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[吐槽] 流放之路很好玩,可惜没跟上这个时代...

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一.流放之路不火的根本原因
本人很喜欢玩暗黑二,每个角色都练了3个号,玩到暗黑3的时候真是失望透顶,可怜的暴雪真的人才凋零,现在WOW连天赋树都做不出来了...
遇到流放之路让我感受到当初遇到暗黑2的感动,我确定这是我的本命游戏!!

流放之路之所以火不起来,其实并不能用因为是硬核游戏来简单一句话概括,我可以来一个形象的比喻:
现在动画漫天都是异世界题材的垃圾动漫(当然这里有几个是好看的,但是垃圾动画比例实在太高),但是哪怕大家明知道是垃圾,还是有众多的观众说真香,播放和收藏量各种碾压质量番为什么?
因为喜欢异世界和恋爱题材的观众的总人口基数就是有这么多!!!
例如象冰海战记这种质量番注定不火,因为喜欢现实和历史题材的观众基数少得可怜....
同样的比喻可以套用在流放之路上

二 流放之路被局限在什么地方?
1.过分单机
这个游戏本来就难,然而大佬们实在太寂寞了,秒天秒地肉出天际,然而旁边却没有观众喊666...
不能搞些要组队的周常任务让大佬秀一下么?








真的,现在的网游哪个没有秀队友这个元素的?没有这个元素真的不能火...










本帖最后于  2019-9-3 14:22 编辑

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这整个帖子语气的确是有傲慢之处,有让大家感到不舒服的地方我表示诚挚歉意!
然后首先,我真心喜欢POE,就是被我吐槽这么多,我最喜欢的游戏也还是POE
第二,我发这个帖子真的不是为了秀优越感,我主要还是希望提出一些建设性意见,可惜被我说话的语气带偏了,实在是遗憾……

2.过分复杂
这本来是这个游戏的优点,复杂提高了可玩耐玩性,但是一些设计突出了复杂带来的负面影响


a.强制肝的门槛太高
这个GGG已经发现了,将附魔的经验砍半,但是还是没有解决根本问题
没有肝到一定程度,很难体验到游戏的进度,结合复杂的机制直接劝退萌新GGG貌似也发现了这个问题,然后把6L的门槛也在4.0去掉了,这对萌新和休闲党是史诗BUFF,对赛季初的RMT也是史诗般的打击,我极看好4.0
假如后面核心按我说的改了变成固定选择能出现,那么萌新靠自己摸索慢慢玩懂核心机制就真的能成为现实了,希望能实现,那么游戏大火可期待

b.复杂的核心内容带来的仅仅是复杂
复杂是优点是什么?是我们玩家能有更多的选择,能有更多的搭配。
然而我们的核心机制是随机,把复杂的缺点突显之后,却没有给我们自主选择的权利
如果每次出现核心机制都能出现我们自主选择的核心内容(例如我喜欢挖矿,那么40%几率必定出挖矿),然后在这个基础上增加随机性额外出其他核心内容,这样就很合理,而且之后核心内容再多都不会显得臃肿了,只需要GGG再平衡一些收益就好.

没有一个连续的体验,核心的内容太复杂了,新人几乎不可能玩懂,很可能玩了一个月对于某些核心内容还一脸蒙B
而且这个游戏应该是自由的,而不是为了进度被迫肝的,有一个稳定的收益曲线,让萌新感受到循序渐进积累和了解这个游戏的过程对于这个游戏是至关重要的,所以自主选择核心机制内容是必须的


3.不够便利
真的,现在游戏太快餐了,各种自动寻路什么的。
我不是要求流放之路要把游戏做得这么快餐,我只是希望做得更人性化的剧情任务指引,让新人别这么容易被劝退了...
而且背包优化什么的,其实这些都很简单能提高玩家体验的事情,GGG都没去做...





