[17173官方] 【聆心计划】策划见面会开启!说出你的心声

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我的QQ:1030032651
我的建议/提问:在双倍血量需要玩家为自己的礼包特色买单的情况下 为何不考虑设定个双难度 哪怕困难难度只多2 3个材料不也比不合理的直接X2血量更合适吗
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漂流洞穴

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以前走位和输出是同时进行的玩法,各职业技能带走位效果技能有助打出有效输出和规避伤害,现在走位和输出分开到不同阶段了,还要相当一部分技能在木桩面前上窜下跳,是不是傻,木桩面前耍自己。pk技能效果完全可以整成两套,反正机制等各方面都不一样,刷图的去pk就是握草,整成两套(两个技能界面)改的好修改,玩的也没有那么大落差。再有人偶师类似的废物系统是不是清理下,游戏体积有点大(关键数据多他卡啊),不要再让我半小时登录战,登录即中断可好,明知道游戏会卡和丢帧就别整竞技场里蜘蛛弹雨这种卡成老年痴呆的场景了行不(想当初舰炮被怪物卡炸,这设定起来还不长记性么),鸟背慌能不能给个关闭按钮
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我的建议:1、装备升级真的很贵
2、建议把粉卡,橙卡,增幅卷,纯洁等高价值的物品材料改成只能交易一次
3、飞机真多,不能直接对准三年起步吗?安全中心是干什么的
4、职业平衡:大象和蚂蚁也是平衡?(建议实时跟进平衡更新)
5、喇叭吸钱没问题,但能不能出个新手直接屏蔽喇叭功能,不是新手了在自行点开
6、鸟背单人和组队材料一样可行?(照顾组不上队的玩家)
7、副本不要一出来就是很难,打着打着就削可行?(本来就是打着升级,结果升了级就发现升级没卵用)
PS:只想到这么多,欢迎补充。另外没有飞机的工作室真的无所谓,八开16开,也是技术赚钱
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我的建议/提问:现在好多团本,怪物机制不会,就刷不过,刷不过就导致升级不了装备,然后更没机会去学习体验机制,形成恶性循环。建议恢复以前副本的练习模式,让玩家能熟悉怪物机制。同时增加单人模式,可以减少副本收益。类似单人鸟背。同时希望考虑,装备一般的奶妈,鸟背问题。哈林奶鸟背根本组不上队伍,单人本又刷不动。还有就是节日宝珠这个问题,希望可以变成可交易。减少玩家负担,而不是现在的,不充钱就体验不了优秀的状况。
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厄运之城

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DNF似乎已经遗忘了每日任务获取材料和地图的难度划分。鸟背完全可以开放普通级到地狱级的难度来获取材料,而不是单人模式,组队模式。
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时空之门

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发表于 2019-5-5 21:18
我的QQ:853138072
我的建议/提问:
①希望宠物幻化、武器幻化、时装栏一键换装尽快更新到国服。玩家喜爱的 ...

怕不是游戏源客户端多次泄露才导致这个游戏有这么多自动刷喇叭,说话能超出屏幕显示范围的人来。毕竟客户端不同效果也不一样,就像管理员也有那种管理员客户端,爆满的频道一点就进去,畅通无阻。
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我只有俩个问题,什么时候可以修复频道更换出现的黑屏和打团频道的流畅度,严重影响游戏体验
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我的建议:游戏需要赚钱,运营组也需要业绩,玩家需要不同的梯队,你强制氪金我一定程度上理解,但游戏掉线、卡顿问题是否能解决,十年了,游戏环境还是一塌糊涂,WG问题是否能解决,CH你自己去看看,旋窝一个频道组队页面,飞机队占着一大半的位置,比手动还多,找个手动队还要仔细鉴别一下,别进了飞机队,你不觉得颠覆三观么,很讽刺么,大家花着大把的钱和精力还不如去坐飞机,这种现象是不是永久性的持续下去,直到关服为止。另外,不要再增加职业了,看看现在DNF有多少个职业,大家又玩了几个,平衡做的一塌糊涂,改来改去跟屎一样,把现有职业平衡好,自然会催生出现大量新号,不觉得再增加新职业是缘木求鱼么,有时候真的理解不了DNF运营组到底在想什么。
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真的不错啊
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继续抢钱,继续加倍,我玩一个号都累了,就删除再见,不缺你这个游戏
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漂流洞穴

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希望卢克也能出单人,副本血量不要再增加的好不好?
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我的qq:779948734
以下建议:1、请严厉打击黑商、工作室、外挂、骗子;
2、打造不氪、微氪和重氪玩家都能进团的团本,希望能做到不氪能通关,微氪和重氪通关速度快;单机党、土豪、平民、小康等等各种玩家都能打的团本。
3、多做趣味性时装和活动。
4、降低装备升级所需的金币,现在升级装备花的金币太多了。
ps:钱不是舍不得花,而是想花得值得。
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跨6 3级正义审判 雷姆的真心值多少钱啊???
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首先
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我的QQ:1107934087
我的建议/提问问题一:是否能开启年套宠物转移功能
现在年套售卖时间就占据全年一小部分时间 后期玩家新建角色都无法购买年套

