[17173官方] 【聆心计划】策划见面会开启!说出你的心声

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发表于 2019-5-6 09:20
重新定义底线这个词?原来倒牛奶是用来形容商人的底线的,我建议你先把你提的建议中,把你qq带上,否则发 ...

没了黑商 你照样买起不起东西 穷B

点评

老子年年24套老子买不起?你快笑死我了  详情 回复 发表于 2019-5-6 15:27
没商人东西只会便宜,打造成本只会低,商人SM  发表于 2019-5-7 09:50
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QQ:8803858

建议:长期以来DNF都是一个和平的游戏,只要人不进PK场那几乎没有与人斗其乐无穷的感觉,10多年过来从波罗丁到现在的罗什经历了大大小小N多版本,说白了玩的都是机制,那机制永远是死的,再新颖的机制也有混熟混烂的一天。唯一让我还不至于那么无聊的是在各节日里出现的小游戏和礼包,礼包我就不说了那是根据个人经济情况所消费的,我想说的是*方既然有能力开发这种小游戏的能力,那就吧这些小游戏做好做精细,与游戏捆绑起来,并兼具对抗性。比如类似助手上面搞的那个宿命卡之战,如果参照最终幻想8里面的卡片战,那可以在游戏里面找任意玩家PK卡片,斗智斗勇,赢加可获得对方部分卡片或者所押的道具,稀有的卡片可以精制成稀有道具,这样大大增加了可玩性,当然这仅仅是个举例,策划可以做各式各样更精致、耐玩并兼具对抗性的小游戏内嵌在DNF里,相信会没这么无聊了吧,千篇一律的感觉如同嚼蜡那脱坑是迟早的事。  另外提一点策划为了让新人追上节奏而不停的送装备,此举很不可取,这直接是漠视老玩家的心血,一直守护着不离不弃的是老玩家,这是帮需要保护好的群体,不能舍本逐末,新、老玩家是需要拉开距离的,玩不玩一个样,装备做不做都差不多,没有了沉淀谈何留人?有不对的地方欢迎交流
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团本只能打卢克 其他全部开飞机 你说充钱还不够 我说多少算个头
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呃呃呃
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我的QQ:3027069596
我的建议/提问:
1:现在制作装备的费用有点过于高。
2:还有现在的卢克频道严重延迟卡顿,这种现象对于正常打团的玩家来说是非常难受的,希望能改善一下。
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发表于 2019-5-5 16:41
亲爱的史派克,你要是能听懂我说的这些话,或许可以挽救你的游戏。你知道为什么鸟背一出来就就那么多人脱坑 ...

怪不得人家都说dnf为工作室黑商叫好的的傻b最多。
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我的QQ: 1015994904
1、加入一个类似公会的社交平台,以冒险团的形式加入。有更好的社交和交流体验。
2、白金徽章可交易或者多个合成可自选
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关于游戏运营,金币回收什么的,我可以理解,但是提出以下几个问题,望采纳
1.手动党搬砖时间过长,正常1个号188疲劳要半小时,但工作室多开器10分钟就能清几十个号,建议加大怪物掉落金币,删除通关金币,并测试极限时间以及同一网络ip登录游戏上限。
2.建议增加团队和小队网络延迟,团长或队长组队时就可以看到对内人员的组队延迟问题,避免开团各种网络冲突。
3.抽掉人力,整合玩家装备数据,完成服务器的更换。各大网站统计,dnf的营收一直是游戏页前三,但是掉线/闪退/冲突等问题虽然是多方面造成的,但大面积出现表示服务器是主要责任。
4.副本功能话及职业特色话加强。众所周知,地下城最成功的版本是安徒恩版本,当时职业伤害不高,但快乐很多,职业可以往单体高伤(震颤晴天能量),控制(扎热大师球),高频群伤(激光兵,地雷兵,邪光兵)等多方面发展,瞎子暗帝可以幽魂这种高伤史诗,也可以控制慢慢发展,现在全身史诗职业已经失去了特色,都是爆发高伤,同时可以像能量可以砍boss血,控制可以磨boss血这样,副本避免各种高伤强杀,才会有意思。
5.避免团本血量翻倍,在活动的情况下,红10打造也要3000块钱一个角色,平民越来越少,安徒恩版本来说舰炮震颤人多,晴天c装逼才有优越感,才能充钱,不然平民没法打团本,小康变成了平民,土豪装逼装不下去了,脱了坑的也不会回来的,游戏彻底快餐化了。
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我的QQ:1508814388
我的建议/提问:
问题:游戏花费太大,打造装备实在是太贵了,现在多号党的人很多买礼包已经很破费了,但是现在要用游戏币的地方更多,每天玩的时间有限,希望策划能够在这点上有多次优质的优化
建议:1.礼包内加入功能为 转移宝珠的道具,使其之前的宝珠得以利用,同时也加入稍微较强的宝珠(前者能使用两次,后者每个礼包一颗,二选一)
2.打造装备金币,改为刷图可得的材料,可以采取每月换取的制度
3.装备能够多样性,85史诗装备风格非常的良心,减CD、天域特效、加速、光环等非常特点的装备,在当初的版本不只是史诗套,对于安图恩副本异界套(纵火9,暗影9等)、假猪套也成了很多人的选择,希望可以在之后的版本中结合团队副本出多元化一些的装备
4.团本内容不够充实了,打团人数和组队4人的限制,个人觉得还是太简单太干了,而且团本的机制也有些局限,伤害够就可以通关
5.时装不够漂亮,其实我觉得是自由度的问题,多出一些高级或者低级时装,自由搭配,即使礼包直接卖透明也会有很多人想要变漂亮而买礼包和散件时装
6.徽章很难获取,不只是白金,神器和华丽的获取也很少,而且很多人想要的是双色的属性,希望可以在分解时装方面做一些优化,适当加大高级徽章的获取或合成,刷图方面多掉落一些高级徽章
7.团本掉线是很多人很害怕的,希望策划可以在亲民一些的让我们都能翻到牌子
8.我是个萌新,希望策划大大翻我牌
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镇魂挽歌

