[17173官方] 【聆心计划】策划见面会开启!说出你的心声

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发表于 2019-5-5 22:14
我的QQ:457589599
我的建议/提问:算韩服玩了11年+的骨灰玩家,我也是心悦二
1:我想问哈,把意见发到这里 ...

你其他点 都没问题,第四点我说一下,有些时候不是游戏的原因是政策问题,很多良心动漫,或者日本的热血动漫莫名其妙被禁,一半死在了版权上一半死在了政策上,这个真颜色和谐问题什么的真不能怪 DNF和SPK。至于翻译问题,很好理解啊!文化不同而已,你去看看日服 和 美服 转职叫法 你在翻译成中文来看看。LOL用武器的英雄A到小兵或者英雄上面会冒血,你看国服也会冒出来,但是是黑色或者灰色的。
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发表于 2019-5-5 17:03
嗯...
每次一出大问题就开始假装低姿态..
欢迎大家踊跃发言 提出自己的宝贵意见

我们知道发起征集
但是我们不会去看的
不是不理你们
是根本不会去看哦
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我的qq:2696688252
我的提问/建议:
1:装备打造过高?
开放95版本后,90毕业装基本就是淘汰了,老玩家辛苦几年的装备相对新玩家没有任何优越虽然除武器以外可以升级,但武器重新花钱打造,防具首饰特殊需要花重金升级,还有就是由于国服特色,漩涡副本直接难度翻倍,提高门槛,一套国庆,两套春节(两个宠物装备加两个宝珠),红字,细节等等这些加起来没个两千块钱连门槛都算不上,这些都需要花很大的成本,那玩家要么充钱,要么脱坑或者放弃一些角色主玩一两个号,虽然国服整体伤害比韩服高,但直接来个难度翻倍,这样折算下来伤害还不一定有韩服高,会导致大量平民玩家的反感。
建议:希望策划能够结合国服环境来进行改版,不要把大量平民玩家拒之团本门槛之外
2:关于职业平衡?
韩服现在是一个月进行一次职业平衡,但韩服不同于国服,韩服职业平衡并不合适国服,导致到了国服很多25仔职业伤害完爆纯c伤害的情况
建议:我不知道是不是版权的问题,但希望国服策划可以和韩服策划多多讨论一下,能够有更适合国服的职业平衡
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漂流洞穴

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我的QQ:1095594064
我的建议:在?删除剑魂!
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镇魂挽歌

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厕滑我俏丽吗,暗帝这个职业被你忘记了吗?
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发表于 2019-5-5 16:41
亲爱的史派克,你要是能听懂我说的这些话,或许可以挽救你的游戏。你知道为什么鸟背一出来就就那么多人脱坑 ...

黑商不敢苟同。但是限制10增幅以下的交易次数对平民来说确实是不错。但有可能会被恶意提高价格
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我的QQ:2290698486
我自知以我的智商无法与能坐在总策划位置上的您相提并论,但还望您能够听从一下我的意见。
在以前,我有很多朋友都喜欢玩DNF这个游戏,但随着版本的更替,他们断断续续地离我而去了。我知道,是个游戏都有玩腻的时候,这我不会怪策划哪里哪里做得不够好。如今,我的很多位朋友在圈内人的带动下回坑了。我希望我能够像以前那样跟他们愉快地体验这个游戏的乐趣。但,我们却无法像以前那样一直玩耍了。大量的国服特色下,我的朋友们,轻则错过国庆套,重则错过春节套。在吃不到国服特色的情况下,他们走的路到底有多辛酸您可想而知。即便我可以带他们刷一年黎明,刷鸟背,但旋涡呢?没买到国庆春节的他们就活该在这种加倍鸟背,加倍旋涡的情况下浑浑噩噩地度过一年?何况鸟背副本的设计并不能让人说有趣,相信大多数人都会坚持不下来的。

为此,我作出以下几点建议:

国服特色的常驻:
玩家可以通过商城系统在商城内买到或租到比年套稍微差一点的宠物和宠物装备以及宝珠;