年套宠物提升过高 国服特色加成血量的情况下 导致没有年套宠物的角色 全年都是酱油
建议开启年套宠物转移/交易功能 为了防止市场* 若开启宠物交易功能的话
仅允许次年交易上一期的年套宠物  而如果开启宠物帐号转移功能的话 不作限制

问题二现在游戏可玩度越来越低是否能添加新的功能
以前86级版本 有娃娃机 罐子开传承/粉装 搬砖镇魂地区获得释魂等一系列玩法可以选择玩
现在玩家仿佛被规定好了一般 周一二三换装图 周二三漩涡  周四五鸟背  抛开枯燥不说
游戏可玩度大大降低  游戏内容也快餐化了很多  现在大部分玩家上号只剩下了漩涡 鸟背 深渊
能否加入更多可玩元素  让毕业玩家也能加入到的长期系统或玩法?
例如:娃娃机2.0 换取的材料为时空石   可以获取天空之愿 苍穹碎片 黑夜穿行之证等材料外
可以加入团本门票 以及只能在团本使用的强力药剂/道具 可以平衡游戏难度不说
还能平衡游戏内经济体系
本帖最后于  2019-5-9 00:25 编辑

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我的建议:能不能优化下游戏环境?误封误制裁申诉就一句违规不予解封全是机器人TP简直乱来。。。各种数据异常踢下线这怎么玩?
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我的建议/提问:

1.关于建立师徒:对于新玩家或者回坑的玩家来说,好多地方都是陌生的,无论是打造装备的顺序,刷哪个图?还是如何能够快速成长,参与打团,能够拉近与大佬间的距离?还是如何注意防骗,好不容易积攒的金币一下子回到解放前,再次脱坑?那么这个时候有一个好的师傅是很有必要的。我认为完全可以出一个师徒系统,让师傅带徒弟,了解团队副本,经常交流避免喇叭的一些骗术,教授如何搭配装备。对于师傅的甄选上,我认为完全可以以打团的次数作为一个标准;师傅带徒弟的奖励,我认为系统是有必要奖励师傅的,毕竟徒弟成长后,春节套等节日礼包的需要是很必要的。徒弟在一段时间的学习后出徒。各领取对应奖励。

2.关于外挂处罚:我认为全服至少有百分之50的人遇到过莫名其妙的处罚一小时,我希望策划能改善一下监控的机制,没有违规的玩家被处罚非常令人恼火。同时开挂的人却非常猖狂,而且呈现了越来越多的态势,特别是鸟背、旋涡团。甚至在超时空每日的门口就能看到宣传外挂的机器人。可是举报了又能怎么样呢?开外挂的人只与开金团的人有利益上的冲突,顶多也就是开金团的人会举报一下,其他的举报的人非常少。我认为有必要设立举报的奖励,增加大众的监管力度,让游戏回到公平。坐过飞机的人再去打普通团,使全团制裁,我遇到过,我认为这样不合理,毕竟正常的玩家是无辜的,他们无法辨认坐过飞机的玩家。处置坐过飞机的玩家,除了制裁几个小时后,可以限制时间内改变冒险团的颜色,让普通玩家区分。

3.关于鸟背、超时空旋涡、卢克的组队,目前组队非常慢,我建议出一个类似抗魔的积分系统,防具、首饰、特殊装备、武器、称号、宠物是史诗品质加一定的积分,是套装有一定的积分,装备强化/增幅有一定的积分,附魔粉卡、紫卡、橙卡一定的积分。有了这样的积分系统后,玩家创建组队可以选择积分区间,想快速组队的也可以选择积分区间。玩家进入队伍后自动显示这个队伍的平均分值。对于托酱油,我认为正常是自己有那个实力自己去拖,强力的号自然分就会高,酱油分数低,一平均也是可以接受的,毕竟强力的大号一个顶俩,但是自己是普通玩家,再带个酱油,然后再去骗C骗奶,有些C奶也不知道这个队伍的情况一下开了,然后就可能会伤害不够,导致炸团浪费时间,我认为玩家有必要知道这个队伍的状况。
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漂流洞穴

