

玩家对于职业强弱其实会因为玩家群体的不同了解也各不相同,相比起众所周知的职业,很多的冷门职业,玩家因为并不了解,同时因为相关信息也都很少,使得很多玩家都根本不知道那些强的职业到底有多强。。。。


其实这里玩家就已经提到了我们本期的核心观点了,职业的强弱有很多,但是能够中肯定义强弱的不是单纯一项数据,而是一整个副本下来的适配程度!

最近的打桩比赛很多玩家都拿着说事,然而往往看法有失偏颇,或者不够全面,这里来讲一下我对打桩比赛的看法。
【相关阅读】[10.11更新]17173沙包挑战赛AB组排行榜<<
30秒时间选择
首先30秒这个时间问题不大,由于魔道巫女等演出时间过长的职业存在,设置太短并不合理,想要比较爆发速度的在各职业前几名里看下演出时间即可。同时30秒也给了一些循环优秀或有一些续航能力的职业表现机会,最终我们可以通过各职业间的对比来看续航能力强的职业到底比普通职业多多少伤害,来看看韩服魔兽的刀是不是削过头了。
固伤问题
目前看A组很强的职业,有女弹药瞎子等,实际上还是没有一个明确的界限来界定固伤职业和百分比职业的平衡,有的人说固伤=强12,有的人说固伤=强13,实际上除一二觉技能外同模的男女弹药即使13武器,同技能伤害百分比还是远不如固伤(A组顶配大概固伤聚合比百分比高40-50%的样子),然而在很多玩家统计的技能倍率表中男女弹药的技能百分比还是接近的。韩方注意到了这个问题并在95版本给武器强化进行了进一步的补正。
B组方面,对于旭旭宝宝这种土豪来说,一把红17武器并不能帮助他逆天,可是要是给个黑武就大不一样了,在平衡固伤职业与百分比这个问题上还是期待后续优化。
所以这里想说的是不要看固伤职业在A组表现出色就无脑吹捧,也不要看某些固伤职业在B组表现较差就无脑diss,你需要考虑到固伤和百分比的差异性。
职业优劣问题
一些玩家往往只看总伤害,忽视了技能形态的问题,黑武弹药等职业全程在续航打200E和爆发职业技能全黑尴尬平X打200E完全不是一个概念,一些演出过长实战难以打全或者干脆不用的技能也需要注意,输出环境、生存能力、容错率也是难以在打桩中了解透彻的,比如精灵打木桩和移动战完全不是一个概念,忍者想要六道+爆发+六道完美爆发打全实战也非常困难,男气功带着二觉和念气环绕打小游戏会有影响,限定光暗职业难以和其它玩家统一属性等等都需要注意,下面也列举几个看职业需要考虑的问题。
爆发速度
男女弹药鬼泣女漫光枪等以出手快著称的职业在打桩比赛中可以明确看出来技能丢得很快,快速打出伤害在国服能一套带走环境下自然是好的,然而很多职业的技能脱手和快速释放都是以削减百分比为代价换来的,数据过于破格也迟早会被调整,例如去年525之前被吹的很厉害,全民跟风的武极,因为爆发快,总百分比成了致命伤,又不像男女弹药有平A作为续航手段,一度被称为纯C三耻。
循环能力
同样的,循环能力也是策划平衡职业的考量因素之一,新职业枪剑士佣兵CD长,技能总伤害就比其它两个辅C职业要高,白手剑豪选择光剑长时间作战有优势,伤害就比带巨剑打了折扣,同理弹药武极这种职业自带减免CD部分,总百分比就被限定在较低水准。
但由于现在输出往往都是一轮带走,而非韩服魔兽式的长时间作战,所以有很多职业就相当于白吃了减CD减伤害的亏,而卢克式的破防-输出-破防模式也仅仅是技能放一次或两次的区别,有没有CD减免难以直观的体现出来,这部分问题就还是需要韩服进一步调整。
前戏时间
超时空开荒期死个一两次太常见了,然而从复活到形成最大战力的时间,各职业区别可就太大了,最快的单BUFF职业加一个BUFF就可以开始爆发,男气功则需要念气流转、环绕御、猫拳、风雷啸才行,召唤则是在BUFF后还要召唤一堆宝宝,而且召唤物还有出场时间,出场了还要补鞭子,本来爆发能力就不优秀,在超时空一死就没伤害了。
另一种则是前摇问题,女大枪二觉、男气功一觉、次元二觉等前摇长的技能可以通过提前释放来抢出输出时间,但是在见面就打的环境中可能你前摇读完了怪都死了,男气功一觉更是绑定了技能攻击力BUFF,想要达到最大爆发不得不放,除了冲云和虎扑的无色出手都不快,所以即使这个职业目前伤害优秀,我还是因为限定光、BUFF慢、出手慢、小游戏体验一般等原因放弃了这个职业,没办法角色太多只能选一部分顺手的玩了。

