目前DNF里依靠异常伤害输出的职业只有男女街霸,在将来的改版中,异常伤害也会改成技能伤害,异常伤害名存实亡,你是如何看待现在的异常伤害的呢?
曾经有出血流剑魂、感电流剑魂、感电流剑豪等多种依靠伤害型异常输出的玩法,因为伤害型异常有着较强的持续输出能力。
游戏节奏越来越快,大家追求的是秒秒秒,而伤害型异常的掉血设定过于墨迹,不适合现在的快节奏版本。
我们在计算百分比的时候,瞎子的感电、红眼的出血等异常伤害都是不算在内的,因为伤害低到忽略不计也不会有多少影响。
有哪些异常状态?
控制类异常:束缚、冰冻、减速、眩晕、石化、睡眠
伤害类异常:出血、中毒、感电、灼伤
效果类异常:失明、诅咒、破甲、破武器、混乱、沉默、精神控制、(忏悔)
(沉默是不能放技能,精神控制是不受控制的乱跑、乱放技能。)
很多老职业都有异常状态设定。
这里举一个4男鬼剑的例子。
剑魂:感电后增伤(太刀出血、短剑心剑眩晕、上挑破招眩晕等)
红眼:出血后增伤
瞎子:感电后增伤(大小冰火波的冰冻、灼伤等)
鬼泣:诅咒、失明、冰冻、出血、减速、睡眠等(可能是除男街霸以外异常数量最多的职业)
异常状态的现状
目前的高级团本中,控制类异常基本全部无效(免疫或抗性极高);效果类异常大部分无效(免疫或抗性极高)
眩晕等控制类异常在减抗阵容中(街霸、鬼泣等减少异常抗性的职业组成的阵容),几乎可以做到全程无脑控制怪物。
效果类异常大部分是怪物给玩家上的,其中破甲效果可以用一些装备触发,而破甲可以减少怪物50%~70%的防御,提升巨大。
如果不修改控制类、效果类异常的效果,以后的新怪物很难去设计。因为在减抗阵容面前,所有怪物都是桩;在破甲装备面前,啥装备都是辣鸡。
当前版本异常伤害为什么弱?
1.异常伤害收益不如直伤。
老版本异常伤害的设定是不吃黄字、爆伤、白字、三攻、暴击、破招等加成的。
因为老版本没有多少黄白爆,直伤和异常伤害差距不大。现在版本全身都是黄白爆,把直伤和异常伤害的差距拉开了。
要重新去修改原始设定很麻烦,所以策划选择给异常状态加上暴击、破招的额外加成。
黄白爆三攻没办法解决,于是策划给了异常职业更多的减抗效果,减抗效果只加成异常伤害。
但这依旧无法平衡异常伤害与直伤。
2.异常伤害设定不适合当前版本。
游戏节奏越来越快,大家追求的是秒秒秒,而伤害型异常的掉血设定过于墨迹。
我们拿男街霸的血色风暴举一个例子。
血色风暴每转一次,触发一层出血,一共转10次,转完10次后还要再等5秒才能打完全部伤害。
在一个追求秒杀的版本,这么墨迹的输出方式即使有伤害也打不出来(最恐怖的是没伤害)。
拿几个异常职业来举例
1.男街霸(受异常状态影响最大的职业)
男街霸是异常数量最多的职业,异常伤害占比较低。
老版本主要依靠四投的网、砖头无限控制,毒针、毒瓶持续输出。
现在版本眩晕、束缚基本无效,毒针、毒瓶等异常伤害技能毫无伤害。
先上异常后输出的设定让男街霸实战很难打出全部伤害。
以前有一篇专门写男街霸的:由玩家说:[09期]如何看待男街霸职业排名持续垫底?
2.女街霸(只受伤害型异常影响的职业)
女街霸是异常伤害占比最高的职业,输出稳定且墨迹。
因为异常伤害占比太高,只能选择90B布甲、重甲等加成异常伤害的装备。
3.鬼泣(已经改掉异常设定的职业)
鬼泣曾经是异常数量最多的职业,但在从目前版本可以看到:
诅咒在现在版本减的四维可以忽略不计。
噬灵鬼斩的冰冻和睡眠在高级副本中无效,也没人点来控制了。
冰阵、紫镇原本的控制减益设定改为了只持续5秒的伤害技能。
大技能也基本取消了异常状态的设定。
对于异常的改版,男街霸、女街霸、鬼泣正好是处于不同阶段的3个职业。
男街霸(吃异常状态):改不了,放弃!反正人少。
女街霸(吃异常伤害):伤害低就加伤害!
鬼泣(吃异常状态):改不了!删除异常设定!
95版本后伤害类改版
将异常伤害改为了直伤,异常伤害名存实亡。
减短了伤害类异常的持续时间,增加爆发能力。
具体改版链接:【韩正8.30】职业平衡正式版
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