本帖最后于  2019-12-13 23:14 编辑

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三.这是一个什么时代
仍然还是有很多玩家被猪食游戏支配,
当中已经有很多吃厌猪食的玩家,接触到steam等国外优质游戏,对优质游戏有向往
但是这部分对于快餐游戏的惯性并没有彻底解除,简单来说就是浮躁的玩家还是很多,没有部分快餐的属性还是不能圈住大量玩家
或者GGG厌倦快餐属性,但是部分快餐属性的确是能提高游戏体验的
本帖最后于  2019-9-3 13:21 编辑

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四.之后流放的道路在哪里





1.提高新入门的快餐元素,让新人入门更加便利,起码能玩过剧情,能体验初级BD之后再做决定。而不是上来就被不人性化的寻路和剧情劝退了。


2.提高社交属性
没错,就是自动匹配组队功能
起码让新人不懂还能有个人问问,大佬有机会秀一下。起码需要一个组队系统
周常任务这种,让大佬一周能秀一次吧,大佬们太寂寞了

而且,一方面能老带新让大佬秀一下,一方面能让新人也有一些相对稳定的收益


3.核心机制必须改变,详情看我对于过分复杂这个吐槽


4.这个游戏应该是自由的,而不是被迫肝的,让新人的游戏收益更加循序渐进一些(而不是因为自己瞎玩没收益而被主播的那些打宝BD忽悠),成长曲线更平滑一些。这个肝的门槛必须降低,不然人真的越来越少了...所以我才提出周常这个问题



本帖最后于  2019-12-13 23:17 编辑

点评

兄弟,POE在外国STEAM上常年前几的,只能说是国内玩游戏的风向给带跑偏了,被策划和游戏公司带入了氪金变强的快餐模式,不说单机了,很多网游都在赚快钱,刚开服火一段,圈一波钱,然后一两年就拉了,这种游戏不要太  详情 回复 发表于 2019-9-3 16:51
会者不肝,肝者不会,学就完事了。 一百多个随意组合的技能+一千多点天赋树+上万条词缀,怎么简化你来讲。 POE就是要学,开荒两赛季基本什么都会。会玩的,新赛季开荒一天80级,3天成型不是难事,10天就是赛季末。  详情 回复 发表于 2019-9-3 17:47
我觉得有些点说的有道理 比如暗黑4 加入了 世界boss 增加社交 让大佬秀 组队 一下全满足了  发表于 2019-12-13 08:43
真的是没赶上时代么,3.0整个赛季国服的洪流我是感受过的,现在什么样子?  发表于 2019-12-13 10:07
周常?您就是带预言家?出了周常结果被骂的更惨  详情 回复 发表于 2019-12-13 12:30
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格拉维奇

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我和你同感 当年暗黑3 1.0几版本是还有乐趣 之后就没有了 流放之路门槛太高 新手玩着很累 说以玩的人不多
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塑型者

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流亡指引者

说的不错  敢问是游戏行业设计师吗
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圣物之盾

ggg真该把剧情的岔路缩减下,像我这种不记路的,每次到诸如第五章这种四通八达的图,都会不停的折返跑

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其实都是有固定套路的,你就是小号练的太少了。练到50个以上的小号你就知道怎么走了  详情 回复 发表于 2019-9-3 13:36
剧情移速给我加一加吧,跑的太慢了  详情 回复 发表于 2019-9-3 22:30
多跑跑就熟悉了,第5章岔路不多就是很绕  详情 回复 发表于 2019-12-13 08:41
我记得我在某视频网站看过速通的视频,我建议去看一次,通剧情真的就快好多,多练几个小号真的通的很快  详情 回复 发表于 2019-12-13 09:56
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马服运营YYDS

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流亡指引者

关于第一点,我深有体会,国服第一个典藏包1300元,直接3级潜踪之翼,当时每天最爽的游戏内容就是世界频道组队刷7大师,全队就我一个大翅膀,每天组队后都是一群加好友求*的,爽了大半个赛季,后来7大师背叛了,主城镇里逛两圈根本满足不了氪金后的社交需求。

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那是你没组队到我,不然就不寂寞了  详情 回复 发表于 2019-9-3 19:50
流放骗子交友信息:张丞源,吉林延边人,只受不攻,喜欢大哥哥,壹sǎ捌肆sǎ○肆陸○○○【论坛ID:战乱之王。】【S20角色:Vincentyr】
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玛拉凯

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圣物之盾

呵呵,一本正经说废话?
硬核游戏为什么要火???????