从上面关于打桩比赛的影响要素,可以发现,其实针对打桩比赛的最终数值的多少的影响因素是很多的,所以对于一个职业的强弱并不是单纯的一个最后的数值,他会被很多的因素所影响。这也是为什么会出现一代补丁一代神的原因,因为某次改版,一个职业的技能机制更加匹配当前副本后,整个职业的刷图感受将会提升很大一部分。
所以也就出现了86版本阿修罗几乎成为了安徒恩的霸主,而在去年的525后,男弹药的重做随着卢克R本的开放,一跃成为了玩家口中的宇宙统治者。相比于但看打桩或者单一技能伤害来说,实打实的刷图感受,才是评价一个职业是否强力的标准。
其实当你对于目前副本机制有比较深刻的了解后(起码要知道在秒不掉的情况下应该怎么做)。对于判断职业是否强势,是可以直接通过职业的技能动画效果结合一些实战刷图来看的。结核“固伤问题、职业优劣问题、爆发速度、循环能力、前戏时间”。以及你所带入的副本,就可以了解这个职业是否强势,是否值得你去玩。

结尾说一点我自己的看法吧,作为日常工作中会接触很多DNF玩家的我来说。会常常与玩家进行交流,但是在交流期间,就发现了很多问题,之前因为做过“职业教学系列视频”,所以很多玩家都会问我“什么职业厉害”或者会拿一些“玩家写的职业排行”来找我交流。
所以之前也出过一期如何选择一个你喜欢的职业的视频。但是通过与玩家的交流发现。因为DNF的很多名词没有一个准确的定义,而因为每个人对于名词的定义的不同都会有着不同的看法,同时在不同的名词定义下,写出来的内容也会有所不同,因为对于名词不同的定义所造成的分歧说着说质疑、谩骂,是我一直遇到但是无法解决的问题。
举个例子:
-对于名词有定义的情况下:几乎是不会出现分歧、质疑、谩骂的
例如:白手
所有人在看到白手后都会想到的是剑魂,不会有人说白手应该堆暴走。
那假如没有人对于“白手”这个词语有定义的时候。
A说:白手应该堆暴走(这里A对于白手的定义指的是狂战)
B说:你是云玩家吧?你家白手堆暴走?明明是破极兵刃(这里B对于白手的定义指的是剑魂)
然后A就一直在白手=狂战,B一直在白手=剑魂的定义下无止境的撕逼了。