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DNF战斗法师勋章

我的QQ:121909914
我的建议/提问:
提问:
1.客户端优化问题,08年至今已经11年了,玩家的游戏客户端都已经17G了,未来会优化减少客户端大小吗?

2.关于游戏的重点团队副本问题,频道延迟的现象太严重了,未来有解决的计划吗?
3.团队漩涡副本中外挂泛滥问题,近段时间每天都有上千个80万金币收费带漩涡,有解决的计划吗?
4.天空套问题,今天周年庆会有新天空吗?是原创的吗?天空套属性已经不如国庆套的属性了,未来会加强吗?
建议:
1.关于”25仔“问题,造成职业差距过大,难以平衡,建议删除”25仔“机制,建议更改为:每组一个不同职业就增加伤害的系统。例如:狂战士,剑魂,阿修罗,鬼泣四个职业组队,每个不同职业增加10%伤害(增加多少伤害值当然要测试调整啦),那么例子中四个职业都能互相增加30%的伤害了,这能使组队更多元化了,不是现在那样固定的纯c+25+25+奶的模式,全民纯c更好平衡,不用考虑25仔职业个人伤害过低的问题,对组队伤害影响大的问题了,只需要组4个不同职业就能增加伤害,职业也搭配更多了。

2.团队频道延迟问题希望重点解决啊,这么多年来延迟现象还是那么严重,从安图恩,到卢克,到之前的超时空之战,现在的漩涡团队副本的延迟令游戏的可玩性极大降低,造成打团难的不是副本而是频道的延迟,建议重点解决,希望未来能玩到一个延迟更小,质量更好的dnf。
3.关于取消新年宠物终结技能的问题,每年的新年宠物的终结技能都造成一些问题,如:强行控制无敌的怪物、与玩家技能造成的各种拉扯问题,造成玩家不好的游戏体验,而且当组队四人大量倾泻技能时再加上使用新年宠物的终结技能更加容易造成游戏掉帧、卡顿、闪退等严重问题,希望能取消这个终结技能,保留buff效果。这样也能减轻游戏读取的负担,对游戏对玩家都是很不错的。
本帖最后于  2019-5-12 15:10 编辑

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发表于 2019-5-5 17:03
我的QQ:540477063
我的建议/提问:1.年套内的道具获取方式太少,一年中除了年套售卖期间,其他时间不值得 ...

还有一点,冒险团的奖励是不是也要跟着版本更新???
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发表于 2019-5-5 23:07
我们知道发起征集
但是我们不会去看的
不是不理你们

真实  改是不可能改的 毕竟国服自有特色
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漂流洞穴

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我的建议/提问:请问怎么看待玩家说的冲钱都冲到怪身上去了的事?还有现在团本门槛过高的事?
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发表于 2019-5-5 23:57
这个确实是这样,除了春节期间,你想玩个C,根本就是不可能的事情

