韩测11.26版本的改动中,部分怪物破防状态下取消破招判定,并以破防后附加增伤效果作为代替,对于此次改动你怎么看?
我们知道,破招的加成是25%,白字在得到黄字的破招加成之后还能再次破招,这意味着白字越高,破招加成越大。
每个人装备不一样,白字数量也不一样;白字数量不一样,破招加成就不一样。对于这种不平衡现象,策划通常都是选择直接砍掉。
在取消破招判定之后,拥有极高破招加成的“高白字装备”会得到一定程度上的削弱。
90B里高白字的装备只有皮甲,皮甲整体强度较差,策划可能是为了让皮甲在特定情况有较好表现而没有去改变破招加成。
但在超·95A里轻甲、板甲都有比90B皮甲更高的白字,终于让策划下定决心平衡破招判定。
为什么取消部分怪物的破招判定?
为了平衡。
DNF最近几个版本的职业平衡相比以往,已经做得很不错了,但策划平衡的方式通常是简单粗暴的把不同的东西改成相同的,不能改的就直接砍掉。
比如:
1.平衡固伤百分比
把固伤算法改为和百分比一样。
把装备和奶加成的攻击和独立改成一样。
把混伤技能改为一致的百分比或固伤。
2.平衡实战伤害
猴戏与不猴戏伤害差距巨大,于是砍掉猴戏。
异常伤害难以平衡,于是砍掉异常伤害,改为和其他技能一样。
减抗、减防等辅助能力远高于寻常辅助,于是砍掉减抗、减防。
85装备效果过强,于是砍掉在95版本的能力。
破招改版也是如此,因为白字在得到黄字的破招加成之后还能再次破招,导致白字越大破招加成越大。
在老版本没有多少白字,这点额外破招加成并没有多大影响。但在95版本,白字实在是太多了,破招加成的差距被拉得很大。
每个人白字不一样多,破招加成也就不一样,这就出现了不平衡,于是砍掉。
对于韩服目前的毕业装[超·95A]5甲有什么影响?
有人在韩服测试沙袋破招加成为33%,如果属实,结合上次计算的[超·95A]加成,我列了一张表。
如果破招加成真的为33%,5甲都有一定的削弱,其中重甲变化不大。
5甲在改版前后的收益:
可以看到,破招判定的取消导致板甲、轻甲、皮甲在超·95A的地位有大幅下降。
(数据仅有参考价值)
不得不说,这种简单粗暴的把不同的东西改成相同的,不能改的就直接砍掉确实很有效的平衡了大部分职业。但也因此装备、技能都趋于同质化,少了许多特色。
如何看待国服95版本开放超时空困难模式?
在11.24嘉年华发布会中,策划透露了国服未来将会开放超时空困难模式的消息,对此你怎么看?
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本帖最后于 2018-12-1 19:20 编辑
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