[吐槽] 流放之路很好玩,可惜没跟上这个时代...

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格拉维奇

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这赛季最吸引我的改变,就是大师不再每天都必须打,可以攒着。不知道是不是都跟wow学的,各种游戏都来搞什么狗p的日常周常啥的??nm怎么不搞大姨妈??搞得你几天不日常就像丢了几个亿似的,巨烦。另外楼主说的新人上路难那是因为,正常的情况下,新人慢慢玩,体验下新赛季的机制,等大佬们差不多完全摸清楚了,会出现最适合赛季机制的bd,萌新完全可以抄一个上路。然而国服市集里互相喂粪/宰猪的现实消灭了一切自力更生的小萌新,只要是个bd需要绑定的东西,都能上天。ps:话说天朝的食品安全问题好像也是互相喂粪的情况,真实。
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吉尔菲

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下赛季在玩吧!
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德瑞索

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发表于 2019-9-3 13:11
四.之后流放的道路在哪里

会者不肝,肝者不会,学就完事了。
一百多个随意组合的技能+一千多点天赋树+上万条词缀,怎么简化你来讲。
POE就是要学,开荒两赛季基本什么都会。会玩的,新赛季开荒一天80级,3天成型不是难事,10天就是赛季末。

国服根本就是运营的问题,缺了网页市集极大提高玩家吃透游戏的成本,就像MOBA游戏,有没有REPLAY对进步速度的影响超大。

组队在游戏里是非常高端的内容,官方一直限制这方面发展,我也希望有随便组队刷图的时候,但目前来说必须有好友用语音聊天的刷图效率才比得过单刷。
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每次过剧情都是闹心吧啦的
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派蒂

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难者不会,会者不难,不爱学的啥都难
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玛拉凯

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玩这个游戏是各有所爱吧  我就是因为各种BD来玩的  每个赛季玩几个 玩过瘾了 就换一个  挺有意思啊  每个赛季有新技能 玩着挺爽
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我觉得剧情太长了,再说你说的自动寻路??真当这是网游吗,还要不要加入自动打怪啊
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冈姆

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发表于 2019-9-3 13:29
看到你说的周常任务我就笑了  国产游戏玩多了吧  这种随时能玩时间自由已经让人很舒服了,搞个日常周常你想 ...

同样讨厌日常周常任务。
但是增加社交属性 这点我赞同
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发表于 2019-9-3 13:27
关于第一点,我深有体会,国服第一个典藏包1300元,直接3级潜踪之翼,当时每天最爽的游戏内容就是世界频道 ...

那是你没组队到我,不然就不寂寞了
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冈姆

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每个游戏都有每个游戏的受众,虽然流放在国内不火,但我认为它就是我目前最喜欢的游戏!要说时代,感觉这个时代什么都与r有关,纯粹玩游戏内容的很少,大多数人追求rmt,少数人追求自娱自乐研发bd,成为大佬,商人已经是游戏必不可少的了,但过分商业化且搞一些内部小动作势必会加速游戏的灭亡。最后说游戏难度与机制,我认为大体上没什么问题,难度方面,如果一个新人开荒速度能跟老玩家一样快,那也太简单了,内容是多,但是静下心来多玩几天,基础知识搞明白很快就能上手了,说迷宫难的,都是没练过迷宫bd跑迷宫的,说18难的,也是没练过一直找人带的,我认为游戏设置的复杂一些,才能保住游戏的寿命,过于快餐化、过于简单化,科技车队一轮就能把游戏干黄了。赛季核心需要调整,3.7军团内容太少了,3.6又太肝了,但是3.6要强于3.7,内容多,玩家研究的时间就会多,游戏寿命也长,可玩的内容少也会加速玩家弃坑,这点通过e的价格可以体现出来。游戏跟游戏还是要有区别的,否则千篇一律,那玩家们也太痛苦了,我还是很看好ggg的
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我倒是觉得我玩diablo like游戏就没想着和人社交..我是D3过来的,也都是无聊的时候刷刷大小米,感觉单机这个事情并不是很大影响。至于肝的话我还没有深度体验,毕竟接触不久还没有太多体验
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伊泽洛

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最爱流放之路~~~~~~
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希拉克

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多调调崇高石的爆率吧。
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德瑞索

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发表于 2019-9-3 13:24
ggg真该把剧情的岔路缩减下,像我这种不记路的,每次到诸如第五章这种四通八达的图,都会不停的折返跑 ...