年套相当于骨架 这骨架都没有 你站的起来所以一个角色买一套 一套玩一年
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策划你好,提前准备一份新的工作吧。您也应该感觉到这个游戏大势已去了吧。
为您着想的玩家A
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我的QQ:179827654
我的建议/提问:1.国服伤害的问题,春节宝珠国庆宝珠宠物和宠物装备的增加使得玩家数据膨胀,简单的将副本怪物的血量增加,在短时间内rmb玩家的游戏体验是正常的,但是微氪玩家甚至不氪玩家的游戏体验就非常差,通过游戏中提供渠道获取一定数量的毕业装备后,不使用充值渠道所能获得的打造,并不能参加团本攻坚队(血量增加导致的风气变差),如果再让国服的数据膨胀下去,以后迟早会出现断层让一般玩家玩不下去。建议不要再将伤害增加作为礼包卖点,可以添加诸如技能样式皮肤等非伤害型道具使得游戏的平衡性不要再受到冲击。2.玩家互动,现在的玩家除了打团本会组队,在日常的刷图中基本不会组队(不能因为工作室直接放弃组队系统),一方面是由于日常副本组队也没有什么好的奖励,另一方面也是副本难度有断层,加上组队的机制太简单,不能满足一些特殊的需求。建议在这方面做一下优化,添加一些副本以及奖励使得副本难度更加平滑的由日常副本到鸟背到再到团本,并且对组队做一些功能性上的增加,比如悬赏等(让装备好的玩家带),通关保证金(让辅助职业放心的加入一些队伍),这样既能激励玩家打造更好的装备,也能让玩家之间组队更加的快速能刺激组队的欲望。
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发表于 2019-5-5 17:36
我的QQ: 1091246064
我的建议:
游戏里的骗子真多,我说的是打广告招聘代打兼职的那些;我被骗了1000多,都 ...

90%骗子 9%地域黑 1%闲的蛋疼
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我提几点:
1、游戏卡顿,卢克频道最为严重,建议优化。
2、白金徽章,灿烂徽章能不能稍微平民一点尼,现在土豪和平民的差距本来就大,是不是可以将这些小属性提升平民化,也方便玩家玩新号。
3、结婚系统建议改版,目前可有可无,还很费神。
4、绝望之塔等各种塔毫无存在感,是否可以将其改版或删除,减少游戏体积。
5、冒险团的各种奖励是否能同步跟新,现在都95级了,里面大部分都是90级的东西。
6、工会徽章、以及锻造的材料获取方式过于重复单一,建议材料普通刷图进行掉落,而不是专门的副本掉落。
7、建议删除25仔,这一劣质敷衍的辅助设定,不然按照目前韩服说的2C+1 25+1奶 = 1C+2 25+1奶输出一样,那么意思是纯C伤害是25仔的1.5倍,试问,谁还会玩25仔职业??
8、建议优化副本的机制,而不是一味的小游戏打桩,参考安图恩的副本设计,出一些技巧性的玩法,而不是无脑的小游戏+BOSS虚弱+各种走位+BOSS虚弱这种垃圾设定。 本帖最后于  2019-5-6 11:03 编辑

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我的QQ:632805554
我的建议/提问
春节礼包中的宠物提升非常大 但是有的人他会错过春节礼包 特别是新手 然后接下来一年中就会陷入没有好宠物可用的尴尬局面   
建议:可以出一些好看的宠物 然后宠物单卖 价格也不要过高 个人建议几十块 价格低自然就卖出的多 毕竟DNF里很多人不是单纯的为了属性 还有喜欢收集 属性可以比年宠差 但是不要相差太多太多  能够让错过春节礼包的人有一个过渡宠物用!
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我的QQ:583493016
我的建议/提问:1、首先这个游戏是款老游戏,很多老玩家都对其有情怀,现在游戏的运营模式就是在消费玩家们的情怀,这个游戏的技术流逐渐消失,现在的版本的完全得靠砸钱,不砸钱就到了根本没法玩的地步,我不反对花钱,但是花钱是为了增强游戏体验感的,而不是限制玩家不花钱就根本玩不下去的!    现在的副本设定(超时空、普雷)完完全全就是比钱副本,完全失去了卢克安徒恩的游戏体验,各职业的特色玩法多样性。   我相信你们策划不可能不清楚你们现在设计副本的意义,我只是想提出我的建议告诉您,物极必反。
                        2、一波一波的礼包内容眼花缭乱,多买多送刀刀致命,但我希望与此同时能尽早的修复游戏里的一些bug。
                        3、最后一点也是我的不情之请,我代表绝大多是DNFer希望国服策划能与韩服策划沟通,今后的副本能像卢克和安图恩的模式设定,极大的突出职业的特色,提高游戏可玩性,并不反对充钱,充钱的同时也可以提高游戏体验。  取消25仔设定,国服和韩服情况不同,由于各种礼包的出现,国服的绝大多数时候是不缺伤害的,25仔职业在绝大多数时候游戏体验是比不上纯C职业的,但是由于打造账号的价格却没有区别,这在国服就是一种不平衡,我们是来花钱找游戏体验的,不是比赛谁进野团更快的。
                        11年DNFer的心声
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