[17173官方] 【聆心计划】策划见面会开启!说出你的心声

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继续抢钱,继续加倍,我玩一个号都累了,就删除再见,不缺你这个游戏
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希望卢克也能出单人,副本血量不要再增加的好不好?
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以下建议:1、请严厉打击黑商、工作室、外挂、骗子;
2、打造不氪、微氪和重氪玩家都能进团的团本,希望能做到不氪能通关,微氪和重氪通关速度快;单机党、土豪、平民、小康等等各种玩家都能打的团本。
3、多做趣味性时装和活动。
4、降低装备升级所需的金币,现在升级装备花的金币太多了。
ps:钱不是舍不得花,而是想花得值得。
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跨6 3级正义审判 雷姆的真心值多少钱啊???
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首先
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我的QQ:1107934087
我的建议/提问问题一:是否能开启年套宠物转移功能
现在年套售卖时间就占据全年一小部分时间 后期玩家新建角色都无法购买年套

年套宠物提升过高 国服特色加成血量的情况下 导致没有年套宠物的角色 全年都是酱油
建议开启年套宠物转移/交易功能 为了防止市场* 若开启宠物交易功能的话
仅允许次年交易上一期的年套宠物  而如果开启宠物帐号转移功能的话 不作限制

问题二现在游戏可玩度越来越低是否能添加新的功能
以前86级版本 有娃娃机 罐子开传承/粉装 搬砖镇魂地区获得释魂等一系列玩法可以选择玩
现在玩家仿佛被规定好了一般 周一二三换装图 周二三漩涡  周四五鸟背  抛开枯燥不说
游戏可玩度大大降低  游戏内容也快餐化了很多  现在大部分玩家上号只剩下了漩涡 鸟背 深渊
能否加入更多可玩元素  让毕业玩家也能加入到的长期系统或玩法?
例如:娃娃机2.0 换取的材料为时空石   可以获取天空之愿 苍穹碎片 黑夜穿行之证等材料外
可以加入团本门票 以及只能在团本使用的强力药剂/道具 可以平衡游戏难度不说
还能平衡游戏内经济体系
本帖最后于  2019-5-9 00:25 编辑

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我的建议:能不能优化下游戏环境?误封误制裁申诉就一句违规不予解封全是机器人TP简直乱来。。。各种数据异常踢下线这怎么玩?
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我的建议/提问:

1.关于建立师徒:对于新玩家或者回坑的玩家来说,好多地方都是陌生的,无论是打造装备的顺序,刷哪个图?还是如何能够快速成长,参与打团,能够拉近与大佬间的距离?还是如何注意防骗,好不容易积攒的金币一下子回到解放前,再次脱坑?那么这个时候有一个好的师傅是很有必要的。我认为完全可以出一个师徒系统,让师傅带徒弟,了解团队副本,经常交流避免喇叭的一些骗术,教授如何搭配装备。对于师傅的甄选上,我认为完全可以以打团的次数作为一个标准;师傅带徒弟的奖励,我认为系统是有必要奖励师傅的,毕竟徒弟成长后,春节套等节日礼包的需要是很必要的。徒弟在一段时间的学习后出徒。各领取对应奖励。

2.关于外挂处罚:我认为全服至少有百分之50的人遇到过莫名其妙的处罚一小时,我希望策划能改善一下监控的机制,没有违规的玩家被处罚非常令人恼火。同时开挂的人却非常猖狂,而且呈现了越来越多的态势,特别是鸟背、旋涡团。甚至在超时空每日的门口就能看到宣传外挂的机器人。可是举报了又能怎么样呢?开外挂的人只与开金团的人有利益上的冲突,顶多也就是开金团的人会举报一下,其他的举报的人非常少。我认为有必要设立举报的奖励,增加大众的监管力度,让游戏回到公平。坐过飞机的人再去打普通团,使全团制裁,我遇到过,我认为这样不合理,毕竟正常的玩家是无辜的,他们无法辨认坐过飞机的玩家。处置坐过飞机的玩家,除了制裁几个小时后,可以限制时间内改变冒险团的颜色,让普通玩家区分。

