[17173官方] 【聆心计划】策划见面会开启!说出你的心声

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好哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈

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发表于 2019-5-5 16:41
亲爱的史派克,你要是能听懂我说的这些话,或许可以挽救你的游戏。你知道为什么鸟背一出来就就那么多人脱坑 ...

可以
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这个游戏只需要免费送送送就行,想达到高峰很难了
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从08年公测开始玩到现在的老玩家,对于DNF的现状,已经麻木了,坚持到现在也仅仅是当初的情怀,天天的养生玩法,PL刷完就结束  行了,说说我的建议吧

所有涉及到中下游的正常玩家(平民 微氪)的一切实际利益的建议或者改动要求(包括明面和暗面的),大家说了很多,我也懒得说了,也劝大家省省吧。说不说与CH改不改,这是两码事-----除非大家能次次给整成↑又↓土战(都还不一定有结果)     作为一个80后游戏老玩家,对于2D横版ACT游戏我觉得我还是有一定的发言权的。所以我的建议仅仅是在游戏性本身方面
但你们的吃相也的确太难看了,很难找到有跟你们吃相能媲美的

一、副本结果的本末倒置
在团队里有一个指定指挥的人员,所有人的密切配合,高度神经紧绷但肾上腺上脑的激情,通关后的集体欢呼。这些才是我以前的游戏记忆,当然,你要想去拿装备去装13也行,但升级后的装备也仅仅是为了更便捷更方便的去攻略副本,副本攻略失败很正常,但攻略失败非要与一个限定时间挂钩,ε=(´ο`*)))唉,吃相........我宁愿你再加两个失败条件。在我看来,过程应该是大于结果的,而不是结果是过程的前提。

二、游戏本身系统的浪费
评价系统与成就系统-----我只做两个设想:1、团本与特殊本奖励与通关评价有关,通关评价与队伍复活次数、攻略时间、特殊怪物击杀与否等一系列条件有关
                                                            2、成就点设定-----可更改部分技能的技能形态(类似瞎子的尿分叉,可随时更改,包括在图里,伤害应维持不变)
其实在我看来还有很多可利用的游戏本身的系统设定,懒得写了

三、现职业定位的统一
爆发伤害成了所有人员组队的先决条件(哪怕你是个奶,也要看你奶量,哪怕你是个25,白板25你要啊?),所以整那么多职业,那么多输出方式整啥?
原地控制只是为了输出稳定,为什么不能打断即死?位移控制为什么只能给大家提供个聚怪聚BOSS的效果?移出范围了还要被喷:我屮,你在整啥?
既然都是需要爆发,那些多段攻击效果全缩了呗,为什么不能套用极限祭坛普通第六层的怪物机制?(这也是我在成就点里设想更改技能形态的想法,多段变单次,单次变多段等)
其实异常状态的伤害系统我挺看好的,不计连击数,单位时间内稳定且安全,好像还是无视防御只看抗性的吧,也不知道怎么整成现在这尴尬局面

四、游戏本身类型的扭曲
ACT----什么是ACT??是动作游戏,是需要玩家反应能力与手眼的配合。看看吧,集体等破防,破防完了爆输出,其过程的ACT要素真的太有限了,仅仅有的只是个别走位
动作类游戏的难度高低(不论单人还是团刷)不是取决于敌人的血量或者防御,这只是在考验玩家的耐力以及稳定性,而是取决于敌人的攻击方式、频率、形态以及玩家的攻击方式和反应能力(当然,团本的多人机制必须还是需要配合度的)

差不多了吧。我知道这些东西有些人是不喜欢的:我整的装备就是来玩机制小游戏的?????不加时间限制累都累死了!!!!!技能磨磨唧唧的有啥好的?????
                                                                      打副本不就是为了搞装备?????                     
呵呵..喜好不同吧,希望大家都是能求同存异的。
我心目中最好的副本是老版本异界6图以及最初的安图恩(其实最初的安图恩也挺不平衡的在我看来,不过比起现在......)
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红眼鬼泣太强了,其他职业同样打造根本没伤害,没意思,脱坑了
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发表于 2019-5-20 05:36
【关于黑商,我想说,黑商目前对贵公司是有利的】真是个云玩家

黑商拉高商场道具的价格,提高礼包可交易物品的回本率,从而提升他们的礼包销量,这道理都不懂。
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勇士披荆斩棘,所向披靡!从地下城出发,向往荣耀之地!
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漂流洞穴

