在嘉年华发布会上,内侧多年的DNF手游终于是确认2019年上半年开放测试,届时你会去玩DNF手游吗?
DNF端游玩家多为90后,大多也接近成家立业的年纪了,集中的娱乐时间越来越少,手游比端游更能适应现在的快节奏生活。
目前10测的手游还是没有交易系统,做交易系统是一个很头疼的事,不单单是技术问题,这包含了一整个经济体系。
DNF端游有足够的经验了,日后手游也可能加入。
也有玩家选择抢注一个ID就不玩了。
从话题回复数量可以看出期待DNF手游的玩家非常多。
目前游戏的截图
刷图:
PK:
我们来看看网游的发展方向。
网游发展:端游→页游→手游
便捷性:端游<页游<手游
难度:端游>页游>手游
为了适应节奏越来越快的生活,网络游戏一直在向着“方便”和“简单”的方向发展,DNF也是如此。
以下是我个人对DNF手游的一些猜测,仅供参考。
游戏质量
DNF手游距第一发布已经过好几年了,目前10测已完成,这么长久的测试我猜测有两个原因:
1.长时间的测试为了保证游戏质量。
2.为了寻找一个最佳的公测时间。
这两点都可以说明官方认为DNF手游是一个潜力极大的商品,在等待一个一鸣惊人的机会。
交易系统
目前10测完成的DNF手游还没有交易系统,大多数手游都没有交易系统,这并不单单是交易系统本身,而包含了一整个经济体系。
有交易的网游还会出现一些商人,要为商人提供良好的平台,又不能让他们垄断了市场。一旦出现刷金的BUG或是刷金工作室,处理起来非常麻烦。
大部分手游都是赚快钱,策划懒得做交易系统。
但DNF不一样,交易系统是DNF的一大特色。从DNF手游长时间的测试可以看出官方非常重视这个游戏,不能让它和其他手游一样赚一波钱就走,所以我猜测在日后的版本很有可能增加交易系统。
氪金程度
大部分手游都是内侧快、公测快、赚钱快、脱坑快。从DNF测试这么久可以看出官方不想把DNF做成一个赚快钱的游戏,DNF手游很有可能成为下一个10年。
如果想要一个游戏活得久,就要保持平衡。高氪金会让游戏失去平衡,从而缩短游戏寿命,所以我认为DNF手游不会成为一个高氪金手游。
内侧就相当于考试交卷前的检查,检查越久、越仔细就说明官方越发想得到一个满意的分数。所以最终公测的手游一定是满足大部分玩家需求的,我已经准备好充钱了,你呢?
如何看待春节版本开放SS之路和SS跨界石?
一年一度的SS之路又要来临了,今年的SS之路会掉落85~90级的SS装备,以及完成任务可以获得90SS跨界石,对此你怎么看呢?
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本帖最后于 2018-11-27 23:03 编辑
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