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[KOL团] 由玩家说:[26期]如何看待现在的异常状态?

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DNF·KOL-征服勋章


目前DNF里依靠异常伤害输出的职业只有男女街霸,在将来的改版中,异常伤害也会改成技能伤害,异常伤害名存实亡,你是如何看待现在的异常伤害的呢?



曾经有出血流剑魂、感电流剑魂、感电流剑豪等多种依靠伤害型异常输出的玩法,因为伤害型异常有着较强的持续输出能力



游戏节奏越来越快,大家追求的是秒秒秒,而伤害型异常的掉血设定过于墨迹,不适合现在的快节奏版本。



我们在计算百分比的时候,瞎子的感电、红眼的出血等异常伤害都是不算在内的,因为伤害低到忽略不计也不会有多少影响


有哪些异常状态?
控制类异常:束缚、冰冻、减速、眩晕、石化、睡眠
伤害类异常:出血、中毒、感电、灼伤
效果类异常:失明、诅咒、破甲、破武器、混乱、沉默、精神控制、(忏悔)
(沉默是不能放技能,精神控制是不受控制的乱跑、乱放技能。)

很多老职业都有异常状态设定。
这里举一个4男鬼剑的例子。
剑魂:感电后增伤(太刀出血、短剑心剑眩晕、上挑破招眩晕等)
红眼:出血后增伤
瞎子:感电后增伤(大小冰火波的冰冻、灼伤等)
鬼泣:诅咒、失明、冰冻、出血、减速、睡眠等(可能是除男街霸以外异常数量最多的职业)

异常状态的现状
目前的高级团本中,控制类异常基本全部无效(免疫或抗性极高);效果类异常大部分无效(免疫或抗性极高)

眩晕等控制类异常在减抗阵容中(街霸、鬼泣等减少异常抗性的职业组成的阵容),几乎可以做到全程无脑控制怪物。
效果类异常大部分是怪物给玩家上的,其中破甲效果可以用一些装备触发,而破甲可以减少怪物50%~70%的防御,提升巨大。
如果不修改控制类、效果类异常的效果,以后的新怪物很难去设计。因为在减抗阵容面前,所有怪物都是桩在破甲装备面前,啥装备都是辣鸡

当前版本异常伤害为什么弱?

1.异常伤害收益不如直伤。
老版本异常伤害的设定是不吃黄字、爆伤、白字、三攻、暴击、破招等加成的。
因为老版本没有多少黄白爆,直伤和异常伤害差距不大。现在版本全身都是黄白爆,把直伤和异常伤害的差距拉开了。
要重新去修改原始设定很麻烦,所以策划选择给异常状态加上暴击、破招的额外加成。
黄白爆三攻没办法解决,于是策划给了异常职业更多的减抗效果,减抗效果只加成异常伤害。
但这依旧无法平衡异常伤害与直伤。

2.异常伤害设定不适合当前版本。
游戏节奏越来越快,大家追求的是秒秒秒,而伤害型异常的掉血设定过于墨迹
我们拿男街霸的血色风暴举一个例子。

血色风暴每转一次,触发一层出血,一共转10次,转完10次后还要再等5秒才能打完全部伤害。
在一个追求秒杀的版本,这么墨迹的输出方式即使有伤害也打不出来(最恐怖的是没伤害)。

拿几个异常职业来举例
1.男街霸(受异常状态影响最大的职业
男街霸是异常数量最多的职业,异常伤害占比较低。
老版本主要依靠四投的网、砖头无限控制,毒针、毒瓶持续输出。
现在版本眩晕、束缚基本无效,毒针、毒瓶等异常伤害技能毫无伤害。
先上异常后输出的设定让男街霸实战很难打出全部伤害
以前有一篇专门写男街霸的:由玩家说:[09期]如何看待男街霸职业排名持续垫底?


2.女街霸(只受伤害型异常影响的职业
女街霸是异常伤害占比最高的职业,输出稳定且墨迹
因为异常伤害占比太高,只能选择90B布甲、重甲等加成异常伤害的装备。

3.鬼泣(已经改掉异常设定的职业
鬼泣曾经是异常数量最多的职业,但在从目前版本可以看到:
诅咒在现在版本减的四维可以忽略不计。
噬灵鬼斩的冰冻睡眠在高级副本中无效,也没人点来控制了。
冰阵、紫镇原本的控制减益设定改为了只持续5秒的伤害技能。
大技能也基本取消了异常状态的设定。

对于异常的改版,男街霸、女街霸、鬼泣正好是处于不同阶段的3个职业。
男街霸(吃异常状态):改不了,放弃!反正人少。
女街霸(吃异常伤害):伤害低就加伤害!
鬼泣(吃异常状态):改不了!删除异常设定!

