等机制,玩家刷图不是打桩,如果全是一会无敌、一会变成沙包的怪,请问控制技能还有什么意义 5、不要无脑提升技能伤害、boss血量、装备属性的数值,合理控制各类数值的关系,刷图满屏数字狂飙,没人想玩1刀9999999999999的页游 6、红玉髓、大眼仔之类的活动免了吧,玩家不需要,要送福利就稍微送点像样的
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本人思量很久,觉得DNF可以开一个战场系统,每一方人数,4个就够了,当然人数可以再多点,类似团队副本这种,战场地图,每个战场房间可以类似魔兽世界的占旗,或者房价有怪物,打怪物可以增加BUF类似这种,战场玩法多出几种,现在这游戏唯独PVP太鸡肋。

出了战场系统,DNF估计还可以再火十年!
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我的建议/提问:年套技能宝珠,装备更新太快,浪费了技能宝珠,能不能改个机制,分解装备时能够凝练宝珠,还有就是技能白金徽章的获取,简直是贫民玩家的噩梦,再一个就是装备不保值,没什么特色,建议出一些不是千篇一律的新型装备。
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