DNF已经运营10年,期间很多设定都有所更改,连老玩家都弄不明白,更何况新手玩家。你认为DNF有哪些对新手不友好的地方?
装备制作流程复杂、装备强弱对比困难、隐藏黑科技诡异。
新游戏都会增加战斗力系统,方便玩家通过战斗力直观的对比装备强弱。
但在DNF里,你不光得会算,还得会测试。新手看着一屏幕数字满脸问号???
目前各种属性介绍都停留在远古版本,现在还在用老版本的介绍完全就是误导新手。
一、纯误导性属性介绍
DNF已经运营10年,很多属性介绍现在已经不适用,甚至完全是错误的。
1.物攻、魔攻、独立介绍
老玩家都知道DNF分固伤和百分比,百分比堆攻击、固伤堆独立。
但新手不知道啊。
独立:物理/魔法技能的攻击力随独立攻击力的增加而增加。
攻击:对0防御的对象造成46052点伤害。
当一个新手看见攻击和独立的介绍之后,他会堆什么?
2.攻击设定
独立直接对应的是攻击力,而不是攻击。
在角色属性中,独立是真实的显示出来了,但攻击力却自己乘了一个力智系数再显示出来。
面板攻击=攻击力*力量系数
面板独立=独立
这使新手几乎不可能知道附魔一个攻击力具体提升了多少,就连很多老玩家都不清楚,甚至还有1点力量等于几点攻击的说法。
更恐怖的是武器上面的信息。
物理攻击2356=(武器攻击+强化攻击)*(力量/250+1)=(1113+700)*(75/250+1)
这条信息就是把武器的攻击乘上了武器的力量系数。
我说这条信息毫无卵用,应该没有人会反驳。
3.WG战斗力系统
战斗力系统是WG助手提供的,现在很多玩家都用战斗力来对比角色强弱。
但实际上战斗力算法跟游戏内伤害算法并不一致,参考价值极低。
不同职业对比战斗力:参考价值极低。
同职业对比战斗力:参考价值极低。
同职业、同装备对比战斗力:有参考价值。
但问题来了,同职业同装备,直接对比面板就行了,根本用不到战斗力系统。
还有很多实战伤害高的装备,战斗力反而很低。
4.技能面板
百分比技能面板
固伤技能面板
一个百分比数字,一个固定数字,但实际上都是百分比技能。
百分比技能面板=真实百分比;
固伤技能面板=真实百分比*独立*被动
是不是和面板攻击有点类似?
面板攻击=攻击力*力量系数
面板独立=独立
把原本可以直接对比的属性,设定成一个你对比不了的属性。
二、应该怎么修改?
老版本属性显示已经不适合当前版本了,应该做出适当修改。
1.修改
技能面板影响不大,改不改无所谓,但面板攻击需要改成真实攻击力。
这样可以直接对比物攻、魔攻、独立,同时也能帮助玩家了解“攻击力”的真实提升。
2.增加
当前版本黄字、爆伤、白字、最终伤害等属性非常重要,应在个人面板中加上这些属性。
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本帖最后于 2018-12-21 11:23 编辑
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