[吐槽] 流放之路很好玩,可惜没跟上这个时代...

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派蒂

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其他我都觉得还好,就是这个剧情。。每个赛季跑几次,都能背下来了,都快跑吐了

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没有这个破剧情我能保证每个赛季毕业,现在想到开荒就累  详情 回复 发表于 2019-12-13 10:42
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德瑞索

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第一点很赞同, 之所以DNF可以火那么久,很大一部分原因是可以装13,还是那种可以装得很爽的那种
拿到稀有SS,达成高强化,职业精度高,直到可以带路人刷图,一边秒boss一边听人喊666的时候,这种感觉真HI过吸大X.....
WOW世界观宏大 天赋树 装备系统 成就系统等等都甩DNF几条街,为什么DNF就是比WOW火
DNF:因为我的玩家可以装13啊!
而WOW是欧美MMORPG,太过强调团协作,个人风格被压制到了极点.....
(一直很奇怪,明明是一个流行超级英雄宣扬个体力量的社会环境,却偏偏喜欢团队协作,把个人主义往死里弄,有本事去下个单人同级副本试试?)
(也一直很不懂欧美游戏的设定,明明是人族,等级一样,也都没什么神器,也没什么背景,但是血量,攻击可以比玩家角色高几百上万倍,世界观设定喂了狗么....)
从高中开始就不知道WOW玩的个啥...看到同学一中午2小时,就是在不停的跑路跑路跑路...怪都没打一个
后来我才知道,是没人带....又是个独狼,连个副本都下不了....
为什么国内页游那么垃圾还付费,不就是因为可以充点钱可以秒秒秒,爽就完事了,玩游戏不就是为了爽么。
也看到了很多精品游戏,激战2,FF14这些游戏,最终都倒在了玩家流失这一块
游戏本身就水土不服,加上策划瞎JJ搞,
现在能玩游戏的都喜欢爽 喜欢快
以前喜欢这类慢速游戏的,都要工作不得不放弃,毕竟国情摆在面前,没有欧美的皿煮气息
(不是说笑,西欧那边旅游才发现,除了大城市外,那边的乡镇青年很多都是干3天休息4天,时间多到飞起那种...没事整天想着玩,德国慕尼黑..周日还不允许街店开门做生意,不然违法..)
(我想这就是为什么他们总喜欢把游戏做成养成类 肝类游戏吧...)

本帖最后于  2019-9-3 14:05 编辑

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下个版本WOW可以单人爬塔了。  发表于 2019-12-14 22:31
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楼主所要表达的我基本不赞同
1.这游戏在国内还算可以,不要老是说赛季末人少
2.国际服时常占据steam前几,已经够火了,不然企鹅也不会花那么大价钱买下了工作室
3.这个游戏本身偏硬核,主打的就是各种BD头脑风暴,但是这也导致了游戏上手难度偏高,这点的确应该考虑如何在不降低后期难度的情况下降低上手难度
4.国服氪金问题是企鹅特色,没办法.割J菜习惯了,本来藏身处的存在就只让你时装聊以*罢了,你还想跑别人脸上秀时装,不可不可
5.关于过分单机问题,本来刷子类游戏就是追求个自由,没有各种日常,想玩就玩,不想玩放那半年也没事儿.但是如果给你搞各种日常周常,反而失去了游戏的味道,如果你让我很累的时候想着上来刷日常,我是不干的,但是不干又可惜,干了又累,失去了游戏的味道.
6.核心机制的添加的确感觉不尽如人意,现在的随机是10%几率出现核心机制,机制有优先级,先计算的出现以后就不会再有其他核心机制出现,为啥不能所有核心机制都计算,都有几率同时出现呢?当然,照这游戏尿性估计会很卡,哈哈,所以也只能YY了
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不知道这里的大佬有没有玩过怪物猎人世界,这游戏本质是个刷子游戏,我在这里不是要介绍游戏,只是怪物猎人世界里面的组队模式真的可以搬进POE,就是你开始可以选择单刷,但是你发现副本突然变难了boss太强了,可以发求救信号,一堆大佬抢着进来带萌新,因为掉落物品都是独立的,有经验拿依据副本难度救援奖励还可以翻番,真的怪物猎人世界从来不怕打不过,游戏体验还很好,还能和世界各地的大佬打boss,真的很有意思
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人家设计的受众和定位就是要肝的,要深度的,要骨灰的.真要听信了你的谗言,那还是POE吗?
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国内不火罢了 国外新赛季前1个月半还是很火的
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派蒂