95版本后伤害类改版

将异常伤害改为了直伤,异常伤害名存实亡。
减短了伤害类异常的持续时间,增加爆发能力。
具体改版链接:
【韩正8.30】职业平衡正式版

你如何定义一个职业是否是“快餐职业”?

每当有新职业的出现,我们总能听到一些批判新职业“快餐”的声音,似乎新职业都被打上快餐的标签,那么你认为什么样的职业属于快餐职业呢?

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本帖最后于  2018-12-6 22:15 编辑

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然而控制类异常依然无效,作为一个哥布林,70版本有异常的时候,刷图就很安逸了,但是自从出了高难度团本,异常职业就成了弟中弟。
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现在除了毒王还是靠毒伤异常吃饭的,其他职业异常伤害已经被砍得几乎都没有了,清一色的改成黄白爆和技能伤害,本来很多元的一个游戏,比如狂战出血,瞎子气功感电,鬼泣减速这些越改越显得微不足道,一个职业的职业特点都快砍得看不见了那干脆都做成一个职业得了,输出技能都改成各个颜色的血爆,到BOSS嘣一下就炸死了,一个团本养成游戏要办的好就是要各个职业明确分工各司其职,比如一些3D游戏有MT,有牧师加血,有远程法系爆发C,有进程物理爆发C,有控制的,明确分好干好自己的,现在地下城就是所有的不同都往爆发靠,所有职业都往鬼剑士靠,所有特色都往简单操作靠,改的快成脸滚键盘就能过的了,现在是真的很快餐也很没意思。

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现在估计是换策划了,连装备都快餐化了,看看现在的90SS就直接无脑加伤害,以前的85SS就不同,真的用心设计,像天御的特效、魔战的减CD、怀表和精炼戒的重置等,就连75SS纳罗时空现在都还有很多人在追求!都是非常有  详情 回复 发表于 2018-12-7 15:27
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绝望冰崖

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依稀记得最初的冰洁对冰冻的敌人才有增伤,如果没改,现在想必也是弟中弟职业了,虽然男法5个都不怎么样
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发表于 2018-12-7 12:37
现在除了毒王还是靠毒伤异常吃饭的,其他职业异常伤害已经被砍得几乎都没有了,清一色的改成黄白爆和技能伤 ...

现在估计是换策划了,连装备都快餐化了,看看现在的90SS就直接无脑加伤害,以前的85SS就不同,真的用心设计,像天御的特效、魔战的减CD、怀表和精炼戒的重置等,就连75SS纳罗时空现在都还有很多人在追求!都是非常有意思和个性的装备,以前的版本就连异界都可以玩特殊流派,比如弹药狙击兵,策划是一代不如一代了

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明白人  详情 回复 发表于 2018-12-7 18:38
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异常改版后没有异常伤害了?街霸也直接和别的职业一样全部变成直伤?强秒吞噬魔就要成为历史?

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最具代表性的场面就是街霸毒伤强秒吞噬魔了,可惜啊  详情 回复 发表于 2018-12-7 15:32
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发表于 2018-12-7 15:30
异常改版后没有异常伤害了?街霸也直接和别的职业一样全部变成直伤?强秒吞噬魔就要成为历史? ...

最具代表性的场面就是街霸毒伤强秒吞噬魔了,可惜啊
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看来我毒王再也不能一个技能过吞噬魔了~~~~~~有特色的职业都变得越来越没特色了
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发表于 2018-12-7 15:27
现在估计是换策划了,连装备都快餐化了,看看现在的90SS就直接无脑加伤害,以前的85SS就不同,真的用心设 ...

明白人

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到95 更加省事 直接就是分是不是奶装,其他都统一属性,就除了能转甲之外  详情 回复 发表于 2018-12-8 21:44
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说换策划那个
韩服策划早就换了好吧
他上任以后
职业迅速朝一个方向靠拢
技能简化伤害提高
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剑魂上挑破招眩晕不是独有的,在pve中所有职业z系列技能都能触发交叉反击
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异常伤害本身没问题,有问题的是怪物攻击很少带异常的,导致玩家基本无视自身的异常抗性,老版本里怪物和副本自带异常输出效果的往往让玩家很难堪,为了过什么图的什么怪特意去准备对应的抗性装,谁还记得60版本的迷宫熔岩遗迹的?面对小怪不注意回避异常都有按ALT+F4的冲动..现在呢?一个等级版本一套装备可以走到底,还有混乱状态,以前可以攻击队友,使得一些副本都很重视攻击节奏和保持距离跑位.现在只有方向相反,说实话这个不是手搓技能的几乎没什么影响,
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到95 更加省事  直接就是分是不是奶装,其他都统一属性,就除了能转甲之外
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短剑心剑晕眩?求你下个游戏再来发帖好吗
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