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[KOL团] 由玩家说:[27期]你是如何看待“快餐职业”的?

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DNF·KOL-征服勋章


每当有新职业的出现,我们总能听到一些批判新职业“快餐”的声音,似乎新职业都被打上快餐的标签,那么你是如何看待“快餐职业”的呢?



老职业通常都有一些特色设定,需要长时间的练习。
而新职业的技能普遍都是范围大、释放快,还自带霸体、控制,上完BUFF滚键盘就能打满伤害。太过于无脑,很容易就会玩腻了



现在版本,大家更追求秒杀的快感,范围大、释放快、有良好输出环境的技能会更容易打出伤害。
老职业也在慢慢“快餐化”
如红眼、鬼泣,删除或更改了一些繁琐的设定,让操作变得更简单,从而变成了大家更喜欢的强势职业。



其实现在依然有通用的猴戏装,只要有心,所有职业都能玩出花儿来
但现在大部分玩家还是一套装备打遍天下。


为什么新职业似乎都倾向于“快餐职业”?

官方难度设定:


(将除奶外《国服职业人数统计》中正数前7标为红色,倒数前7标为蓝色)
新手:
暗刃、佣兵、女圣骑、巫女、征战、
红眼、暗帝、剑魔、剑豪、男枪炮、
女枪炮、风法、帕拉丁念帝

普通:
专家、异端、诱魔、光枪、暗枪、
剑魂瞎子剑宗、男弹药、女机械、
女弹药、冰洁、血法、元素、召唤、
魔道、魔灵、喵帝、基揉、奶爸、
驱魔、复仇、缔造

熟练:
特工、决战者、鬼泣、男漫游、
男机械、女漫游、魔皇、次元、力法、
精灵、龙骑、乌鸡、男街霸、武神、
毒王、柔道、蓝拳、刺客、死灵、
忍者影舞、黑武。

不列不知道,一列吓一跳。
我们可以发现一个事实:越简单的职业人数越多,越难的职业人数越少
游戏是用来赚钱的,需要更多的玩家,而更多人喜欢玩简单的职业,这也解释了“为什么新职业都倾向于快餐化”。

整个游戏都在倾向于快餐化
大家都想要自己职业的技能范围更大、速度更快、伤害更高。
官方先后删除更改了很多复杂的设定。
如:
剑魂的切武器设定。
红眼的出血增伤设定。
瞎子的刻印设定。
鬼泣的放阵设定。
技能增加范围、增加速度、增加霸体、减少攻击次数。
固伤、百分比、异常伤害统统改为同一个算法。
和谐猴戏等等。

在总百分比相同的情况下,复杂的职业可玩性更高,简单的职业更容易打满伤害。
大部分玩家更喜欢轻松的玩游戏,认为猴戏太麻烦,所以越简单的职业人数越多,越难的职业人数越少。
删除这些复杂的设定对于高端玩家是降低了可玩性,但对于大部分玩家来说是降低了游戏的门槛。

如何判断一个职业是否是“快餐职业”?
这里提供一个简单的测试方法。
首先,快餐职业和技术职业是相对的,需要有对比,所以这个测试需要有2个以上的职业来完成。
1.选择2个或以上打造一致的职业进行测试。
2.在修炼场的多个位置放上沙袋。
3.加上BUFF,保证暴击、命中率为100%
4.闭上眼睛乱按技能(撒一把米,让鸡啄也有相同效果)。
判定方法:输出更高的职业就“相对快餐”
原理:快餐职业相对拥有更简单的输出模式、更大的技能范围,对技术要求相对更低


你如何看待重置技能CD的装备无法用于95副本?
在95版本中,我们目前可用的CD重置类装备——怀表、精炼、魔战等,由于官方设定无法生效,对此你怎么看?

你对于这个话题有没有自己的想法?如果有的话,打开微信,扫一扫下面的二维码。

点击“立即参与夺宝”来吧你对于职业平衡以及你对于强力角色的定义告诉我吧~
说不定明天的“由玩家说”里面就会出现你的文章哦~

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Q:为什么我们要到微信的这个小程序里面去回复我的内容而不能通过QQ群或者论坛回复来回复我的内容?
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所以如果真的有自己的想法想要表达,请务必一定要掏出手机,用微信扫码进入小程序进行回复,因为只有这样的回复,才是有效,并且可以帮助我们提供你的真实想法的!我们知道很麻烦
但是这样做能达到的效果是最好的!也感谢所有玩家的理解与支持!