入门副本的门槛降低:
降低单人鸟背的难度

团本分开两种模式:
一种是加倍模式,一种是不加倍模式,不加倍模式材料是加倍模式的1/2

收购韩服:
在各种国服特色的影响下,韩服本就不平衡的职业平衡变得更不平衡了。所以不能继续保持韩服宝珠不照搬,韩服技能数据照搬的现状,要把DNF搞好,就必须要在游戏调整方面占有主动地位。



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发表于 2019-5-5 22:06
鸟背没人组?策划已经给你弄单人模式了而且提高了材料数量,组队不行然后单人都不爱刷了?单人都不去刷, ...

我觉得也是,组队没人组,你就去单人啊。要么就是和朋友互托。
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发表于 2019-5-5 22:06
鸟背没人组?策划已经给你弄单人模式了而且提高了材料数量,组队不行然后单人都不爱刷了?单人都不去刷, ...

我觉得也是,组队没人组,你就去单人啊。要么就是和朋友互托。
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发表于 2019-5-5 17:03
我的QQ:540477063
我的建议/提问:1.年套内的道具获取方式太少,一年中除了年套售卖期间,其他时间不值得 ...

这个确实是这样,除了春节期间,你想玩个C,根本就是不可能的事情
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漂流洞穴

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我的QQ:442304016
我的建议/提问:
1,降低装备打造成本,90B升级费用太高,本来苍穹碎片获取量较少,480个至于还得补200W,5件衣服,3件首饰,3件特殊,2000多W,得刷多久图才赚得到。还有,哈林史诗说是过渡装备,结果制作费用也贼高,英雄之证传说装备用材料升上去都要70W,几个部位下来都够买1个节日称号了,新手哪来那么多钱。
2,增加传说灵魂获取途径。史诗图鉴是个好东西,分解装备后碎片达到100%可以直接制造,但是传说灵魂根本不够,分解,1件传说才1个,神器灵魂合的话需求更多,而且现在基本不掉落粉装,传说装备只能去打异界,5天换1件分解,1件史诗就要30个传说,玩家等不起。
3,增加副本机制。现在的副本都是无脑堆属性站桩强杀,好无聊,而且血超多,逼着玩家充钱,而不是去研究副本打法,还是以前60级版本那样,打无头骑士,打虫王,要合理安排技能CD,合理使用技能,站位合理这才有意思。
4,增加装备多样性。每个人装备都一样,都是那一套,很单调,纯堆属性也太无脑了。像异界这种单独强化某技能或改变技能形态,引出各种流派,这才有意思,暗影9,七伤9,厄运9,厉鬼6激光兵,玩起来多爽。另外,可以做一些类似超级赛亚人的变身手镯这样强力的散件装备供玩家选择,自由搭配也是一种乐趣。
5,统一团本重置时间。星期几更新什么,过几天重置什么,搞得像上班排班似的,记多了心烦,还是统一成周4比较好。
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我的QQ 343164013
尊敬的策划,我的建议是!
(1)旋涡和鸟背血量加倍,导致平民玩家,不用心花钱打造装备,无法进入该副本,体验游戏的快乐。自暴自弃,弃坑退游。
(2)装备单一化,永远都是打团本做装备,玩家们对装备不再太多渴求,没有对深渊闪光的期待,对星空深渊也是应付完成任务,加速毕业的进度而已,毫无激情可言!永远重复上一个版本程序,毫无新鲜感可言
(3)95装备升级所需费用 价格高昂,狗眼加精炼时空石加金币,致使平民玩家不得不从商人手里购买金币,供需角色日常所需,
(4)附魔,期待能像51一样,只能购买1次,变为账号绑定,大大刹灭黑商的气焰,平民玩家得到喘气的机会,
(5)超时空每日,也该是时候减负了,狗眼所需太多,小铁柱火炉卷3张,超3首饰也只是拿来过度95版本装备,已经算过时装备,不应该费用太高!
(6)旋涡团本,到处都是飞机存在,手动玩家对此感到不公平,同样是拿材料,凭什么你又快又好,我还得遭遇炸团可能性
(7)兵法套,可笑的混子文化 国服特色,旋涡不会要,卢克不需要,当初的宣传,就是如今的鸡肋
(8)TP,TP的混乱制裁,该封不会封,不该封胡乱被封,玩家自然会有怨言,不必多说!
(9)哈林套,存在地位感极低,既然这一套装备最初是为了萌新玩家能够赶上大部队玩家设计的,如今鸟背旋涡血量加倍,难度骤增,自然组队也不会看的上哈林玩家,以至于哈林套玩家,终日混迹卢克,低端图中
(10)不断推出新的礼包圈钱,玩家们必须得购买所需礼包,不然就会落后其他玩家,渐渐地游戏沦为土豪专属,平民玩家就算对这款游戏再热爱,也经不起钱包这样折腾!
(11)如果后续礼包依旧是多买多送 如夏日套至尊10套,国庆至尊12套,春节至尊24套,不是每个玩家都像旭旭宝宝那有,买得起,这款游戏绝大部分都是平民玩家在支持得,犹如杀鸡取卵,卸磨杀驴,玩家们看不到一丝一毫的希望,不得不选择脱坑,毕竟生活是第一位,游戏是第二位!!!
(12)普雷伊西斯副本韩服血量是12000亿,国服不可能不加倍血量,不然很容易上线就被土豪玩家打穿,但是血防如果加的太猛,迫使玩家看不到一丝希望,只能通过坐飞机,来获取团本材料,升级装备,因为手动团本,玩家打不过,就算玩家充钱又能如何,也赶不上怪物血量的加倍,

