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沙发

楼主 |
发表于 2019-9-3 13:10:58
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只看该作者
这整个帖子语气的确是有傲慢之处,有让大家感到不舒服的地方我表示诚挚歉意!
然后首先,我真心喜欢POE,就是被我吐槽这么多,我最喜欢的游戏也还是POE
第二,我发这个帖子真的不是为了秀优越感,我主要还是希望提出一些建设性意见,可惜被我说话的语气带偏了,实在是遗憾……
2.过分复杂
这本来是这个游戏的优点,复杂提高了可玩耐玩性,但是一些设计突出了复杂带来的负面影响
a.强制肝的门槛太高
这个GGG已经发现了,将附魔的经验砍半,但是还是没有解决根本问题
没有肝到一定程度,很难体验到游戏的进度,结合复杂的机制直接劝退萌新GGG貌似也发现了这个问题,然后把6L的门槛也在4.0去掉了,这对萌新和休闲党是史诗BUFF,对赛季初的RMT也是史诗般的打击,我极看好4.0
假如后面核心按我说的改了变成固定选择能出现,那么萌新靠自己摸索慢慢玩懂核心机制就真的能成为现实了,希望能实现,那么游戏大火可期待
b.复杂的核心内容带来的仅仅是复杂
复杂是优点是什么?是我们玩家能有更多的选择,能有更多的搭配。
然而我们的核心机制是随机,把复杂的缺点突显之后,却没有给我们自主选择的权利
如果每次出现核心机制都能出现我们自主选择的核心内容(例如我喜欢挖矿,那么40%几率必定出挖矿),然后在这个基础上增加随机性额外出其他核心内容,这样就很合理,而且之后核心内容再多都不会显得臃肿了,只需要GGG再平衡一些收益就好.
没有一个连续的体验,核心的内容太复杂了,新人几乎不可能玩懂,很可能玩了一个月对于某些核心内容还一脸蒙B
而且这个游戏应该是自由的,而不是为了进度被迫肝的,有一个稳定的收益曲线,让萌新感受到循序渐进积累和了解这个游戏的过程对于这个游戏是至关重要的,所以自主选择核心机制内容是必须的
3.不够便利
真的,现在游戏太快餐了,各种自动寻路什么的。
我不是要求流放之路要把游戏做得这么快餐,我只是希望做得更人性化的剧情任务指引,让新人别这么容易被劝退了...
而且背包优化什么的,其实这些都很简单能提高玩家体验的事情,GGG都没去做...
本帖最后于 2019-12-13 23:14 编辑
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