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我的QQ:1106109861
我的建议/提问:
提问1::关于未来说的大唐副本上线具体要在什么时候可以上线?故事情节会不会代替之前的使徒线而开辟另外的故事线?
提问2:关于韩服年初发布会3d版DNF--bbq贵公司是否会*运营?
问题1:现版本无论是泰波尔斯还是超时空旋涡进度都过于快了,然而装备获取的时间太短,大佬们一天齐装备2天打造完毕3天副本全通4天无所事事,然而平民们必须依靠各种限时活动才能够打造装备(省钱),贫民必须依靠各种限时活动的附赠品打造(没钱),这也就导致团本只有真正的有钱人才能挑战的,而游戏最多的平民和贫民没有时间和金钱来打造装备,从而大大拉开了3个阶级的差距,俗话说的好哪里有压迫哪里就有反抗,反抗不了就脱坑。
建议1:降低中低端(强12一下 增幅7一下所用金币,增加成功率)打造成本,提高上版本附魔卡片爆率,提供中低端微氪活动(活动宝珠比春节宝珠少5-10点属性),真正的平民不会过分和大佬比较(毕竟穷是没办法的事情,生活绝对比游戏更重要,基本的物质都保证不了还怎么保证精神上的享受),平民玩家能够接受月供年供,但是5000块的工资你让我每个月都话1000-2000在游戏上就有点过了。平民和大佬的差距应该总是维持在20-30的伤害差距,而现在情况是大佬们能超过平民50-60的伤害差距,这太过了,土豪往往会为了1的差距而砸钱无数,平民差不多就得了,差距拉太大心里不平衡弃坑这不是很正常么,哪里有压迫哪里就有反抗。
问题2:老生常谈的问题,dnf的优化问题,掉线卡顿等问题(这个有点技术经验的都知道是TP的问题)
建议2:学习韩服的做法,秋后算账,老是拦截数据包不卡就有鬼出了,增加不必要的多段数据传输,从而加大延迟时间,拜托这是实时游戏,虽然这会增加外挂的数量,但是用户体验也是很重要的,不如另辟蹊径,增加首次登陆的审核,在团本或图本的时候不做拦截,在最后增加检测机制,奖励延迟发送,数据有异常的就不给发。
问题3:开发新玩法(有点困难,但是围绕着使徒,使徒快死完了啊)
建议3:尝试将队伍增加至8人,进图后选择红蓝队(类似旋涡的雷达怪,奶只能奶本队得人),然后分几个路,门都可以随意进入,即使怪物没有打死,也可以先行进入下一个图,但是前一个图必须有人,这样可以提前打boss并且让3保1整容更完美,且如果其中一队出现问题,另外一对可以强行补救。 |
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