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我的QQ:819046548
我的建议:翻看月翡的第四期,得出25C的出现是平衡职业的一种方式。而25C的过于强势又引来纯C的问题。要平衡有改动 技能数据,装备数据,礼包数据。那么可不可以把纯C,25C,啪啪丁,这样以角色技能来划分定位的形式,转换到以装备形态来划分角色定位的形式呢。比如说减防套,BUFF套,再85版本也有相对应的装备天劫套,战术套。但在90版本却没有了这样的套装,是韩服策划觉得这样的装备设定不合适么。一切平衡的根本原因在于团队副本,乌龟出现以前,职业平衡的进度极其缓慢,因为它不太影响玩家的装备和副本进度。副本怪物的血量是一个稳定值,而玩家的装备水平,礼包数据,是一个可变量值。在这种情况下再引入纯C和25C的设定,平衡2*4和2*2*2所需要的精力是不一样的。本应该装备水平,礼包数据是一个玩家能否参与团队副本的关键。但是纯C和 25C设定变成了职业是能否进入团队副本的关键。那么去掉纯C25C的设定,以装备区分角色定位的形式,我认为是可行的。但这种形式的难点是数值确定,85版本的战术和天劫其实是败给了25的设定,比如啪啪,光兵裸妆提升超过战术和天劫太多。还有的难题是玩家消费的欲望,这种形式可能玩家消费数据难看,那就像超界装备的出现,可不可以开放玩家装备的第二属性呢。就比如说广受玩家想念的异界套属性。这种属性形式可以以氪金的形式存在,打个比方就相当于现在的高增幅。而且目前高增幅装备的后续也是游戏后期的一个难题,现在玩家高增幅带来的游戏收益在后续版本是要还的。 |
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