在11.24嘉年华发布会中,策划透露了国服未来将会开放超时空困难模式的消息,对此你怎么看?
超时空在90版本末期开放,大部分挑战的玩家都已经穿上90毕业装了,挑战难度相对较低,开荒期极短。
因为挑战难度过低,很多玩家老早就打腻了,95版本还要继续打半年高血高防机制不变的困难超时空,实在是没什么新意。
韩服、国服、日服、国际服都有自己的特色改版。
一般来说,同一个副本,日服难度相对较高;国服难度相对较低。韩服超时空难度偏高,国服会不会再次特色削弱?
为什么[超时空]可以横跨两个版本?
(嫌长可以只看红字。)
制作一个新团本需要较大的投入,所以一个新团本通常可以持续一整个大版本,86版本是[安图恩],90版本是[卢克]。
但[卢克]装备制作周期出现了严重的设计失误:[卢克]装备制作完毕后,到95版本之间,有4个月以上的时间 毫无游戏内容(也是韩服前段时间的脱坑潮的主要原因)。
于是韩服做出一个临时拖版本的副本:[魔兽]。
[魔兽]副本可以说是又臭又长,因为[魔兽]就是给第一批毕业玩家强行增加游戏内容的副本(因为太无聊,韩服玩家又脱坑了一波)。
国服策划就不开心了,不能让玩家没有游戏内容,也不能把这种会使大量玩家脱坑的副本搬过来。于是韩服做了个[超时空]给国服。
[安图恩]、[卢克]都存在了一个大版本以上,[超时空]作为一个新团本,只用来拖几个月版本是不是太可惜了?
太可惜了。
那就加血加防,让[超时空]再活半个版本。
[超时空-困难模式]的难度会有多高?
除了防御和血量增加,在95版本的设定上也使[超时空-困难模式]难度增加了不少。相比国服目前,有以下几个不同之处。
1.参考韩服,韩服超时空的防御和血量相比国服增加了数倍。
直观感受就是怪物比现在的超时空更“硬”了。
2.精炼戒指等85装备在95版本超时空无效。
精炼戒指可以让奶爸奶妈无限放太阳,这是巨量的提升。精炼戒指无效后,持续伤害会少很多。
3.韩服将25仔上限设置为上限2个。
纯C比辅C的百分比平均高出6.73%。我们假设纯C输出106.73,辅C输出100.
辅C+辅C+辅C=100*1.25*1.25*3=468.75
辅C+辅C+纯C=100*1.25*2+106.73*1.25*1.25=416.765625
可以看到,改版之后的顶配队伍相比现在的顶配队伍,少了10%以上的伤害。
4.韩服在后续改版中,取消了破防后的破招判定,改为增伤。
具体削弱参考上一篇帖子:由玩家说:[20期]如何看待韩测部分怪物取消破招判定?
5.95版本删除减防属性。
目前3减防职业组队有着BUG级的加成(参考DPL)。普通图防御较低,很容易就达到减防上限了,超时空和DPL防御较高,3个减防职业都减不到上限,也因此删除了减防这一堪比BUG的属性。删除减防会影响到顶配队伍的伤害。
从以上几点可以看出95版本会因为设定的更改少很多伤害,超时空难度会相应增加许多。
你觉得靠坐金团起来的C有价值吗?
随着大部分玩家的毕业,现在的三大团本都是遍地金团,同时也有一大批金团老板。你认为靠金团养起来的C有意义吗?
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由玩家说:[20期]如何看待韩测部分怪物取消破招判定?
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本帖最后于 2018-12-2 20:34 编辑
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