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[KOL团] 由玩家说:[40期]DNF有哪些对新手不友好的地方?【下】

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DNF·KOL-征服勋章


DNF已经运营10年,期间很多设定都有所更改,连老玩家都弄不明白,更何况新手玩家。你认为DNF有哪些对新手不友好的地方?



装备制作流程复杂、装备强弱对比困难、隐藏黑科技诡异
新游戏都会增加战斗力系统,方便玩家通过战斗力直观的对比装备强弱。
但在DNF里,你不光得会算,还得会测试。新手看着一屏幕数字满脸问号???




目前各种属性介绍都停留在远古版本,现在还在用老版本的介绍完全就是误导新手


一、纯误导性属性介绍
DNF已经运营10年,很多属性介绍现在已经不适用,甚至完全是错误的。

1.物攻、魔攻、独立介绍
老玩家都知道DNF分固伤和百分比,百分比堆攻击、固伤堆独立。
但新手不知道啊。


独立:物理/魔法技能的攻击力随独立攻击力的增加而增加。
攻击:对0防御的对象造成46052点伤害。
当一个新手看见攻击和独立的介绍之后,他会堆什么?


2.攻击设定
独立直接对应的是攻击力,而不是攻击。
在角色属性中,独立是真实的显示出来了,但攻击力却自己乘了一个力智系数再显示出来。
面板攻击=攻击力*力量系数
面板独立=独立

这使新手几乎不可能知道附魔一个攻击力具体提升了多少,就连很多老玩家都不清楚,甚至还有1点力量等于几点攻击的说法。

更恐怖的是武器上面的信息。
物理攻击2356=(武器攻击+强化攻击)*(力量/250+1)=(1113+700)*(75/250+1)
这条信息就是把武器的攻击乘上了武器的力量系数。
我说这条信息毫无卵用,应该没有人会反驳

3.WG战斗力系统
战斗力系统是WG助手提供的,现在很多玩家都用战斗力来对比角色强弱。
但实际上战斗力算法跟游戏内伤害算法并不一致,参考价值极低



不同职业对比战斗力:参考价值极低。
同职业对比战斗力:参考价值极低。
同职业、同装备对比战斗力:有参考价值。
但问题来了,同职业同装备,直接对比面板就行了,根本用不到战斗力系统。
还有很多实战伤害高的装备,战斗力反而很低

4.技能面板
百分比技能面板


固伤技能面板


一个百分比数字,一个固定数字,但实际上都是百分比技能
百分比技能面板=真实百分比;
固伤技能面板=真实百分比*独立*被动

是不是和面板攻击有点类似?
面板攻击=攻击力*力量系数
面板独立=独立

把原本可以直接对比的属性,设定成一个你对比不了的属性

二、应该怎么修改?
老版本属性显示已经不适合当前版本了,应该做出适当修改。

1.修改
技能面板影响不大,改不改无所谓,但面板攻击需要改成真实攻击力
这样可以直接对比物攻、魔攻、独立,同时也能帮助玩家了解“攻击力”的真实提升。

2.增加
当前版本黄字、爆伤、白字、最终伤害等属性非常重要,应在个人面板中加上这些属性


如何看待95版本普通超时空副本?
12.20国服体验服更新了95版本,超时空改为4人本,每次可获得70个小材料,对此你怎么看?



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本帖最后于  2018-12-21 11:23 编辑

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DNF现在没有什么新手了,很多都是回归玩家
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最大的劝退难道不是新号刷几分钟图就制裁吗 ?
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真实,我朋友回归一年,跟着我混到全身完美毕业,到现在连物攻属强怎么提升伤害都不知道
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这游戏最大的败笔就是从卢克开始 。。卢克当时就劝退了一大群人  你卢克团至少要让自强队或者门框队活下来    结果一刀切   别人辛辛苦苦齐了怼齐了装备或者缺恍惚 或者少了年套 就要被劝退?  你要是像别的游戏能选团本难度  材料按难度给   他们会被劝退?
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海上列车

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下面那些改动  确实很有必要,
人物面板 就应该简洁明了, 部分面板都是用系数算过的,让新手很是无语。
我刚玩DNF的时候 就以为  攻击力 就是  武器本身的攻击力+无视。 那时候 就想 高级武器那么贵,我为什么不买个低级的高强化武器,然后我就花几千万买了个+12的低级武器。那个武器 好像有300多攻击力+300多无视。 我心说这加起来都六七百了。 肯定比高级的 600不到要好,而且35级就可以用不用等到50级。 结果,我是个红颜,强化根本对技能无效,还好当时红颜主要靠砍。
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现在就只有脱坑后回坑的和老玩家,这游戏网吧玩的都几十岁了,哪还有年纪小的加进来玩啊,小学生都玩王者荣耀去了,根本没新鲜血液,怀旧像的游戏,老玩家玩熟了不愿意换游戏,回坑的跟不上版本,玩不明白,这就是现状,不过马上95了基本又给了回坑的一次机会,还是可以从95版本重新玩的
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不说别的 我DNF10年老玩家了 到现在我都不懂武器上的攻击一类的东西 还有很多职业都不知道怎么打输出
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氪金就完事了需要了解啥!
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只要买买买,刷刷刷就可以了,哪来那么多计算
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