[吐槽] 流放之路很好玩,可惜没跟上这个时代...

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吉尔菲

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本来就是相互矛盾的,要是提高体验了,更便当了,也许更没有乐趣了呢
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派蒂

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台服赛季手残蛇皮玩家

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dnf版面标志

POE难道不是单机么
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一直刷一直爽 要啥时代
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这游戏还肝?要说肝还不如wow呢,你wow升个60级,我poe已经赛季afk了。你非要靠游戏挣钱那能不肝么。。。
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伊泽洛

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没有社交属性不可能火起来,一个人单机通关了就不想玩了
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周常是不可能周常的,让老带新最简单的方式就是优化组队体验
组队体验两方面:伤害防御调整与组队职业搭配

伤害防御最简单粗暴无脑的方式是,怪物血量加个0,玩家血量加个0,不再秒与被秒,让队伍里的另一个人有存在感。

组队职业搭配最简单粗暴无脑的方式是,在调整伤害防御机制以后强化诅咒师与光环师的作用,让辅助职业有出路,在一定程度上吸引妹子玩家。然后调整怪物护甲魔抗,有些怪物护甲高,有些怪物抗性高,(这一条可以存在于红图)让高阶地图趋向于组队才能速刷,但是单人也可以慢慢刷。

以上都只是很无脑的但又是可以优化组队体验的改动,至于楼主你说的周常可以基本放弃了,玩POE大成度上是为了自由,周常奖励太高,太捆绑,奖励低没人做,GGG都把大师给解放了,怎么会再做束缚。

最后用我朋友的一句话:组队体验最简单,别拿脑子做数据,用脚做平衡就好了。
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圣物之盾

你想多了,要多火才行?魔兽怀旧服够火了吧?我上去玩了几天,不玩了,简直是找虐,适合自己的才是好的
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发表于 2019-9-3 13:35
背包整理是真的需要

火炬之光宠物自动卖装备不错www
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发表于 2019-9-3 13:29
呵呵,一本正经说废话?
硬核游戏为什么要火???????

哈哈 说的有内涵,精辟,硬核火了那还得了,那不是随便一个路人甲都可以策划出一个硬核?
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塑型者

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对的 跟不上时代 现在都是手游时代了 看看隔壁暗黑3都手游了 哈哈哈哈哈
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巨蛛之母

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你怎么不去当策划?
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库鲁

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圣物之盾

发表于 2019-9-3 13:11
四.之后流放的道路在哪里

兄弟,POE在外国STEAM上常年前几的,只能说是国内玩游戏的风向给带跑偏了,被策划和游戏公司带入了氪金变强的快餐模式,不说单机了,很多网游都在赚快钱,刚开服火一段,圈一波钱,然后一两年就拉了,这种游戏不要太多,而POE算上国际服的时间已经很能证明这个游戏的成功了
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相对于EVE这种硬核,POE还算是好入手的,人数也不至于少到无法维持。

但要说火,相对于魔兽世界完整的历史剧情、详细的任务连贯性、壮丽的风景线、多人可互动性,POE要做得这么庞大确实难得非常大,只能维持在硬核框架上修修边幅,靠硬核维持可玩性,慢慢积累。

虽说魔兽世界已经不火了,但剧情仍然做得很吸引人,缺少的也就是核心的可玩性,有足够高端的知识面才能激发人的探索心理。 本帖最后于  2019-9-3 17:02 编辑

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作为一个游戏来讲 机制确实太复杂 太硬核 门槛太高了 除了真爱粉 很少有能坚持玩下去的,并且,国服宰猪情况严重 唯一坚持我玩下去的就是每个赛季都能有新技能新玩法新天赋 这点GGG做的还是不错的 但是说实话 作为一个玩了快两年的玩家来说 我至少有三个赛季没有坚持玩一整个赛季了 我觉得GGG确实需要简化一些玩法和机制
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流亡指引者

先问是不是,再说为什么
poe这还不火,那就没什么火的游戏了,D3已经死了,DW之流像个弟弟,POE算是diablolike里的独苗了,你让他改成国产网游怕不是蠢?换句话说,一个游戏类型有一个游戏的玩法,diablolike游戏就这个尿性,你想玩组队,想秀装备得换别的游戏玩。就算是别的游戏,只要是主打刷装备、词缀的,你去看看国外这些游戏,组队方面都不是太过在意,大部分游戏都对单人很友好,就算组队也就顶多随机组个三四个人分担点压力,带强制性质的组队,比方说全境2那个8人本前期强制好友组队都被喷惨了
本帖最后于  2019-9-3 17:15 编辑

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伊泽洛

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想玩就玩,想停就停的刷刷游戏没几个了,目前的POE还是比较对胃口的。但愿暗黑4能有惊喜吧....
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玛拉凯

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这个游戏只有死忠粉  萌新全都劝退  喜欢D2的基本都去玩魔兽了
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格拉维奇

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改成这样应该叫POE online
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冈姆

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我觉得这游戏很好,但是国服要毁在企鹅手上
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多米诺斯

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本身就是硬核游戏 不可能硬核大众口味,国内风向本来就不是这个方向,大部分忠实玩家都是暗黑迷啊,之类的。在国外流放还是挺吃香的。而且流放相对于其他暗黑类游戏来说,内容更丰富,更加复杂,必然会导致对新手的不大友好,入门较难,容易劝退,但同时这种复杂度,不正是这个游戏的乐趣么,如果内容简单大家都能轻松理解入门,那岂不是玩两天就玩透了还有什么意思了。对于组队问题,其实我对于以前的吃鸡模式印象挺深的,大家都能一起娱乐,特别欢乐,我觉得官方是否可以再推出吃鸡模式或者其他娱乐模式,或者出一个组队来进行挑战的团队地图,来增加玩家之间的互动性,我觉得还是挺有意思的。至于服务器与优化,国服服务器和优化问题还有待改善,希望有生之年可以更加顺畅吧。gzs只要不过分就好,官方适当治理,不要过分放纵而导致赛季寿命过短,人员流失严重。毕竟在国内算是小众游戏,得不到重视,不可能大力治理,估计可能要考虑的东西挺多的,只能说希望官方不无作为,至少让玩家看到官方在努力就好了。随便聊聊,
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