剧情移速给我加一加吧,跑的太慢了
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玛拉凯

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发表于 2019-9-3 14:40
我每次都是最高到92级,BD刚刚初步成形,然后就失去动力了,因为 再往下打就打不动。也没钱加强装备了, ...

这赛季一堆89级的号,你比我还坚挺些。。。
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其实流放不火的原因,不是什么跟不跟得上时代,而是这游戏本身就是以小众游戏做为出发点,又何谈火呢?
1.游戏出新装备前无测试,比如:军团珠宝、忆境装备等等,这些有和没有,那简直就是天差地别。
2.这游戏的制作团队就几个人,来来回回各唱各的,把玩家当作小白鼠,导制玩家流失过重,比如:全屏旋风斩、召唤等等,在装备技能改动之前,为什么不想到后面的事情?这就是极度不专业的表现。 所以GGG这个团队一辈子不可能成长为多大,无论吹自己多牛逼多牛逼,其实就是一个地摊货的夸耀而已。
这类游戏想要真正的走向大众,必须先把所有的东西平衡下来,增加玩法为首要目标,一味的削加削加强......注定是个失败者。

点评

导致你说的这些问题的原因不是不做平衡 而是游戏机制导致的 POE吸引我的地方就在于他的可能性太多了 像你举例的那几种情况我觉得都还行 只是数值上的一些小失控 并不会毁掉玩家的游戏体验 敢于尝试敢于改变就是  详情 回复 发表于 2019-12-13 06:32
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格拉维奇

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说实在的,我最想吐槽的一点,就是搬砖。本身一个图就只能进6次,然后随便一把双手武器就占8个格子,一身放6件就满了,然后就得回城。这游戏还特吃材料,如此崩溃的搬砖,为何就不能像D3学习一下呢?并不是说快餐好,而是完全可以优化的地方,为何就一定要墨守成规呢?

点评

从某种角度来说 如果这点优化了 C和E的比例至少跌3倍- -  详情 回复 发表于 2019-12-13 06:34
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不光是游戏的问题,玩家素质也是其中之一
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派蒂

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发表于 2019-9-3 13:29
呵呵,一本正经说废话?
硬核游戏为什么要火???????

或许对玩家来说问题不大
但是制作方发行方总是要赚钱的
游戏大火开发商赚钱了自然就有更好的资源去优化游戏
一直小众的话资收入有限
就只能一直小作坊下去
说不定哪一天就倒闭了
国服CH的吃相为什么那么难看?
前几个赛季虽然也有人喷CH但是真的不像这个赛季这样简直成了ZZ正确
还不是玩家太少上面的任务很难完成
只能想办法从现有的玩家身上压《好》榨
饮鸩止渴 早晚会死的
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派蒂

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发表于 2019-12-13 05:09
其实流放不火的原因,不是什么跟不跟得上时代,而是这游戏本身就是以小众游戏做为出发点,又何谈火呢?
1. ...

导致你说的这些问题的原因不是不做平衡
而是游戏机制导致的
POE吸引我的地方就在于他的可能性太多了
像你举例的那几种情况我觉得都还行
只是数值上的一些小失控  
并不会毁掉玩家的游戏体验
敢于尝试敢于改变就是好事
至少比隔壁D3新赛季加个0让我觉得有诚意的多
况且一个暗黑类游戏要那么平衡做什么
平衡是一辈子都做不完的
拳头那么大的公司 到现在LOL不也是以为的削弱加强削弱加强吗?
不能不承认的是在现在这个时代背景下
暗黑类游戏真的很难推广了
我身边很多朋友看到俯视角就直接pass了这个游戏
愿意玩的大多数还是当年D2和D3一起玩过来的朋友
接下来其实也一样
以前没接触过这个品类的玩家就算入坑
大多数还是会选择D4 毕竟品牌在那里放着
POE要走的路还很长
其实我一直希望国服能做好一些
所以很多时候看起来像洗地狗
但是我真的希望大家能稍微体谅理解一下国服的CH
分到这样的一个小众项目我觉得他们真的挺不容易的
这是个好游戏
我真不希望国服有一天会先于国际服停运
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