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本帖最后于  2018-12-7 21:45 编辑

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硬要说快餐,现在全DNF职业都是快餐职业,最开始60版本操作职业转职是要打评分和被击数的,操作职业会标注是操作职业,技能栏就6个格子,一半技能要手搓,人物伤害低,怪难打,要通过连招打死怪物,那时候才是真的要技术,现在越来越讲究秒杀,爆发,怪一出来手没抬起来就死了,那还连什么招,要什么操作,打慢了DPS都抢不到,说白了还是人物属性太高了,怪太垃圾,根本不够打,输出溢出,机制还没出来怪已经死了,本来魔兽是一个挺好的考验续航职业发挥和走位的图,结果狗策划为了照顾国服的一堆红眼不给出了,导致后面要玩2次超时空,一味的照顾最多的职业只会让少数的职业变得更少,让职业丰富的游戏最后变成鬼剑士的游戏,等鬼剑士也厌倦了秒秒秒去别的游戏找团队配合感的时候那就真到了一个游戏的尽头
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绝望冰崖

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暗枪和帕拉丁真的快餐。其他的都算有自己的特色
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现在的DNF追求的是顶级装备,新出职业满级了没有装备搬砖都费劲,放弃之前的角色而去玩一个一无所有的角色?
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漂流洞穴

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非要追求所谓的“技术职业”,那么强烈推荐精灵,站桩输出极大限制了输出环境,同时还需要不断连锁成功才能有高伤害,一旦面对跑得快的怪就要吐血,缺点非常明显
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天帷巨兽

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听你这么一说  我忽然想把尘封已久的精灵骑士拿出来玩一玩了
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力驱刷图怎么样?有没有大佬回复下
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不是职业快餐,而是游戏整体快餐化了,DNF登录,打团,DNF退出,这游戏就只有这三种玩法了,除去登录和退出,那就只有一种玩法,只有一种玩法的游戏能不快餐?
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神都根特

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论快餐,帕拉丁当之无愧,全身垃圾就能搬砖混团;狗团长还只要光帕来辅助
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现在红眼的就真的挺快餐的,鬼泣也差不多,当年还要墨迹的扔圈,还怕被打断,现在一个鬼神解放全扔出来了,修罗不熟,剑魂还算鬼剑里比较有打击感的了
四个枪手的话就漫游能看,弹药自从加了属性变换后也是一路X到底,大枪没啥感觉,机械感觉还是一般
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大枪也是快餐?别只看打桩,行不,容错率极低,CD还超长,没连击,没霸体,输出环境很差,上手挺难[难过]
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海上列车

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游戏后期就是死氪金了
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海上列车

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快餐化不算什么掉线好多年了
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海上列车

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以前升级只为pk现在升级只为打团和深渊
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海上列车

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每次游戏掉线都是卧槽或者叹气?
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海上列车

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大家哟没有发现这游戏改版或者什么都越来越向着土豪了
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不妨直说,我现在上了游戏除了打团或深渊,基本不知道该做什么。我已经没那么多时间放到游戏里,也不可能一天十几个角色不停的去打团,但是不打团装备就落后,落后了新的团本就无法继续跟着打,打久了旧团本,已经很厌烦再不停地打了,本来每天能给游戏的时间就不多了,好不容易抽点时间玩会还要继续不停的打不想打的副本,游戏可玩性基本没有了,职业也都玩遍了,新职业没一个能提的起兴趣的,反正升到满级就扔到一边了。什么,还要继续刚深渊,打团本?算了,饶了我吧。pk场更不说了,早就没以前的那种感觉了,反正这游戏除了情怀,已经没什么可留恋的,自从不玩dnf感觉整个人轻松了太多了,时间宽松了许多,能做的事也更多了,该陨落了,dnf!
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说的是你 D
妈 的屎
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