在韩服95版本发布会上,策划表示要取消TP系统,新增一个类似于异界效果的CP系统,但直到现在还未更新,你有什么看法吗?
现在DNF为了平衡,和谐了大量的“个性化玩法”。
异界、85SS等装备让同职业都能玩出不同花样,而90、95装备只加伤害,几乎毫无特殊效果。
每个职业都是差不多的玩法,让玩家渐渐失去了新鲜感,CP系统可能会让dnf重新回到“个性化玩法”的时代。
在近几个版本取消了异界、85SS等特殊效果较强的装备,是因为特殊效果很难平衡(如狙击兵、怒气战士、姨妈剑魂)。
CP迟迟不上很有可能也是因为平衡不到位。
在官方公布CP系统界面中可以看到,自选效果和异界一样分为3种红蓝绿三种类型。
所以CP系统很有可能是类似于异界的效果。
我们知道,有一些职业极度适配异界和85SS的特殊效果(如狙击兵、Z斗士)。
CP系统很有可能会让一批极度适配的职业突然变强。
什么是CP系统?
韩服在95版本发布会中公布了CP系统,CP系统是为了增加更多的战略性元素。
TP系统分为“符文石”和“传承石”。
“符文石”主要是增加技能伤害、减少cd等效果,“传承石”则是改变技能机制。
比如第四个的传承石具体属性是:
使用烈焰冲击或虚无之球时,会释放虚无火山。
同时、烈焰冲击和虚无之球CD将联动,并增加15秒。
对于CP系统的猜测
从这几个画圈的地方以发现:
1.CP系统是有CP点数限制的,越高级的技能消耗越大。
2.“符文石”有3类(红、绿、蓝),可能和异界3效果类似。
3.改变技能机制的“传承石”很少,获取难度可能很高。
4.每个技能最多添加5个特殊效果。
5.除一二觉,其他主动技能都可以改变。
CP系统带来什么影响
现在DNF为了平衡,和谐了大量的“个性化玩法”。
异界、85SS等装备让同职业都能玩出不同花样,而90、95装备只加伤害,几乎毫无特殊效果。
每个职业都是差不多的玩法,让玩家渐渐失去了新鲜感。
取消异界、85SS等特殊效果较强的装备,是因为特殊效果很难平衡。
我们知道,有一些职业极度适配异界和85SS的特殊效果(如狙击兵、Z斗士)。
CP系统很有可能会让一批极度适配的职业(如狙击兵、Z斗士)突然变强。
目前大部分职业的技能分布都被固定了,几乎都靠大技能输出,使得依赖小技能的职业相对较弱。
在CP系统出来之后,很可能可以根据自己的职业,选择加强适合自己的技能,也是变相平衡了“小技能输出职业”和“大技能输出职业”。
CP系统为什么鸽那么久?
特殊效果很难平衡,曾经的异界和85SS就是例子。异界装备创造出了狙击兵、魔战创造了Z斗士。
这类效果总有一些特别适配的职业,很容易影响职业平衡。
在前段时间韩服更新中,瞎子和大枪等部分职业增加了改变60、70技能形态的TP技能,其他职业增加了增伤的60、70TP。
这很有可能就是把CP技能搬过来了。
到现在还在改TP系统,说明CP系统确实很难平衡,估计要鸽很久了。
站桩输出的数据具有哪些参考价值?
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本帖最后于 2018-12-11 18:59 编辑
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