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或许对玩家来说问题不大 但是制作方发行方总是要赚钱的 游戏大火开发商赚钱了自然就有更好的资源去优化游戏 一直小众的话资收入有限 就只能一直小作坊下去 说不定哪一天就倒闭了 国服CH的吃相为什么那么难看? 前几  详情 回复 发表于 2019-12-13 06:17
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冈姆

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看到你说的周常任务我就笑了  国产游戏玩多了吧  这种随时能玩时间自由已经让人很舒服了,搞个日常周常你想玩游戏当上班?

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同样讨厌日常周常任务。 但是增加社交属性 这点我赞同  详情 回复 发表于 2019-9-3 19:40
如果周常任务,那就是劝退我这种有时间就玩下的休闲党了,因为保证不了每天能上线。  发表于 2019-9-3 22:27
周常+喊666 基本鉴定楼主是个DNF玩家  详情 回复 发表于 2019-12-13 19:20
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塑型者

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圣物之盾

小众游戏啊,现在流行的都是moba类型的。暗黑类刷刷刷本来就没多少人玩啊
不玩这个游戏了,等流放2
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派蒂

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背包整理是真的需要

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火炬之光宠物自动卖装备不错www  详情 回复 发表于 2019-9-3 16:15
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玛拉凯

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发表于 2019-9-3 13:24
ggg真该把剧情的岔路缩减下,像我这种不记路的,每次到诸如第五章这种四通八达的图,都会不停的折返跑 ...

其实都是有固定套路的,你就是小号练的太少了。练到50个以上的小号你就知道怎么走了

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赛季我就1个角色,我特么剧情碰都不想碰,想到剧情我都犯头皮发麻!。  发表于 2019-9-3 17:19
不说剧情,我第一次玩这游戏,创建角色的时候看到那几坨人物,直接劝退。空了半年,实在是快餐游戏太多了,没找到什么游戏玩,再重新捡回来....  发表于 2019-9-3 17:20
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冈姆

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有些非常不赞同,而现在优秀的游戏太多了,细分化反而更重要。
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吉尔菲

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毕竟还是核心向游戏,不大适合国人口味,国外也7年多老游戏了
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看完兄弟的高论,真的是感慨万分,这些观点都印证了,硬核游戏走向没落的实情,在这个手圈钱氪金手游泛滥,端游退化快餐化严重的时代,一个硬核游戏,只能被少数人认可,而这部分人多数都是青年甚至中年人,工作繁忙拖家带口生活压力何其之大。能有一款对口味,有深度,又可以慢慢品味的游戏,真的是硬核向玩家的福音。
但是除了兄弟说的几方面外,还有一些地方,我也想表达下我的看法,或者说跟大家倾诉一下

1,纠结。大家都希望自己热爱的游戏*放异彩,能让所有人接纳,希望听到别人的一句,哇塞,流放,牛逼啊,而不是,我擦,啥年代还玩传奇。然而硬核向游戏,本身就是偏小众,我们希望游戏有大量玩家,大家一起愉快的玩耍,但是小众游戏被强制大众化,结局就是要么无法继续硬核下去,要么就是大量玩家随着时间流逝严重。大家热爱流放,但是一方面希望它发扬光大,被更多人看到,更多人一起玩耍。一方面又担心因为人多,就会变质,就会变得跟不上节奏而导致昙花一现,而我观ggg最近几个赛季的一系列做法,真的有一点江郎才尽的幻觉,良心游戏导致大量玩家涌入,但是硬核游戏内容和一些并不是很合理的优化,就会让玩家大量流失,尤其是一些为复杂而复杂,为平衡而平衡的操作,的确是让人纠结不已啊。