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我的建议:装备打造的又一个提升路径,(附灵),艾丽丝人物附灵机器,任何武器首饰防具等都可以附灵,被附灵的装备附灵前比如叫(流光星陨刀),附灵后变成(启灵1阶.流光星陨刀)附灵上限10阶  ,  每阶成功率为100%   ,材料每阶倍增,第1阶消耗材料(史诗装备为标准)1个史诗灵魂  ,20个传说灵魂,300个神器灵魂,10个次元光辉,2阶材料,2个史诗灵魂,40个传说灵魂,600个神器灵魂,20个次元光辉。一直到10阶,10阶材料,512个史诗灵魂,10240个传说灵魂,153600个神器灵魂,5120个次元光辉,1阶附灵属性,力量,智力,精神,体力,各加100点,3攻加200点,攻击时有1%的几率发动器灵之力,器灵效果,增加5%力智等(持续时间60秒,冷却60秒,换装解除效果)。2阶属性,力智等+200点,3攻400点,攻击时有2%的几率增加10%的力智等,一直到10阶变成10%的几率增加2560%的力智等,力智等+51200点 ,3攻102400点。神器以下的装备附灵上限为1阶,传说5阶,史诗10阶。每个部位的附灵效果可叠加

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我感觉一个游戏好不好要看的是玩家数量
游戏不是靠吹的,吹的再好,没有乐趣玩家注册个号玩一下就不会玩了。
我是一个10年的老玩家了,说说我的感受吧
1我记着我刚开始玩的时候那时候普通地图都很难打,18级僵尸图,神殿外围图,等等,都是要超过这个图的等级很多才能打得过,那时候每一个图堪比现在安图恩,而且不同的是,boss只有2-3管血,现在这图呢,弄他么几千管血,真没啥卵用,普通玩家只能看看,然后呵呵。
2看看现在这游戏成了什么了,玩家一下升级到满级,然后天天做那几个指定任务攒材料,攒完材料换装备,然后打造,打造完了打那个终级副本,玩家最终花了不少钱打造,但是呢,钱花出去了跟别人装备都一样,没有一点新颖的,发现终极副本都穿着一样的装备,最终花了钱就是打打终极副本,花时间去做的装备谁都可以有,这样的游戏谁还会玩。
3(pk场)以前的pk场玩家在拍卖行可以买到加攻速,加移速,或者加释放速度的装备,土豪买武器,细雪之舞,樊风衣,流光刀等等都是那时候pk场炫富的东西的,平民也有平民装备,以前pk场很火爆的,现在呢,pk也要花时间去做装备,这样谁还会去玩。
说了这么多我认为
1,应该大力增加普通副本难度,让贫民和土豪有差距感
2增加新副本,增加新可以交易装备,各个阶层的图都增加牛逼装备,比如上面说到的20级有樊风衣,极光剑,45级细雪之舞,等等,至于爆率吗。。。这样玩家刷图也有动力,不要把你们的做任务给的装备弄得天下第一,这样子终极装备只要花时间去做就能弄来,还有什么乐趣。
3把游戏币比例弄稳固,经常弄些活动
暂时先想到这么多,以后想到在补充吧。
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我的qq271543074
我感觉一个游戏好不好要看的是玩家数量
游戏不是靠吹的,吹的再好,没有乐趣玩家注册个号玩一下就不会玩了。
我是一个10年的老玩家了,说说我的感受吧
1我记着我刚开始玩的时候那时候普通地图都很难打,18级僵尸图,神殿外围图,等等,都是要超过这个图的等级很多才能打得过,那时候每一个图堪比现在安图恩,而且不同的是,boss只有2-3管血,现在这图呢,弄他么几千管血,真没啥卵用,普通玩家只能看看,然后呵呵。
2看看现在这游戏成了什么了,玩家一下升级到满级,然后天天做那几个指定任务攒材料,攒完材料换装备,然后打造,打造完了打那个终级副本,玩家最终花了不少钱打造,但是呢,钱花出去了跟别人装备都一样,没有一点新颖的,发现终极副本都穿着一样的装备,最终花了钱就是打打终极副本,花时间去做的装备谁都可以有,这样的游戏谁还会玩。
3(pk场)以前的pk场玩家在拍卖行可以买到加攻速,加移速,或者加释放速度的装备,土豪买武器,细雪之舞,樊风衣,流光刀等等都是那时候pk场炫富的东西的,平民也有平民装备,以前pk场很火爆的,现在呢,pk也要花时间去做装备,这样谁还会去玩。
说了这么多我认为
1,应该大力增加普通副本难度,让贫民和土豪有差距感
2增加新副本,增加新可以交易装备,各个阶层的图都增加牛逼装备,比如上面说到的20级有樊风衣,极光剑,45级细雪之舞,等等,至于爆率吗。。。这样玩家刷图也有动力,不要把你们的做任务给的装备弄得天下第一,这样子终极装备只要花时间去做就能弄来,还有什么乐趣。土豪的装备站在副本门口是需要别人围观的,例如全区就几把这个逆天武器。。。而且不同等级有不同等级的。土豪是不需要花时间做装备的。
3以前的游戏多样化吸引人,就比如以前6线频道,玩家刷完图,没事了还可以去6线陶装备,那时候6线一个频道都是摆摊的。有的玩家靠带人赚游戏币买更好的装备。。。
4把游戏币比例弄稳固,经常弄些活动
暂时先想到这么多,以后想到在补充吧。
本帖最后于  2019-5-9 10:27 编辑

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