[吐槽] 流放之路很好玩,可惜没跟上这个时代...

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剧情这点困难都客服不了,那不是真爱。去玩其他游戏吧 哈哈
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伊泽洛

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你这只适用于国内
这游戏在国外还是很火的,站在国外的立场分析,你说的很多点都能变成流放在国外火的原因
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福尔

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国外很火,但不一定复合国内快餐游戏文化,最后可能是国服关服,国际服火的一塌糊涂,水土不服而已
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德瑞索

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发表于 2019-9-3 13:59
其他我都觉得还好,就是这个剧情。。每个赛季跑几次,都能背下来了,都快跑吐了 ...

没有这个破剧情我能保证每个赛季毕业,现在想到开荒就累
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德瑞索

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这个贴初衷是好的,但是只能说楼主基本是出于自己的主观感受。其实从主观感受出发吐槽没什么毛病,但不要从主观感受的角度分析问题好吧,看问题角度太片面了,很容易误导人,而且通篇遣词用句都有一种老子天下第一的说教气势。实在是忍不住,真不好意思,我还真是个闲的蛋疼的键盘侠,所以来说说我自己的看法。文末我会留下自己的联系方式,欢迎来喷。
先理解清楚什么是暗黑类游戏,这是个暗黑类游戏,不是mmorpg网游

一、流放之路不火的根本原因:

因为喜欢异世界和恋爱题材的观众的总人口基数就是有这么多!!!
例如象冰海战记这种质量番注定不火,因为喜欢现实和历史题材的观众基数少得可怜....
同样的比喻可以套用在流放之路上

概况下其实就是楼主认为流放之路不火的原因就是用户群体太小。但是这个问题其实你要思考流放到底是一款什么游戏,流放的目标用户群体是什么人群,而不是简单的抱着一种愤青思维来吐槽。

流放的定位本来就是一款继承了暗黑2核心理念的暗黑类游戏。(什么叫做暗黑类游戏我想大家都明白),流放主打的核心要素就是自由度。基于游戏类型和自由度,游戏本身肯定天然硬核,难上手。为什么大家更多玩流放而不是暗黑3,最直观的就在于暗黑3的可玩内容太少,只有那几套bd,装备固定没有变化。但流放总是会有新的机制和新的bd诞生,老牌bd随着新的机制或者词缀的产生可以不断改进。


流放之路的核心要素和吸引力:其实就是玩家学习游戏机制,创造,实验,组成bd的过程。(bd的目的可能是速刷,攻坚,娱乐)


这样一来,意味着流放天然需要花时间,上手难,对萌新不友好。抛开产品形态去谈用户群体是没有意义的,ggg做流放这个游戏本来就不是针对所有游戏玩家,而是针对暗黑类游戏玩家的,流放的产品形态天然决定了它不会是一款大众类游戏,而是一款细水长流的小众游戏。很简单的道理:卫生巾设计出来本来就不是给男士用的。我们要讨论的是如何让女性的体验更好,而不是让男士去用卫生巾。


套用在流放上,我们要解决的问题是如何让目标用户的体验更好,更多喜欢暗黑类游戏的玩家来玩流放,而不是讨论如何让不喜欢暗黑游戏的用户来玩流放。


二、流放之路被局限在什么地方?
1.过分单机

(1)楼主把秒天秒地粗体标红,好像在嘲讽一样。但是不好意思,我研究bd的初衷就是秒天秒地,或者肉出天际,或者跑的飞快,或者性价比高。难道我花了时间,或者花了钱达不到这个效果,我为啥还玩暗黑类游戏,我去玩个mmorpg不好么,暗黑3的快感在于数字,流放的快感在于血条消失。你来嘲讽这个没有意义。

(2)没有人喊666,有一说一,这一点楼主分析的很对,这是个问题。表示赞同,但是要组队的周常任务真的是给我看笑了。你当天刀组队下本么。没有人喊666的问题其实是在于流放bd缺少展示的地方,玩家要展示自己的bd必须外部网站要发帖,视频,游戏内无法便捷的让别人看见bd的效果。这个是游戏内部展示和分享路径的问题,不是周常组队的问题。周常组队的确会便于大家社交,但是这会不会带来其他问题,带来的问题是不是与核心吸引力冲突了?有没有考虑过这些?你如果没有考虑清楚解决方法,可以提出问题,但不要乱给方案。

2.过分复杂
这个是游戏核心吸引力的问题,不再多说。理解一下暗黑类游戏的核心吸引力。评论说得很好,POE就是要学。

3.不够便利
剧情现在存在的问题不是引导不够,而是在于剧情上长时间的消耗没有与其等价的价值。真正的萌新如果一点一点跟着剧情走是一定能明白这个游戏的基础机制的,天赋是个啥,技能石是个啥...剧情的问题是在于已经懂的玩家没有玩剧情的必要,而强制性的剧情所消耗时间成本和收入不成正比。剧情劝退老玩家的问题远远大于剧情劝退萌新。如果萌新进来连剧情都不愿意玩至少一次,说明这个游戏的内容并不足够吸引他,他并不是流放真正的目标用户。



三.这是一个什么时代(好中二的标题)
四.之后流放的道路在哪里(好中二的标题)