希望这12条,策划能够看到,也希望有所改进,我是忠实DNF玩家,也算是个小康玩家,但是我的钱包再有钱,也赶不上怪物血量防御的超级加倍,如果策划*普雷伊西斯副本血量加倍,我敢肯定是,普雷伊西斯团本就是下一个DNF圣战的导火线,不是策划怯弱,就是玩家自愿脱坑!!!!!
在此祝愿DNF,越办越好,期待DNF20周年到来,也希望策划在11周年庆上,奖励不要太过吝啬,寒了玩家们的心!!!!谢谢
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我的QQ:21000290
建议:
1.普通地下城删除难度,即只保留普通难度,一方面可以压制打金工作室,另一方面确实没有必要增加难度,噩梦级都是秒着过;
2.鸟背单人模式可以减少材料为组队模式的一半,但同时减少鸟背的难度,让哈林套可以刷过,目前,0打招哈林刷不过鸟背,现在这个游戏已经不是装备决定能力,而是钞能力;
3.卢克超时空增加单人模式,奖励同鸟背一样减半即可,难度让哈林也能打;
4.强烈要求每个团本一周的次数,一天之内可以打完,让我们这些工作族有足够的时间去打,经常到了周末没时间打,浪费次数;
5.强烈气息在小铁柱那以5000金币一个的价格出售,每天最多1000个,锻造真实要刷几个月的巨龙,我还记得当初一把天魔斩光7上8就锻造了53次才成功,什么概率,也就是足足53天的巨龙,我勒个去. 本帖最后于  2019-5-6 00:10 编辑

