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我的QQ:376944692
我的建议
希望能把技能相关的装备整合到一个系统里面,这个系统不涉及装备,由各种属性碎片让玩家自由组合,碎片属性可以有高低之分(比如:减CD最高30%最低5%),增加攻击次数,持续时间,范围,伤害,技能释放霸体或无敌,或者某些技能可以脱手或者可以有吸附力的各种属性,初始可以搭配3种属性,最高可以搭配5种(比如可以打两个孔)获取方法可以参考深渊或者以前的异界,这种碎片最好可以能交易。
还有现在玩家的角色太多,可不可以把相同大类别职业合体到一个角色上面?比如出个武魂(或者说是分身)系统,比如鬼剑士这个大类别,我玩的是狂战,那么到50级一觉的时候可以凝聚出一个武魂,这个武魂我可以选择剑魂,到75级二觉还能再凝聚出一个修罗或者鬼泣或者剑鬼,最多能凝聚两个,这些武魂只能在城镇的时候可以转换,然后这三个职业的力量,智力,物防,魔防,攻速,移速,施放速度都取三个里面的最高值(不可继承攻击力),凝聚的武魂初始等级1级,各种属性不能全部得到全部的属性共享(比如属性最高的职业80级,新武魂1级只能继承1%80)然后这三个职业里面可以选取一个不得高于40级的通用技能(被动或buff或者比如里鬼这样特殊的技能除外)这个技能完全继承所在职业下的各种技能碎片。 |
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