楼主: 弦大大

[这游戏会火] 《妖精的尾巴 力量觉醒》不删档用户征文活动

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在《妖精的尾巴 力量觉醒》 中,每个魔导士都有自己设计独特的房间哦,本次测试中率先开放的,是露西的房间!
在房间内,各位魔导士可以和伙伴展开亲密互动,赠送礼物、甜蜜摸头都可以增加你与伙伴的好感度哦!
开启指定伙伴的房间后,不仅可以获得专属形象,还能够将其形象设置为看板娘,让他/她常伴左右哦!
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首先我没充一分钱靠应用宝送的30免充,不过不知道为啥活动和vip经验变60
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也来凑一脚吧

游戏玩法

遗憾的是在游戏玩法上依然没有太大的改变,一场战斗中有着6个位置,玩家需要根据卡牌定位(攻击、防御、控制、辅助)安排角色的队伍位置。所谓的游戏策略也就在队伍角色布局、站位、羁绊布局这些老一套。

目前游戏中,人物只有两种攻击方式,一个普通攻击,一个技能。在技能释放时的画面还有些看点。

优点大概就是在角色上,众所周知!卡牌游戏你不养SSR能玩,这款游戏中卡牌的等级只会影响角色的属性,还能接受吧。

还有就是挂机制,对于放置挂机,以前觉得挂机没意思,但现在随着工作生活,感觉挂机也挺好的,不费什么劲,轻松。

整体的玩法就是推图、活动副本积累资源、养成人物、继续闯关。

游戏肝吗?

对于这种问题我一直是那个说法,如果不想充钱,而且还想很强,那肯定肝。不过这款游戏比企鹅那款还是要好一些的,推图+挂机可以让想肝的玩家随便肝,不想肝就趣味*
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游戏中的零的定位以输出为主,战斗中可以遏制治疗效果,天赋及宝物属性多为增加伤害、暴击等,对敌方残血目标可造成大量伤害。

技能介绍

黑暗回旋弹

发射出多个绿色光波对直线敌人造成伤害。

创世纪·虚无

召唤出大量黑色鬼魂吞噬敌方,对直线敌人造成伤害,并有概率附加“诅咒”效果。

零可以作为主力输出进行培养,削弱敌方治疗,装备宝物和天赋进阶后又有超高的伤害加成,可以爆发强大的伤害。
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游戏中的零的定位以输出为主,战斗中可以遏制治疗效果,天赋及宝物属性多为增加伤害、暴击等,对敌方残血目标可造成大量伤害。

技能介绍

黑暗回旋弹

发射出多个绿色光波对直线敌人造成伤害。

创世纪·虚无

召唤出大量黑色鬼魂吞噬敌方,对直线敌人造成伤害,并有概率附加“诅咒”效果。

零可以作为主力输出进行培养,削弱敌方治疗,装备宝物和天赋进阶后又有超高的伤害加成,可以爆发强大的伤害。
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5星是怎么抽出来的
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刷到哪些初始可以毕业了啦!
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1、米斯顿葛

米斯顿葛是一个很强力的伙伴,有两个控制效果,怒气攻击后可沉默敌方,装备宝物后击杀敌人可以让敌方攻击力最高的人进入睡眠状态无法行动无法被操作。进阶后会激活汲取生命效果拥有吸血,还有超高的单体爆发能力,可以作为团队中的刺客。

2、艾露莎

艾露莎是首位拥有变身技能的SR伙伴,其拥有普通形态和天轮之铠两个形态,普通形态下,可手动释放怒攻技能,变身后还*幅度提升战力,获得更加强大的力量。

3、零

零的定位以输出为主,战斗中可以遏制治疗效果,天赋及宝物属性多为增加伤害、暴击等,对敌方残血目标可造成大量伤害。

4、温蒂

温蒂定位是治愈辅助,战斗时能够为队友补充生命值,同时也能够为队友添加护盾保护。所以温蒂不会站在战斗的前排,位于后方进行支援万能选手。
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目前只氪了个98的基金+送的6块钱首充已经超了一堆氪的比我多的,比我高的只有几个氪了老头的大佬。
就是说如果没有ssr的话氪金基本是没有区分度的,因为有98块3w钻和白嫖200抽的存在,导致在sr和sr+上氪金是基本拉不开差距的。

对于这种没有任何技术含量的游戏,氪得越多越强应该是理所当然的...







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战力系统过于夸张,第一天就破百万战力?七龙珠都看过吧?

战斗力系统很容易崩坏的!一开始几万几十万吓死个人,后面几十亿也毫无感觉...所以建议对相应数值进行调整,那么夸张其实没有意义,本身这东西就仅仅是一个初步衡量对方整体培养度的参考而已,内测没开放充值第一天就这么夸张,后面还不得随便几百亿战力,有啥意义?