点评

少年,气息5000一个?每天1000个?有点过啊!!!  发表于 2019-5-9 14:03
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不报QQ
没价值,谁心里没B数,  人人都知道,不过板甲无敌2秒不如改回来全程霸体就像七罪宗套霸体不少喜欢这个、
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qq466596784
建议:dnf玩游戏成本太高(时间金钱精力),别喷先冷静下来思考,首先说国服特色之下,90老玩家装备毕业情况下,百分比平均600块钱换12苍穹,固伤人均5000-2w气息锻造(需要肝数月,把很多时间吊在上面),这里春节礼包氪金送12券,我春节3张12券。【游戏机制国服改不了,几率国服策划可以改】武器逼脱很多玩家。策划可以自己去正式服开各种类型的号体验游戏,武器门槛+12或锻8,不是就玩不舒服这游戏,达不到武器门槛能不能玩?能玩。但这是个社交群体类游戏,来玩游戏是寻开心的,玩家花同样的钱和时间在其他游戏上,你对比一下哪个会让玩家获得满足。第二打造附魔,肩膀年套宝珠,鞋子年套或者国庆宝珠,腰带国庆或者不打(多数打平民少一个,前提能进团的情况下)上下衣65力,45魔物攻,首饰双20,左槽安图妮,右槽15属强,耳环75-125,武器12属强。统计卡片附魔花费450-500,礼包宝珠2-3个大约700-1000。共1150-1500人民币,这还没算换装宝珠徽章。你在加上武器锻造时间,强化12的600元。这还仅仅对于单号来说。会有人说数学鬼才,搬砖?行,把这人民币换算游戏币7-8e,单号每天搬120w,你算算?游戏材料装备升级等等还压榨回收玩家游戏币。策划好好考虑脱坑的玩家为什么脱坑,有些脱坑玩家说玩不动了,玩不动很多个意思在里面,新入坑玩家有没有?有。新人可能跟着买礼包,上来就一套天空,然后呢?大概70%卸载游戏,20%豹子头,10%或许爱上如此游戏体验下的dnf,要延误dnf,策划真的需要深深思考,继续压榨老玩家氪金氪肝逼退脱坑,还是大刀阔斧把氪金模式改善一下,重视所有玩家的体验感,重视新鲜血液,让新人玩的动这游戏,大部分人工作没时间搬砖,但是工资又少生活压力大,那么不搬砖没金币这游戏能玩?这个死循环矛盾能解决就是突破口。你想让有时间搬砖的人多氪礼包,但鱼与熊掌不可兼得,那么有人脱坑你也得热情接受现实。其他方面其他人大致有说。表达一下心情,太肝了。我在等一个契机。在这之下有玩家真删角色,所以你们业绩下降。还有账号脱坑。
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发表于 2019-5-5 23:05
你其他点 都没问题,第四点我说一下,有些时候不是游戏的原因是政策问题,很多良心动漫,或者日本的热血 ...

你说的我理解,也认同的,1.我常年逛外网这个不用多说,我也是dfowiki的常客,先说不能出现暴力或者血液,这个我懂,我有反和谐补丁,打的人自己打, 因为外国有分级制度,也有*人区,中国为了利益只能一刀切了(当年快播都没被禁)2.我觉得翻译过来或者直译没什么不妥,偏偏史策划是搞翻译的···就是他来了之后dnf后期才改成这么“中二”的译名,你想想,如果当年圣职者第四职业复仇者,和暗夜四妹影舞者没有早些给出名字,那是不是裁决者Or魅影隐士了,虽然夜行御史和谐成刺客这个是民意,但是后来史策划只是为了好听而翻译,自己先念的顺耳,才在西海岸上头上架,比如枪剑士登场,杀手硬改成暗刃,慰灵者后改成噬心镇魂者的,这个还是为了中二而中二,国人本身就逆来顺受的··· 这就很难受了,个人思想超前,也没那么乖,不是我较真,有些东西真忍不了!
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我想说的太多、策划看的着麽
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我的建议/提问:1.白金灿烂各种徽章获取难度高,不是过高,建议徽章和韩服一样可以交易(那怕一次交易也行)
                      2.降低漩涡难度,原因是 我下水道职业95A安美打造 可惜没有一个团愿意放我 同样大街偷跑95鬼剑4件超界 4件 我想问问哪里来的?超星空能掉?(难度的提高意味着各种科技的泛滥)
                      3,盒子刷新过慢,增幅差距太大,职业平衡差距过大 小游戏没有创新 活动物品单一 游戏体验更乏味。建议取消增幅机制,拉近游戏娱乐性 公平性 平衡性。
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