每当有新职业的出现,我们总能听到一些批判新职业“快餐”的声音,似乎新职业都被打上快餐的标签,那么你是如何看待“快餐职业”的呢?
老职业通常都有一些特色设定,需要长时间的练习。
而新职业的技能普遍都是范围大、释放快,还自带霸体、控制,上完BUFF滚键盘就能打满伤害。太过于无脑,很容易就会玩腻了。
现在版本,大家更追求秒杀的快感,范围大、释放快、有良好输出环境的技能会更容易打出伤害。
老职业也在慢慢“快餐化”。
如红眼、鬼泣,删除或更改了一些繁琐的设定,让操作变得更简单,从而变成了大家更喜欢的强势职业。
其实现在依然有通用的猴戏装,只要有心,所有职业都能玩出花儿来。
但现在大部分玩家还是一套装备打遍天下。
为什么新职业似乎都倾向于“快餐职业”?
官方难度设定:
(将除奶外《国服职业人数统计》中正数前7标为红色,倒数前7标为蓝色)
新手:
暗刃、佣兵、女圣骑、巫女、征战、
红眼、暗帝、剑魔、剑豪、男枪炮、
女枪炮、风法、帕拉丁、念帝。
普通:
专家、异端、诱魔、光枪、暗枪、
剑魂、瞎子、剑宗、男弹药、女机械、
女弹药、冰洁、血法、元素、召唤、
魔道、魔灵、喵帝、基揉、奶爸、
驱魔、复仇、缔造。
熟练:
特工、决战者、鬼泣、男漫游、
男机械、女漫游、魔皇、次元、力法、
精灵、龙骑、乌鸡、男街霸、武神、
毒王、柔道、蓝拳、刺客、死灵、
忍者、影舞、黑武。
不列不知道,一列吓一跳。
我们可以发现一个事实:越简单的职业人数越多,越难的职业人数越少。
游戏是用来赚钱的,需要更多的玩家,而更多人喜欢玩简单的职业,这也解释了“为什么新职业都倾向于快餐化”。
整个游戏都在倾向于快餐化
大家都想要自己职业的技能范围更大、速度更快、伤害更高。
官方先后删除或更改了很多复杂的设定。
如:
剑魂的切武器设定。
红眼的出血增伤设定。
瞎子的刻印设定。
鬼泣的放阵设定。
技能增加范围、增加速度、增加霸体、减少攻击次数。
固伤、百分比、异常伤害统统改为同一个算法。
和谐猴戏等等。
在总百分比相同的情况下,复杂的职业可玩性更高,简单的职业更容易打满伤害。
大部分玩家更喜欢轻松的玩游戏,认为猴戏太麻烦,所以越简单的职业人数越多,越难的职业人数越少。
删除这些复杂的设定对于高端玩家是降低了可玩性,但对于大部分玩家来说是降低了游戏的门槛。
如何判断一个职业是否是“快餐职业”?
这里提供一个简单的测试方法。
首先,快餐职业和技术职业是相对的,需要有对比,所以这个测试需要有2个以上的职业来完成。
1.选择2个或以上打造一致的职业进行测试。
2.在修炼场的多个位置放上沙袋。
3.加上BUFF,保证暴击、命中率为100%
4.闭上眼睛乱按技能(撒一把米,让鸡啄也有相同效果)。
判定方法:输出更高的职业就“相对快餐”
原理:快餐职业相对拥有更简单的输出模式、更大的技能范围,对技术要求相对更低。
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本帖最后于 2018-12-7 21:45 编辑
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