3.关于鸟背、超时空旋涡、卢克的组队,目前组队非常慢,我建议出一个类似抗魔的积分系统,防具、首饰、特殊装备、武器、称号、宠物是史诗品质加一定的积分,是套装有一定的积分,装备强化/增幅有一定的积分,附魔粉卡、紫卡、橙卡一定的积分。有了这样的积分系统后,玩家创建组队可以选择积分区间,想快速组队的也可以选择积分区间。玩家进入队伍后自动显示这个队伍的平均分值。对于托酱油,我认为正常是自己有那个实力自己去拖,强力的号自然分就会高,酱油分数低,一平均也是可以接受的,毕竟强力的大号一个顶俩,但是自己是普通玩家,再带个酱油,然后再去骗C骗奶,有些C奶也不知道这个队伍的情况一下开了,然后就可能会伤害不够,导致炸团浪费时间,我认为玩家有必要知道这个队伍的状况。
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我的建议:装备打造的又一个提升路径,(附灵),艾丽丝人物附灵机器,任何武器首饰防具等都可以附灵,被附灵的装备附灵前比如叫(流光星陨刀),附灵后变成(启灵1阶.流光星陨刀)附灵上限10阶  ,  每阶成功率为100%   ,材料每阶倍增,第1阶消耗材料(史诗装备为标准)1个史诗灵魂  ,20个传说灵魂,300个神器灵魂,10个次元光辉,2阶材料,2个史诗灵魂,40个传说灵魂,600个神器灵魂,20个次元光辉。一直到10阶,10阶材料,512个史诗灵魂,10240个传说灵魂,153600个神器灵魂,5120个次元光辉,1阶附灵属性,力量,智力,精神,体力,各加100点,3攻加200点,攻击时有1%的几率发动器灵之力,器灵效果,增加5%力智等(持续时间60秒,冷却60秒,换装解除效果)。2阶属性,力智等+200点,3攻400点,攻击时有2%的几率增加10%的力智等,一直到10阶变成10%的几率增加2560%的力智等,力智等+51200点 ,3攻102400点。神器以下的装备附灵上限为1阶,传说5阶,史诗10阶。每个部位的附灵效果可叠加

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我感觉一个游戏好不好要看的是玩家数量
游戏不是靠吹的,吹的再好,没有乐趣玩家注册个号玩一下就不会玩了。
我是一个10年的老玩家了,说说我的感受吧
1我记着我刚开始玩的时候那时候普通地图都很难打,18级僵尸图,神殿外围图,等等,都是要超过这个图的等级很多才能打得过,那时候每一个图堪比现在安图恩,而且不同的是,boss只有2-3管血,现在这图呢,弄他么几千管血,真没啥卵用,普通玩家只能看看,然后呵呵。
2看看现在这游戏成了什么了,玩家一下升级到满级,然后天天做那几个指定任务攒材料,攒完材料换装备,然后打造,打造完了打那个终级副本,玩家最终花了不少钱打造,但是呢,钱花出去了跟别人装备都一样,没有一点新颖的,发现终极副本都穿着一样的装备,最终花了钱就是打打终极副本,花时间去做的装备谁都可以有,这样的游戏谁还会玩。
3(pk场)以前的pk场玩家在拍卖行可以买到加攻速,加移速,或者加释放速度的装备,土豪买武器,细雪之舞,樊风衣,流光刀等等都是那时候pk场炫富的东西的,平民也有平民装备,以前pk场很火爆的,现在呢,pk也要花时间去做装备,这样谁还会去玩。
说了这么多我认为
1,应该大力增加普通副本难度,让贫民和土豪有差距感
2增加新副本,增加新可以交易装备,各个阶层的图都增加牛逼装备,比如上面说到的20级有樊风衣,极光剑,45级细雪之舞,等等,至于爆率吗。。。这样玩家刷图也有动力,不要把你们的做任务给的装备弄得天下第一,这样子终极装备只要花时间去做就能弄来,还有什么乐趣。
3把游戏币比例弄稳固,经常弄些活动
暂时先想到这么多,以后想到在补充吧。
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我的qq271543074
我感觉一个游戏好不好要看的是玩家数量
游戏不是靠吹的,吹的再好,没有乐趣玩家注册个号玩一下就不会玩了。
我是一个10年的老玩家了,说说我的感受吧
1我记着我刚开始玩的时候那时候普通地图都很难打,18级僵尸图,神殿外围图,等等,都是要超过这个图的等级很多才能打得过,那时候每一个图堪比现在安图恩,而且不同的是,boss只有2-3管血,现在这图呢,弄他么几千管血,真没啥卵用,普通玩家只能看看,然后呵呵。
2看看现在这游戏成了什么了,玩家一下升级到满级,然后天天做那几个指定任务攒材料,攒完材料换装备,然后打造,打造完了打那个终级副本,玩家最终花了不少钱打造,但是呢,钱花出去了跟别人装备都一样,没有一点新颖的,发现终极副本都穿着一样的装备,最终花了钱就是打打终极副本,花时间去做的装备谁都可以有,这样的游戏谁还会玩。
3(pk场)以前的pk场玩家在拍卖行可以买到加攻速,加移速,或者加释放速度的装备,土豪买武器,细雪之舞,樊风衣,流光刀等等都是那时候pk场炫富的东西的,平民也有平民装备,以前pk场很火爆的,现在呢,pk也要花时间去做装备,这样谁还会去玩。
说了这么多我认为
1,应该大力增加普通副本难度,让贫民和土豪有差距感
2增加新副本,增加新可以交易装备,各个阶层的图都增加牛逼装备,比如上面说到的20级有樊风衣,极光剑,45级细雪之舞,等等,至于爆率吗。。。这样玩家刷图也有动力,不要把你们的做任务给的装备弄得天下第一,这样子终极装备只要花时间去做就能弄来,还有什么乐趣。土豪的装备站在副本门口是需要别人围观的,例如全区就几把这个逆天武器。。。而且不同等级有不同等级的。土豪是不需要花时间做装备的。
3以前的游戏多样化吸引人,就比如以前6线频道,玩家刷完图,没事了还可以去6线陶装备,那时候6线一个频道都是摆摊的。有的玩家靠带人赚游戏币买更好的装备。。。
4把游戏币比例弄稳固,经常弄些活动
暂时先想到这么多,以后想到在补充吧。
本帖最后于  2019-5-9 10:27 编辑