可能举白手=狂战的例子并不会被很多人接受,其实DNF中,有很多这种没有定义的名词,比如“主C”、“副C”、“酱油”、“混子”、“野团标准”、“超一线”、“平民打造”等等,其实这名词并不是没有定义,而是很多玩家对于这些名词的定义会出现上述白手=狂战、白手=剑魂的问题,而且很谜的是,DNF的玩家似乎并不会去通过了解别人的定义来在别人的角度上来看待问题。
就出现了很多,我的教学里面明确的多次提出是“在公会团打出自己的贡献,而不是野团”。还是会有很多人站出来说“野团没人要”
以及上一期的提到的“同时这样具有“稀有天空”逼格的小号,在一些小团体里面,混混卢克基本都不是问题。”明确提到了,有这样具有稀有天空逼格的小号,在一些小团体里面,混混卢克都不是问题,依旧会有很多人指责“打野团没人要”(当然,我承认确实有一点标题党的意味,这种标题会在日后注意并且优化)
玩家对于打团的定义:可以随便去野团不会被T成皮球-B套、圣耀、海博伦
我对于打团的定义:可以在小团体中打出自己的贡献并且让团队的人看到你在努力
而多数玩家对于我的小团体的定义是:小团体=不穿装备都能混
所以在玩家眼里,他们的打团攻略肯定是去野团随便要的。如果是小团体的话,打团是不需要攻略的。而我给他们的打团攻略是需要在小团体中让别人看到你的努力的。
因为这种核心定义的不同,使得我做任何强调其实都是无法改变这种质疑的。同时也要感慨一下,果然划水文化才是应该推广的内容口牙。
这种因为名词定义不同,同时玩家双方又不愿意站在对方的定义上看待问题所以产生了很多不必要的撕逼。这也是目前的无奈吧。不过第一期的反馈中,还真的出现了云玩家。。也是让我哭笑不得。。。
emmm,这个栏目“由玩家说”是我自己很早之前就想做的东西,说白了就是我想通过我自己的职位对于游戏运营情况的一些了解。来和大家聊聊DNF发生的一些有趣的事情~。但是我觉得如果我就直接站出来“指点江山”。还是很容易给人喷的。同时自己一个人的视角也很容易跑偏或者是不客观、公正。难免别人抓住问题。所以我打算是通过自己招募到一些有“B数”的理性玩家在我每次想说一个内容之前给到我一些针对这个问题不同的看法,然后我再与这些玩家深♂度交流后。结合我个人实际工作情况的感受,来与玩家分享内容。因为引用到了很多玩家的观点,而不是仅仅只有我一个人在上面说,所以我觉得这样引用玩家的看法来加以分析的话,文章的可信度以及公正性会更高。
所以我需要更多有B数的玩家来给我分享自己的真实感受,这样我所写的内容就会更加的中肯,内容的观点角度也会更加的饱满。 怎么样?你是不是我所说的这种有逼数的玩家? 那就来试试?
我下一期想谈谈目前官方对于处理BUG的方式以及游戏恶心BUG对于玩家的游戏影响。主要还是近期DNF又出现了十分恶性的游戏BUG
你对于这个话题有没有自己的想法?如果有的话,打开微信,扫一扫下面的二维码。
点击“立即参与夺宝”来吧你对于职业平衡以及你对于强力角色的定义告诉我吧~ 说不定明天的“由玩家说”里面就会出现你的文章哦~
同时我们的微信话题会为打榜点赞数最高的玩家提供10QB的奖励 同时只要你的内容被“由玩家说”栏目给引用,你将会获得20R的现金奖励 (我们栏目组尊重所有愿意给我们提供真实想法的玩家,所以我们会给到你付出所获得的奖励)
当然对本系列文章感兴趣或者愿意与我们进行“有B数”的交流的话,欢迎加入我们栏目的观点收集群
一个疑问的小QA: Q:为什么我们要到微信的这个小程序里面去回复我的内容而不能通过QQ群或者论坛回复来回复我的内容? A:因为当一个玩家在一个比较正式的情况下进行回复时,他更能回复出高质量的内容(因为你周围都是很认真的回复)。同时一个正规回复内容的地方也方便我们统一收集玩家的真实感受。 所以如果真的有自己的想法想要表达,请务必一定要掏出手机,用微信扫码进入小程序进行回复,因为只有这样的回复,才是有效,并且可以帮助我们提供你的真实想法的!我们知道很麻烦 但是这样做能达到的效果是最好的!也感谢所有玩家的理解与支持!
结尾的结尾~:这里放一个玩家写的非常好的关于职业平衡的看法,因为内容过长,为了不影响其他玩家观看,所以放到了文章结尾
|