[17173官方] 【聆心计划】策划见面会开启!说出你的心声

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本来是想提点意见的,但是估计狗策划也不会看,所以爱咋咋地!
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漂流洞穴

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我的建议/提问:
1.关于白金徽章与灿烂徽章徽章获取途径是否有变更的可能性
灿烂徽章除了活动开盒子,分解天空没其他途径获取,并且分解天空概率为随机,活动开盒子概率低下,数千元开不到都很正常。白金徽章同理,合成概率为随机,或者从年套多买多送中获取,是否认为获取成本过大?尤其是多号党而言,几乎是无法完成的任务,是否有一定更改的必要,比如说再合成x次之后,在下一次合成中可以选择指定的徽章合成。
    2.关于职业平衡问题
在部分“幻神”职业例如鬼泣、男气功,与“下水道”职业当中的战斗法师、魔道学者,其两者相同打造下伤害甚至出现差了数倍之多,这对很多玩“下水道”职业的玩家是一种很严重的挫败感,退坑的人也不计其数。一个版本当中可以出现“幻神”与“下水道”,但应该出现一定程度上的平衡,比如说排名第一与最后一名相比,在15s或20s打桩中,相同打造伤害差距应该不超过30-50%,而不是像现在这样差距甚至在200-300%以上,各职业轮流当幻神,增加了游戏的趣味性的同时也让差距保持在玩家能接受的范围内。对于职业技能特点的问题也放在这里,幻神与下水道的另一个差距重点在于部分职业技能动画太长,例如魔道学者一觉二觉,15秒几乎只能放出2-3个技能,在现在团本主流为15s打桩爆发的情况下,技能形态并不适合,对这些技能是否会有一定的更改,来减小幻神与下水道之间的差距。
3.关于节日礼包内容的一系列问题
国服特色下,节日礼包内容中的宝珠、宠物、宠物装备、光环乃至快捷栏装备,都是无法交易的物品,而这些东西在当前进团几乎可以称为标配,尤其是宝珠、宠物、宠物装备尤为关键,但一年只有一次,例如宠物只有年套中是最好的,光年必须国庆套中的。
对于老玩家来说,打造一个新号的成本几乎要通过购买一整年的礼包,并且这个过程是不能依靠钱来加速的,有钱也得至少经历一整年的时间,老玩家没有打造新号的欲望,这也导致其中一部分玩家减少自己的号来减少负担,对于新玩家来说,没有以上礼包内容,根本无力进军团本,体会不到游戏的乐趣性,相当于将新玩家彻底的拒之门外,这些礼包内容,是否在时间成本上拉的太长了?能否通过一些方法改变这一现状?
4.装备打造成本过高的问题
当前玩家主流在升级到泰波尔斯与超界,一件90B装备到超界,保留打造的前提下,粗略估算在1000w附近,全身5件超界,11件泰波尔斯,成本总计在7300w附近,同时苍穹武器需要重新锻8/强化12的门槛,一个号的成本可能需要2E金币以上,而现在的玩家大部分都有几个号同时在玩,打造成本太高也是许多玩家放弃自己众多小号的原因之一,能否减少其中的打造成本尤为关键。例如减少升级的金币需求,多多开展强化/增幅的活动,赠送增幅/强化/锻造器等。
5.对团本门槛问题
超时空旋涡与鸟背时期退坑中的玩家很大一部分原因在于门槛问题。
首先说鸟背,按照韩服的模式,95版本路线为哈林-泰波尔斯-超界的顺序,但在国服特色下,哈林c奶仅有一般的打造也很难组到队伍(同时号内已拥有年宠、称号、宠物装备的前提下),退一步说,在单人鸟背当中,部分职业也很难通关,久而久之,差距会拉大。若对哈林装备进行比较高级的打造,大部分玩家又无法承受这个成本,毕竟哈林装备无法升级。试问连鸟背都过不去何谈进军更高级的团本呢?
旋涡当中,由于国服特色的血量翻倍,进团要求更高,很多c的打造需要顶级或次顶级附魔,以及全身增幅7作为一定的门槛,而这一门槛实属玩家之间的无奈之举,因为对团本的伤害需要足够,不然就会导致炸团,在之后的普雷团本,若进一步提高需求门槛,个人斗胆以为会有更多的玩家退坑,降低团本门槛,从削减一定血量或者限定的通关时间延长,适当提高操作要求,让土豪比竞速,顶尖玩家能高配速通,一般玩家可以利用操作也能完成通过,而不是像现在一味的对硬伤害指标有所需求。
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我的建议/提问:其他问题别人都说完了,我就说下关于团本福利这个问题,卢克多余的材料能换卡片,漩涡也能,但是漩涡开卡片的盒子开出值钱的东西几率是不是几率太坑爹了一点,65个材料换68w的粉卡???导致现在的卡片卖那么贵,  还有就是鸟背 鸟背我已经提前毕业了 不需要鸟背的材料  所以我想问下 是不是升级完就 不玩鸟背了,打鸟背但是又没有对已经毕业的人材料已经没有用了,继续打完全没有福利了反而继续打鸟背个人还觉得亏本,你起码设置个能换卡片啥的东西吧?打鸟背多材料的材料叫我丢掉?
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我希望职业平衡能先考虑一下外传职业,是否应该取缔外传职业的设定,剑鬼和奶罗雷同黑暗武士和缔造,前两者魔界的背景设定和后两者异次元的背景有何需要区分之处,所以优先取缔外传设定是其一。
其二就是60级到85的史诗左右槽还有意义吗,不如减肥一下资源包。
最后希望DNF能学习一下拳头团队LOL重做英雄的思路,改变一些职业的玩法,这里说一下本人希望黑暗武士能改变臃肿的扔技能玩法,搞点创新的东西
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我的建议/提问:
装备制作周期是否太慢,团本门槛是否太高了
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发表于 2019-5-6 15:27
老子年年24套老子买不起?你快笑死我了

