[吐槽] 流放之路很好玩,可惜没跟上这个时代...

  [复制链接]
派蒂

27

主题

660

帖子

2211

积分

Lv.5

Rank: 5Rank: 5

发表于 2019-12-13 05:54
说实在的,我最想吐槽的一点,就是搬砖。本身一个图就只能进6次,然后随便一把双手武器就占8个格子,一身放 ...

从某种角度来说
如果这点优化了 C和E的比例至少跌3倍- -
回复

使用道具 举报

塑型者

428

主题

2133

帖子

6345

积分

Lv.8

Rank: 8Rank: 8

这帖子必须顶啊
回复

使用道具 举报

伊泽洛

67

主题

502

帖子

2299

积分

Lv.5

Rank: 5Rank: 5

大量基础知识劝退大量新人

回复

使用道具 举报

派蒂

11

主题

439

帖子

1914

积分

Lv.4

Rank: 4

基本是这样的,核心内容太多太杂,还越加越多 本帖最后于  2019-12-13 08:15 编辑

回复

使用道具 举报

0

主题

5

帖子

18

积分

Lv.1

Rank: 1

这游戏没组队功能吗??我这两天刚准备下载下来和基友们一起玩儿
回复

使用道具 举报

德瑞索

40

主题

292

帖子

1358

积分

Lv.4

Rank: 4

一句话不喜欢就右转,大把的手机游戏等着你..别在这里祸害人
回复

使用道具 举报

塑型者

202

主题

4349

帖子

9823

积分

Lv.9

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

圣物之盾

发表于 2019-9-3 13:24
ggg真该把剧情的岔路缩减下,像我这种不记路的,每次到诸如第五章这种四通八达的图,都会不停的折返跑 ...

多跑跑就熟悉了,第5章岔路不多就是很绕
回复

使用道具 举报

塑型者

4

主题

597

帖子

5013

积分

Lv.8

Rank: 8Rank: 8

这个纯粹是国内游戏氛围的原因,不存在那么多的为什么,喜欢就玩,不喜欢就A,多简单
回复

使用道具 举报

莫维尔

16

主题

113

帖子

622

积分

Lv.3

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

GGG有个段子,大意是营销的说:这个技能好多人玩我们出个皮肤吧。搞开发的说:这个技能好多人玩,我们削它吧
回复

使用道具 举报

莫维尔

16

主题

113

帖子

622

积分

Lv.3

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

这个游戏大佬秀的关键是要“大”,人物要足够大才能称大佬
回复

使用道具 举报

4

主题

331

帖子

1784

积分

Lv.4

Rank: 4

暗黑2不是玩的单机吗  一个人千百遍的tp去mf皮哥,谁在旁边鼓掌了
流放现在的问题就是奖励都在赛季内容里,赛季内容又简单的塞在boss门前,mfboss没显著收益,没内味儿
回复

使用道具 举报

0

主题

93

帖子

314

积分

Lv.2

Rank: 2Rank: 2

流放就是优化有点差好卡!真的好卡!!游戏是真的好玩!
回复

使用道具 举报

派蒂

1

主题

190

帖子

1583

积分

Lv.4

Rank: 4

GGG的游戏理念和定位是刷刷刷,所以肯定要付出时间成本,这里面包括游戏掌握和人物提升的成本。如果玩家本身以前就是个单机玩家,他可能会非常享受这款游戏,因为他们的游戏习惯是用更多的精力去换取更多的游戏体验(例如塞尔达里面砸罐子),但如果你以前习惯了国内通过资金投入来提高游戏体验的游戏模式,你就会对这款游戏产生倦怠,因为开发商GGG更多的是想做出一款好的游戏,而不是一个赚钱机器。
回复