2,平衡。我们且不说国服国际服的差异,也不说gzs和商人的存在是否合理。我们单就战乱赛季和即将来临的菌潮赛季为例,战乱赛季大量的修改让人眼花缭乱,在认为近战崛起的幻觉下,无数人摩拳擦掌,打算近战进行到底,然而结局是近战只有旋风斩一枝独秀,其他技能依旧地位尴尬,加上战乱赛季机制的一些问题,导致整个赛季玩法单一单调,大量玩家重复的肝冰川,大量军团出货,严重影响了游戏的物价平衡。很多人嘴上说着玩的爽,身体却很诚实的开始抵抗起来,一个月后玩家几乎消失过半,过快的赛季进程,单一的玩法统治了整个赛季。而新的赛季菌潮赛季,我再次被ggg的改动震惊,近战还了几个赛季的债,却就爽了一个赛季,就又回到原点,ggg意识到战乱赛季节奏过快,这个菌潮赛季就从个方面入手,改动的是匪夷所思。为了凸显版本强势,召唤,刺客,破坏者大幅加强。而近战回归沉积,法系依旧不疼不痒,龙卷打宝面临严峻形势,最摸不着头脑的,是ggg的意思难道是除了版本强势的几个职业,其他都给下调,或者干脆玩不了,这就是所谓的平衡吗?现在有多少人跟我一样,迷茫至极,我该玩什么呢?以前不跟版本走,也许就是玩起来前期困难点,提升的过程久一点。。。现在的感觉是,不玩版本强势,其他就让你寸步难行。

最后,我想说一下,这游戏也许不必等tx玩坏,ggg自己都快搞坏了
论坛新手:这帖子内容写的真好,涨知识了
论坛油条:这帖子评论比内容更好看,大家太有才了
论坛骨灰:这评论里大佬的头像真好看,真刺激,求分享
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德瑞索

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你说过于单机?是不是在暗黑2没体验过刷的昏天黑地的感觉?暗黑的单机要比流放严重多了好吗
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第一点    请先把优化做好再说   不是不能组队  也不是不想组队  关键是卡出天际(别说你电脑好怎么怎么滴  既然要体验组队 最基本的条件就是保证无人掉队  不可能所有人电脑都像你这么好  )  君不见 世界频道喊组队开车的  大部分都要求卸载特效么    特效都不开 如何让花钱买时装特效的玩家装逼?
第二点   游戏确实复杂   甚至是越来越复杂  因为 每个赛季都在增加或修改新的机制   刚来的新人确实懵逼    TX也尽力在做新手引导了  比如天赐服  比如复活币  比如任务奖励5L装备  这些都是针对国服做的   国际服是没有的   但是归根结底是游戏本身机制臃肿复杂  真心没招
第三点    流放出路   就是针对以上两点进行优化就好了    游戏优化  提高流畅度   能保证组队不卡   肯定会有更多人组队的   因为很多玩家都是和朋友一起玩的  当然希望和朋友组队一起刷  更多欢乐  更多掉落     游戏机制和装备词条进行一些精简是最好不过了     如果GGG对迷宫附魔词条和工作台词条做个统计 就会发现 基本上玩家愿意选择使用词条数量只占了总数的10%  其他90%对于玩家来说算是废缀  是否可以精简一部分呢   还有很多过往赛季出的玩具暗金 能否做个升级?(毕竟怪物一代比一代强  很多的老版暗金已经没有市场了  沦为了玩具)  
其实就算做到了第三条  对于新进玩家来讲  真心喜欢这游戏的 还是需要做足功课才能玩的更深入 (从抄作业转变成创新BD)
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圣物之盾

类暗黑游戏,本来就是个小众游戏,硬核游戏。为了活,搞一些不伦不类的改变,也会是东施效颦。一个游戏能够长久靠的是真正新欢他真正认同他价值观的那部分核心玩家,为了所谓的大众化,吸引一些根本不了解也不屑于了解这游戏核心机制的快餐玩家,又怎么会长久呢。想让poe更加火爆的心情,我还是理解的。但是为了火为了融入世俗而抛弃了自己的梦想自己的坚持,真的值得么?
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德瑞索

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如果每个赛季只过一次剧情 换BD时可以直接飞升就好了 过剧情是有点烦
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