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时至今日,我发现了的问题就是:人家游戏方钱已赚够了,够他们养老了。现在是能多赚多赚,管你游戏死活,游戏死了更好回家养老比上班舒服。我想大家连这个态度都看清不了未免有点太年轻了吧
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我的qq:
我的建议/提问:也不知道我的问题能不能让策划看到,就是想和策划聊一下。
1,作为火了十多年的2D网游,想没想过针对的玩家究竟有多少?年龄区分,氪金能力的区分?真正喜欢这个游戏的人,有多少人是从初中开始,或者高中到大学。任何一款游戏,最后时间,最有金钱消费的,一定是大学生。有一定的经济自由,有大量的业余时间,这和那种老板玩家是不一样的,大学生这个群体人数众多,而且普遍有氪金的能力。我想没有人会质疑这批玩家的消费能力,和对游戏的热爱吧。有时间有钱,但是玩dnf的却非常少?更多数的人却是在玩lol,吃鸡等游戏,若是没有人带着玩dnf,很少会有人主动投入到这款游戏之中,请问策划考虑过为什么吗?
2,这款十几年的老游戏了,画风从未有过较大的图片,面对现在搞分辨率的今天,屏幕的提升,游戏什么时候会进行突破性的画面提升。而不是像打了马赛克一样,线条细腻,颜色饱满,人物更加立体有光泽呢?
3,不知道有多少新玩家是被迫逼退的,有多少人喜欢玩2D游戏,但是刚玩dnf没人带着的话,根本无从玩起。任何能够大火的游戏,都有一个共同的特性,就是可玩性极高。而dnf呢?几千种技能,五十多个职业,pvp,和pve的两种玩法,众多活动的娱乐模式,特殊的活动副本,多人副本。可以说是可玩性极高,但是最重要的一个问题,游戏的复杂化过多,甚至有些繁杂琐碎,对于老玩家自然不用多说,基本上都能够玩的明白。
但是对于一位刚接触这款游戏的新人玩家呢?
创建号开始,面对众多的职业挑选一个自己认为不错的职业开始,做任务升级,第一点,装备的选择,他们要从白装到蓝装去斟酌,思考用什么装备,因为没人带他们玩的话是完全不知道的。其次装备多少研究明白一点之后,升级开始,很重要的一点,技能。面对众多的技能,然而有限的技能点虽然可以无限制加点了,但是还是会出现技能不知道点什么的问题。(这个时候推出一个全职业玩家有多少人推荐点这个技能还是那个技能不好吗?就类似,lol的天赋选择,有职业玩家的推荐加点)技能说完,然后就是地图的问题,我不知道策划知不知道,有多少人因为大转移的原因,被迫逼退了一部分玩家,没有瞬移药剂,根本不知道去哪里。地图的复杂化,别说对于新人玩家了,就是玩过一年以上的老玩家来说,没有瞬移药剂,有多少人可能都不知道去哪里。1装备,2技能,3地图。
4,保值的问题,也是我最关心的一个问题。
任何人,买东西,恐怕都不希望一百万买的东西过两个月不止10万吧。但是dnf做到了。游戏种深度打造的装备极度不保值的问题。
60年代版本,一把武器不用强化,都可以换一辆宝马了,现在的ss你不强化13以上,连团都不能打。还对增幅有各种要求。
然而你深度打造后的装备,可能在下一个版本的时候,就已经完全淘汰了,而版本的更替,半年的一个变化。我十万块钱打造的一个武器,半年之后可能就值三万,你这叫我怎么能够接受?
装备打造太贵?我觉得这不是个问题,问题是在于装备不保值,极其容易被淘汰,这才是问题。
突然来次大版本,我十万块钱打造的武器,可能突然不如人家一万打造的武器了,那我一开始可以不服,再重新打造一把武器,再花十万。可是谁也不是傻子,我玩五年,他就是更换三个版本的话,我也会认为,我再这么打造武器,我就是傻子的错觉。
你去看看过去拿粉装魂武器竞速机械牛的那些人,现在他们的仓库里还有保存那把武器吗?
不是装备打造太贵,而是装备不保值,不值得投入太大的打造,除非是那种真的不差钱的职业玩家,而娱乐玩家,就是把游戏当游戏,充钱买快乐,但是你现在让我充钱只能买三四个月的快乐,那我快乐不起来了,所以我就不充钱了。
这款游戏唯一保值的东西就是天空套了,天空套的设计无疑是成功的,但是装备的更新速度,对于新玩家的态度,画面还是十几年前的样子,这款游戏越来越像是网页的游戏了,氪金老板充钱找满足,一刀999*带回家。
我的问题说完了,玩了八年多的游戏了,纯pk玩家,中间被迫,退游了好几次,就这样反反复复的玩着这款游戏,我玩过众多其他的游戏,每一款火爆的游戏都特别重视一点,保值。
lol,刀塔,csgo,甚至手游,阴阳师,王者荣耀,等等。