使用道具 举报

伊泽洛

19

主题

437

帖子

3204

积分

Lv.6

Rank: 6Rank: 6Rank: 6

你的看法有些还可以认可,有些恕我不能苟同
回复

使用道具 举报

伊泽洛

42

主题

608

帖子

2481

积分

Lv.5

Rank: 5Rank: 5

我知道这款游戏第一个认识的传奇就是星星杖。我惊讶于游戏里的一个技能竟然能被不同的辅助宝石变化出千奇百怪的效果。这也是我坚持玩流放的原因
回复

使用道具 举报

伊泽洛

12

主题

344

帖子

2559

积分

Lv.5

Rank: 5Rank: 5

还周任务,我的天,没必要
回复

使用道具 举报

45

主题

267

帖子

1193

积分

Lv.4

Rank: 4

发表于 2019-9-3 13:24
ggg真该把剧情的岔路缩减下,像我这种不记路的,每次到诸如第五章这种四通八达的图,都会不停的折返跑 ...

我记得我在某视频网站看过速通的视频,我建议去看一次,通剧情真的就快好多,多练几个小号真的通的很快
回复

使用道具 举报

派蒂

9

主题

569

帖子

1809

积分

Lv.4

Rank: 4

这游戏不会玩抄作业都能抄的很强

作业也不会抄那才是白上学了
回复

使用道具 举报

德瑞索

8

主题

306

帖子

1718

积分

Lv.4

Rank: 4

让大佬能秀一次吧,大佬们太寂寞了
回复

使用道具 举报

德瑞索

6

主题

363

帖子

1404

积分

Lv.4

Rank: 4

国内的快餐游戏开发商都是被你们这样的惯的,从游戏开发角度讲,周常日常这种任务系统是最好设计的,自动寻路、背包整理、一键扫荡都是几行代码搞定,核心越简单游戏成本越低,为什么国内游戏没有所谓的3A,为什么没有所谓的硬核,为什么核心没有复杂机制,都是被惯出来的毛病。流放大量使用曲线核心,不是因为这个太简单,而是太难,所有数据的动态平衡涉及到曲线,门槛就会高一大截,想仿都没能力。国内外游戏很大分水岭就是对游戏机制的设计。
国内玩家与国外相比,少了一个黑白游戏期,大多数国内接触网游是从传奇,奇迹这类图形界面相当完善的游戏起步,而在之前,代码游戏或者文字游戏是主流,因为没有图形支撑,所以需要一个复杂核心来延长游戏的生命周期,所以一般那时的高品质游戏很多是需要玩家翻论坛查资料才能逐步享受游戏乐趣,而我们确实少了这一段,所以你会发现国内普遍利用论坛利用资料的能力不足,新手教程,氪金礼包都成了普遍现象,在没有很好的指引下基本难以对游戏产生兴趣。但你看很多3A大作,很少有详细的新手指引,单机比如魂3,巫师,上古卷轴,魔兽世界其实也没太多核心指引。
大佬也是从新手过来的,试错——资料——完善——试错。。。他们可能用几百小时或上千小时去完善一个bd,而所谓的新人,还没玩到1天就觉得为什么大佬能秒天秒地,为什么游戏这么复杂,那请问,时间总是公平的,为什么要偏向你们?
快餐游戏爽,氪金大宝剑,你知道快餐游戏的模板有多么廉价吗?你又知道一个好的游戏单是数据机制就是估值上千万,一个人物模型就是上万起价吗?核心越复杂,扩展能力就越强,所能承载的玩法就越多,你用传奇核心去仿制流放,会发现除了替换模型和动画,找不到一个方式去实现不同机制。如果实现,那核心就如流放一样,异常复杂。
当然流放复杂的机制不仅使单帧计算量过于庞大,也使平衡相对困难,旧的引擎已经无法跟上新的玩法和生产线开发,只能期望4.0新引擎能带来稳定的游戏环境了。 本帖最后于  2019-12-13 10:07 编辑

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

论坛合作、疑问请点击给我发信息 点击链接加入群聊【17173有料社区】