这两点真的不想吐槽了,看完一二的观点我只能说,楼主是在用mmorpg的思维去看一个暗黑类游戏,你完全不清楚暗黑类游戏的吸引力在怎么地方,它的目标用户群体是哪些人,游戏本身的定位是什么。我很怀疑你的游戏时长,玩过几个赛季。


其实是不该喷人的,但是真的忍不住,来喷的主要原因是看不惯遣词造句,一会儿又是“垃圾”一会儿又是“猪食游戏”。粗看文章感觉很有道理,但是细看之下全是满满的中二气息。毋庸置疑流放现在的确存在很多问题,不是把一堆看似专业的名词堆砌在一起就显得自己高大上的。你如果爱流放,觉得它存在问题,希望它更好,那么大家都可以以一种谦虚的态度抛出问题,讨论问题。我觉得这是好的。就事论事,更不应该站在流放的角度上去鄙视其他游戏。既然说到这个份上,之后我也会开一楼抛出我觉得流放现在的一些问题,大家可以一起讨论一下 。而对于我的评论,你有什么不舒服可以来语音喷我,欢迎。其他老铁也欢迎来交流。


yotok 语音频道:[外部链接非法被屏蔽,请联系管理员]
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莫装逼,真的会有我这种键盘侠来怼的。



本帖最后于  2019-12-13 12:39 编辑

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冈姆

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圣物之盾

国服POE和国际服POE不是一个游戏,别拿国服POE的感官来以偏概全,国际服的互动还是很频繁的,当然如果是自己自闭玩法,别怪到游戏头上
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希拉克

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poe要是按照你的想法来  也就不是原汁原味的流放了   到时候你又会发帖说 :啊 脱离了根本,团队太差,已经不是我喜欢的那个流放了,好失望.......
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吉尔菲

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发表于 2019-9-3 13:11
四.之后流放的道路在哪里

周常?您就是带预言家?出了周常结果被骂的更惨
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派蒂

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我觉得最快乐的是逛市集找装备花钱的时候,找到一件适合自己BD的装备,直接买下来穿上好爽的,BD成型之后反而就玩几下就腻了,过程最有趣
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发表于 2019-9-3 13:11
四.之后流放的道路在哪里

能出和dnf一样的团队副本就好了,比如超级t17 ,一个4人组打一个或几个超级守卫,最后四个团队,每个团队打不同伤害的超级终极boss,打完了,在zana那 每人翻自己的牌子抽取奖励!!!!奖励可以出强力随机词缀,附魔给装备!!光环师就有很多人玩了!!
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库鲁

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这个游戏难吗?其实一点都不难~特别是现在~只要你不是纯小白~只要你看的懂图片看的懂文字~
只要你知道英雄榜~难道你抄一个真的那么难吗~我真的不明白有那么多人天天说难~不知道难在哪里
只要你顺利抄了一个上手了后你自然而然的就慢慢懂了~不要求你造BD~抄着无双割草不是一样快乐吗
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希拉克

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我也觉得吧,召唤就是想死灵法师就是要出一帮小弟的对吧,战士这游戏TM也是动不动就嗝屁,站LU都不可能你战个毛啊,法师也是猥琐输出,游侠除了跑起来嗖嗖的,死起来也是嗖
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巨蛛之母

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老哥分析的不错,可惜除了POE能玩的也不多了现在
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伊泽洛

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圣物之盾

不 这游戏上手太难了。。。不懂的人 看得一头雾水。。。。所以放弃了。。很多人看到整合天赋树 就GG了。。。 这天赋树 不区分下。。。真的是。。。。
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德瑞索

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你说的很多便利性都是ggg很排斥的,这也正是我喜欢流放的最重要的原因,因为我觉得ggg始终是跟随的初心的,他们的制作人真的是喜欢这个游戏而不是赚多多的钞票。
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伊泽洛

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发表于 2019-9-3 13:29
看到你说的周常任务我就笑了  国产游戏玩多了吧  这种随时能玩时间自由已经让人很舒服了,搞个日常周常你想 ...

周常+喊666 基本鉴定楼主是个DNF玩家

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然而我没玩过DNF  详情 回复 发表于 2019-12-14 00:07
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塑型者

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发表于 2019-12-13 19:20
周常+喊666 基本鉴定楼主是个DNF玩家

然而我没玩过DNF
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刚开始上手确实有难度,那么多东西看起来眼花缭乱。玩到20级弃坑,过了很久才捡回来慢慢玩
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你说的,GGG都知道,那是一群创造了暗黑2的天才制作组。他们离开暴雪就是因为暴雪的腐朽。暗黑3发售5年只出1个DLC要死不活的下场就是因为脊椎骨被抽走了。
做个圈钱的游戏对他们来说很容易,但是他们的梦想远远超过了金钱所能衡量的高度。他们想要的是在游戏史上像暗黑2一样永世留名的里程碑。
假设暗黑2游戏内商城出售符文石,他会血赚,但是他的名字你不会至今还提起。
所以你也没看懂GGG,他们,恰恰是要超越时代。
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福尔

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看了半天只有一个感觉 肤浅 分析的也太表面
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