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发表于 2019-5-8 20:42
我的qq271543074
我感觉一个游戏好不好要看的是玩家数量
游戏不是靠吹的,吹的再好,没有乐趣玩家注册个号 ...

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我的建议/提问:
作为一个10年老玩家,真心希望DNF能走的更远。《我想让我儿子接着玩- -》闲话不多说,经历了dnf的辉煌期也经历过暗淡期,感觉DNF明显在走下坡路了 ,从17年开始感觉人越来越少 不热闹了。不知道其他玩家有没有发现,我感觉这游戏越来越难玩了!10年老玩家都有这种感觉 试想刚玩的小朋友们会是什么感受?当年能那么盛行有一个重要因素是这游戏真的是容易上手 一会就玩上瘾了,现在不行 装备系统 属性系统等等 各种的复杂呀。
感觉游戏想继续活下去必须不停吸引新的玩家进来才行,但是目前新玩家很难上手了这游戏。所以本人提出两种方案供参考
1.首先简化游戏里面的种种种种,很多该合并的东西合并该丢弃的丢弃吧。但是这样一来会遇到一个难题,95级了还玩的那么单调?这样一来等级高了会觉得没意思。所以解决办法就是 从70级或者60级作为一个分界线,低等级有低等级的玩法 。《低等级玩家一定要简化!让新来的小朋友们都可以玩的透》高等级有高等级的玩法《可以复杂一些》这样一来不流失高等级玩家也可以吸纳新玩家进来。至于具体怎么操作 就看各位策划大佬的了
2.彻底快餐化。用一些尽量合理的办法让新玩家进来很快很快就可以把等级提高到很高很高,然后游戏的复杂程度慢慢循序渐进。至于具体怎么操作还是看大佬们了~
至于工作室 什么的,想灭绝也不现实,毕竟工作室也还是有利用价值的找到利益平衡点 共存吧
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发表于 2019-5-6 09:21
带QQ发言,否则提问无效,让策划看看你是不是黑商,也比较好封杀你

原来是条犬逮谁咬谁啊,无效就无效呗。你以为策划会真的看吗?
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理性的说,删掉剑魂就好,阿拉德大陆不需要剑魂。剑鬼,立即创建。
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搞得挺像回事,有用吗?
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现在团本,飞机团已经猖狂到比正常玩家还多的程度了,各大频道全是明目张胆卖G的,公会探讨飞机团居然可以分成两个阵营骂起来,支持飞机的不在少数,CH是不是要恬不知耻的再来一句飞机团是我大清自有国情,再没有切实的解决办法,这游戏早晚死在飞机上,多余的真不想说。
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我的建议/提问:漫游什么时候能改变一下技能形态,现在的漫游一点也不漫游。
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格兰山麓

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发表于 2019-5-5 16:39
我的QQ:956267914
我的建议/提问:

一身超界成本真的是太高太高了,感觉要每天搬砖沉迷游戏才行。第二,今晚打漩涡,打了将近20分钟,结果最好翻牌掉线,气不打一处来。本来这波已经够曲折的了,结果最好白忙一场,策划是否能予以解决。第三,超时空每日飞机成群,升级一件首饰成本与时间也很长,难道没有考虑到该处理一下??
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东西交易一次就没黑商什么事了,所有物价都会比较合理。
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