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流放现在基本就是竭泽而渔了,因为基本是吸引不了多少新人进来玩,剩下的就是老玩家也在逐渐流失(却没有新血补充)。
而这些老玩家中,除了真正玩懂(我认为是:自己了解流放机制,能灵活改动天赋,灵活搭配技能/装备的玩家)的一部分人,老玩家中也还有不少一批萌新(我认为是:依旧需要抄袭别人BD的。你看论坛,直播间还有多少人在问BD的)。这批“萌新”老玩家,流放还不重视,最终也只能放弃了。当这些玩家放弃了,没人为高手666,没人关注主播了,这些真正玩懂的或许会选择国际服吧?
要知道流放国服除了一批在外服玩了几年的人外,还有不少一部分是国服开服才开始玩的。。。
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德瑞索

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东西都看了,讲的不错,但是还是笑了。不针对贴主。只是针对这游戏我觉得不该这样改,我就是这样觉得 ,没啥子理由,我倒是挺喜欢现在这样的,就是个单机游戏 干嘛打肿脸充胖子做网络游戏,这方面我倒是觉得干脆做成单机,偶尔可以和别人联机多好hhhh。
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所提到的每个问题都有两面性,想要改其中的一两点还行,想全改,估计要等4.0了。
一款游戏并不能满足所有人的需求,只要能吸引特定的一部人人群细水长流就行了
总的来说POE的游戏性还是挺不错的,社交性的话,开群开Y开微信总能满足你。并不需要学鹅厂靠社交黏性鱼攀比心理促进消费,这种游戏独立开发的心态在国内还真是稀有
POE是继承着D2的属性的,(D2都要20年了),假如以endgame为最终目标的话,poe能带来几十种EG的BD玩法,对于某些玩家来说,比九星+12六附魔的类型的游戏要好玩
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瓦尔之心圣物之盾

我感觉错在找了个黑东家
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多米诺斯

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我玩这个游戏就是因为不需要组队
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多米诺斯

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我反正是因为这个游戏很单机,才玩的。我认为这是这个游戏的特色。。
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圣物之盾

作为一个不玩手机游戏,不玩对战游戏,不玩团队配合游戏玩家来说,现在POE是我唯一玩的游戏了....现在最希望GGG把游戏困难化,不要再简化...!!!
!台服养老区-近战法师!
3.16-MOM地印BV
转图BUG修复前常驻30幻像异界
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德瑞索

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我每次都是最高到92级,BD刚刚初步成形,然后就失去动力了,因为 再往下打就打不动。也没钱加强装备了,

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这赛季一堆89级的号,你比我还坚挺些。。。  详情 回复 发表于 2019-9-3 22:40
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莫维尔

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要是poe按照楼主的想法改了估计我就不会再喜欢这个游戏了,其实我就是喜欢现在这样不用强制社交就能玩的游戏,反正无聊的时候一个人刷刷图挺好的
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其实我倒是觉得,复杂,小众,这本身都不是问题。本身定位就是一个小众游戏,复杂硬核一点又有什么所谓,潜在的受众就是那么多,变简单的话,那也就不是流放之路了。我唯一抱怨的是这游戏有点太肝了……
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派蒂

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POE确实太单机了  玩了这么久 基本没组队这个概念  还有一个原因:组队卡到怀疑人生(国服)
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派蒂

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六字真言慢走不送
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派蒂

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还周长 给爷逗笑了
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玛拉凯

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圣物之盾

任性就是这款游戏的生存之道!
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