从我初中开始玩到大学,除了当初合成的天空还有一点价值之外,没有任何一件有用的东西。而且这款游戏同质化太过严重,从女鬼剑开始之后,所有新出的角色职业,全部,全部,全部都是大范围的技能,等级越高的技能全部都是轰轰轰的大爆炸,很少有什么有特色的技能。
比如我一个职业定位是控制,那我的技能设定,能不能就偏控制一些,然后通过加点也可以改变偏输出,但是我的输出技能并不会和纯输出高,而是选择控制的话,会有无比强大的控制效果呢?
职业定位懒得说了,一代版本一代神,技能特性基本上已经无所谓了,除了25仔 还有点用,那些下水道过了几个版本还是那几个下水道,就没考虑过职业的技*幅度重做吗?看看人家隔壁lol。
然后就是装备的同质化严重,异界装备各具特色,各有千秋,职业特点分明严重,哪怕是后来的魔战套,天御套,等等,也都各有特色,然而现在的装备呢?自从安图恩团战副本之后,所有人都在追求那同样的一件装备,装备被动的特色呢?特效呢?这么好的设定却给取消了,百舸争流的无限创意,各种千奇百态的玩法,就这样被打死了吗?明明有机会让可玩性更上一层楼,同样一个职业,一样的技能,但是因为众多装备的选择不同,明明可以创造出更多种的玩法,但是却就这样被取消了。鬼剑身上飘着元素球,魔法师身上带剑气,刺客也可以都大范围攻击的装备,不同的选择能够组合出不同的装备能力,甚至进化装备技能,装备不需要淘汰,只需要吞噬其他的装备获得更强的装备能力,而不再是套装属性,加黄白爆,这样难道不更好吗?可玩性也可以大幅度增加,甚至减缓装备淘汰。
策划肯定是为了公司赚钱,玩家肯定是为了更舒服的玩好游戏,但是谁也不是傻子,你的活动搞出来,让我有觉得充钱值的价值就好了啊,有钱的自然会冲,没钱的也会为了这个活动搬砖,或者其他办法。而你这个活动搞出来,让我认为只是能够跟上版本的话,少冲一次就要落后别人半年,为此不得不充值的时候,那么心是会疲惫的。
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既然国服特色了,收集箱能账号通用么,一套收集箱每个角色换来换去的,是要保证在线率么。
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我的建议/提问:
看到DNF的现状,不禁感慨万千,纵观了下DNF的95版本改版,是失败的,“超级加倍”事件使大量玩家退游,后面的装备升级也是乏善可陈,黔驴技穷,毫无新意的升级路线又造成玩家数量的流失退游。
如果我是策划我就会这么做:
为什么大家都认为DNF的86版本(之所以不提最初的85版本是因为85版本大部分玩家还处于装备收集的状态,能够接触去攻坚团本的还是少数的核心玩家)是DNF的巅峰时代?难道仅仅是因为第一个团队副本“安徒恩”的出现?当然安徒恩的可玩性强,配合高有很多优点,但仅仅是因为它吗?不,并不是,它还具备着95版本最缺乏的东西,那就是“惊喜”,获得极品装备的惊喜,这是RPG游戏的精髓所在。
在86版本,为了获得当时版本最强的顶级武器“荒古遗尘”系列武器,多少玩家每周四,周五,周六都坐在电脑前攻坚副本,又有多少玩家为了能获得自己职业精通的防具套装日复一日的刷着深渊地图,却又乐此不疲,因为期待,期待史诗装备出现的那一抹光彩,有可能这把没出,但下把就能出,也许今天没出,但明天就能出,所以便有了非酋和欧皇的出现,欧皇可能不到一周就凑齐了自己的本命防具加荒古武器,而非酋可能要花上长达一年的时间。
举个列子,我玩了两个号,一个号短短两周就翻金牌出了荒古武器,那个激动啊,至今难忘,而另一个号呢?做了足足七个月的时间,才换得荒古武器,可想而知,在那个“看脸”的86年代一件本命防具,武器会给玩家带来多么大的惊喜与希望。而在95版本这个“快餐”版本,把这一切都扼杀殆尽,相比于86版本的荒古,要半年以上的时间,而95版本的顶级武器,区区一个活动就能获得,最慢也只需两周半的时间,95版本的重心也不再是装备的获取,而是装备的打造,而这就意味着氪金的比重增加,普通玩家的承受压力又将进一步增大。
所以如果我是策划,首先我解决的问题就是传承保留住这个获得装备的传统,不分平民与土豪,大家一律平等,完全看脸,同时降低团队副本难度,降低普通玩家的氪金负担。
1.团本难度:
95的漩涡副本不会像现在一样是韩服的两倍难度,而是改成1.5倍,这样既符合国服伤害较高的国情也不至于给玩家带来太大的负担。
2.泰波尔斯:
①取消泰波尔斯史诗装备(除武器)的兑换途径,改为只能在深渊副本中产出,泰波尔斯史诗武器装备也就是苍穹幕落系列武器只能由600个苍穹碎片兑换和在泰波尔斯副本中获得。
②泰波尔斯副本固定掉落30个星空灵石,10个苍穹碎片,每周通关次数限制为六次,并且每次通关泰波尔斯副本,有一定几率出现“金牌”,金牌内容为“苍穹幕落武器自选礼盒”“泰波尔斯史诗装备”“泰波尔斯领主神器卡片”三种。
③泰波尔斯副本难度降低,不再是韩服的两倍难度,而是和韩服保持一致难度,并发布奖励稍少,难度更低的单人泰波尔斯副本模式。
④:通关泰波尔斯副本所获得的30个星空灵石能够选择自己使用或者用于贩卖交易。
3.深渊副本:
①普通深渊副本:产出两种史诗装备,一种为普通哈林史诗装备,一种为高级泰波尔斯史诗装备。两种装备随机出现,同时两种装备的碎片每次会随机出现10个。挑战一次普通深渊副本需要30张深渊派对邀请函材料。
②星空裂缝深渊副本:比起普通深渊副本所需的30张深渊派对邀请函以外还需要加上2个星空灵石。星空深渊副本只会产出泰波尔斯史诗装备,不会产出哈林史诗装备,每次的碎片由5个固定泰波尔斯史诗碎片加5个随机哈林与泰波尔斯碎片组成。
③超星空深渊副本:除星空深渊副本所需材料外还需再加上2个星空灵石,并且固定消耗8点PL值,比起星空深渊副本超星空深渊副本只产出泰波尔斯史诗装备并且出货概率提升一倍,碎片为10个泰波尔斯碎片加10个随机碎片。
备注:哈林史诗装备可由100个相同哈林史诗碎片合成,并且哈林史诗可通过哈林传说装备加50个相同碎片升级而成。哈林传说装备一周可做出一件。而泰波尔斯史诗装备则需要1000个相同泰波尔斯史诗碎片合成。
4.装备刻印:取消90版本史诗装备可升级为泰波尔斯史诗装备的设定,改为刻印继承系统,可以将90版本史诗装备上的附魔,徽章,强化,增幅等打造内容刻印继承到泰波尔斯史诗装备上,无需条件,但继承最多只能继承强化11级和增幅10级以及神器级附魔,神器徽章以下,超过的如强化12级,只能继承为强化11级,传说级别附魔以及白金级别徽章不能继承。
总结来说就是,我希望策划能够把游戏的核心放回到以前“获取装备”上,而不是现在的“打造装备”上。
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我的QQ:1132948115
我的建议/提问:我的建议希望官方采用,只是一个小优化而已,却可以给官方带来效益。
马上就要开武器装扮替换了,但是官方好像忘了有一个职业在武器展示方面有问题,就是死灵术士。所有职业在站街的时候都可以展示自己的武器,唯独死灵术士在二觉之后的站街动作(就那个往前一指的动作)至始至终没有亮出来武器,即使你有武器装扮,现在许多死灵术士估计都不知道自己带的武器手杖的外观是啥?更别说再去花钱买武器装扮了。我觉得二觉之后的动作可以把武器扔起来拿着武器往前一指,既展示了武器,也不会影响现在的霸气动作。希望官方可以优化下,否则谁去买武器装扮和武器幻化呀?这是一笔收入呀。
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发表于 2019-6-12 00:23
我的QQ:1132948115
我的建议/提问:我的建议希望官方采用,只是一个小优化而已,却可以给官方带来效益。
...

别让玩死灵术士的玩家感觉被遗忘了,全职业只有她站街看不到武器外观,武器强化到+15再红,也没有逼格,因为别人看不见。。。。
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发表于 2019-6-12 00:23
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我的建议/提问:我的建议希望官方采用,只是一个小优化而已,却可以给官方带来效益。
...

为此 我还专门注册了这个号。。。希望建议能被采纳   估计很多玩家没有意识到这个问题
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漂流洞穴

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发表于 2019-5-5 17:05
嗯,你们尽管提,听得进去算我输

说实话,作为一个08年开始玩的老玩家,我真的是把每一页都看过 ...

大佬牛逼啊 预测的真准
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