我还年年1W套呢
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我的建议/提问:为什么连冒险团展示栏这种简单的东西都不更新过来?
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厄运之城

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我的建议/提问:真心希望能出单人团本,哪怕材料只有正常一半或者更少一些都可以,难度稍微大一些都行,只要能出就可以!!
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绝望冰崖

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我的提问:策划什么时候在开放转区服务?我其它大区有些就一个角色,想转移到角色多一点的大区。

QQ截图20190506222846.jpg (68.9 KB, 下载次数: 3042)

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我的建议
希望能把技能相关的装备整合到一个系统里面,这个系统不涉及装备,由各种属性碎片让玩家自由组合,碎片属性可以有高低之分(比如:减CD最高30%最低5%),增加攻击次数,持续时间,范围,伤害,技能释放霸体或无敌,或者某些技能可以脱手或者可以有吸附力的各种属性,初始可以搭配3种属性,最高可以搭配5种(比如可以打两个孔)获取方法可以参考深渊或者以前的异界,这种碎片最好可以能交易。
还有现在玩家的角色太多,可不可以把相同大类别职业合体到一个角色上面?比如出个武魂(或者说是分身)系统,比如鬼剑士这个大类别,我玩的是狂战,那么到50级一觉的时候可以凝聚出一个武魂,这个武魂我可以选择剑魂,到75级二觉还能再凝聚出一个修罗或者鬼泣或者剑鬼,最多能凝聚两个,这些武魂只能在城镇的时候可以转换,然后这三个职业的力量,智力,物防,魔防,攻速,移速,施放速度都取三个里面的最高值(不可继承攻击力),凝聚的武魂初始等级1级,各种属性不能全部得到全部的属性共享(比如属性最高的职业80级,新武魂1级只能继承1%80)然后这三个职业里面可以选取一个不得高于40级的通用技能(被动或buff或者比如里鬼这样特殊的技能除外)这个技能完全继承所在职业下的各种技能碎片。
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感觉总考虑到一些热门的角色,忽视了DNF好多角色,热门角色一削弱到国服一吵就给加强,想想那么多角色有些角色玩家都是靠着信仰在玩,你们工作人员也来玩玩DNF的多种角色试试亲儿子职业和别的职业差距实在太大。一部分一部分慢慢的加强起来,别让玩家把信仰磨没了。DNF可玩性高就是在多种角色,多种职业和流派,加油吧DNF
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这游戏现在不就是充值嘛? 我建议以后每个月都出个12套,再来他个一年套的收集箱!!!让属性更爆炸 !!!以后团本血量防御统统翻他个20倍!!让土豪充个够~(手动滑稽保命)
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我的建议/提问:1.冰结一觉能不能再认真核查下,对比下韩服等其他服,这不是简单的网络卡顿或者电脑卡顿(配置)问题,这是一个bug!!这个bug会造成伤害严重丢失!
2.灿烂、白金徽章的获取途径太难了,职业buff徽章更难
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