而且,战斗力系统不是单纯的摆设,是否真的具有一定参考价值也很重要,莫名其妙被别人越个好几百万战力打败,是容易让人弃游的。当然,可能只是因为内测,所以各种资源获取速度比较快,导致第一天战力就破百万,但实际上,本质来讲,战力问题,不单纯是时间和战力的关系,更重要的是,角色只培养了这么一点,战力就那么高的问题

个人觉得还是调整一下吧。
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这套阵容合理不


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这套阵容合理不


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已经准备好了,上吧
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在阿黛尔斯的天空场景中,浮岛水平是通畅的。你经历过天上的战斗吗?穿梭云间,击败强敌获得丰厚奖励,甚至传说中神秘的第二魔源水晶也隐藏在一定等级的强者之路上!去挑战吧!
1)【通往强者之路】共分10级以上。难度会随着水平的进步而增加。第一关最简单,最后一关最难
2)【通往强者之路】并不总是使用6V*作伙伴进行挑战,但特别规定了可以使用指定合作伙伴的数量进行挑战。
3)【通往强者之路】每个伙伴都有自己的初始行动点。每次选择一个伙伴战斗,参战的伙伴都会扣除指定值的行动点数。当行动点数为0时,伙伴不能进入战斗进行挑战。
4)【通往强者之路】每成功挑战一级都会有额外的属性奖励。此属性仅在【通往强者之路】中生效。属性效果是增益,包括但不限于增加生命,增加攻击,增加防御,增加行动点。
5)【通往强者之路】周期时间固定,整个功能会定期重置。重置内容包括等级进度、等级BOSS、奖励进度、伙伴动作点数、属性效果等。所有内容将重置回初始状态,玩家可以再次挑战并获得奖励。
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阵容选择:纳兹+艾尔夫曼+格雷+温蒂+珍妮。

阵容解析:

这套阵容对于新手玩家们来说还是比较全面的,既有比较充足的输出,在防御上也比较充足,可以说是一个攻守兼备的阵容了。

首先是我们阵容中的主要输出角色纳兹,纳兹在原著中最为民工漫的主角,一向是带有很多高杀伤性的技能的,在妖精的尾巴无尽冒险的游戏中也不会例外,纳兹在游戏中是一位SR级别的角色,本身的输出就非常高了,我们还可以选择搭配上格雷和珍妮共同出战。

讲完了输出角色我们再来看看阵容中的防御角色,首先就是艾尔夫曼,艾尔夫曼是一位SR级别的角色,在这套阵容中主要承担前排坦克的作用,而且技能还会带有40%的几率嘲讽对手,对于我们后排的也有一定的保护能力。

温蒂是我们这套阵容中的辅助角色使用技能【天空的咆哮】之后可以在造成伤害的同时提高我方后排魔导士10%的攻击力,技能本身的输出也不算太低。

总的来说妖精的尾巴无尽冒险的游戏中阵容搭配的方式还是非常的多的,玩家们可以根据自己的思路来选择搭配出自己喜欢的阵容组合,不过主要的思路还是在于防守魔导士一定要选择好,前排顶的住才能保证我们的后排能打出足够的输出。
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一、PVP竞技场

首先要给各位魔导士大人们介绍的自然是PVP竞技场玩法,每位魔导士大人每天拥有10次竞技场挑战次数,挑战次数用完后,还可以使用钻石购买挑战次数。值得一提的是,竞技场排名越高,获得的奖励也会越丰富。

同时不删档测试版本还将上线【高阶竞技场】,魔导士大人每个赛季可以使用三队魔导士阵容进行PVP对战。每个赛季结束后,取得优异成绩的魔导士大人还可以在荣耀殿堂中展示自己的成就。另外值得魔导士大人们注意的是,高阶竞技场是目前游戏中唯一产出SSR品质红色魔导士碎片的地方。

二、PVE副本玩法

《妖精的尾巴:力量觉醒》手游中还有着非常丰富的PVE副本玩法,参与不同的副本玩法可以体验不同的魔法战斗乐趣,并且收获不同的奖励。例如有趣的探索玩法,每一个秘境、丛林或是峡谷中,都藏着不一样的宝物;还有回忆之路玩法,魔导士大人通关回忆之路可以获得大量的经验药水和无限源石……

并且本次不删档测试版本强者之路,艾德拉斯天空场景,设置了多个浮游岛关卡,魔导士大人们可以体验在天空中战斗的感觉。除过激爽的战斗体验,强者之路玩法还会产出神秘的第二魔法源晶体,击败强敌,获得丰厚奖励,魔导士大人们是否已经开始摩拳擦掌了呢?

三、全方位养成玩法

非常全面的伙伴养成系统也是《妖精的尾巴 力量觉醒》手游的特色之一,并且保证不肝不氪,每一名魔导士大人都可以轻松将自己喜欢的伙伴,培养的非常强力!目前游戏中主要的伙伴培养途径有升级、升星、觉醒、魔法源等等,可以全方位增加伙伴的属性。

本次不删档测试版本【共鸣水晶】,将会解决魔导士大人们伙伴培养资源不足的问题。魔导士大人们可以在共鸣水晶中,选择已经拥有的伙伴进行共鸣,共鸣后会继承6个已经上阵伙伴中,最低战力伙伴的等级、魔法源等级、装备属性、宝物属性、意志力属性。不过需要注意的是,共鸣水晶不会继承星级,但是上阵/共鸣水晶中达到指定魔法标签组合的伙伴,可以激活共鸣技能。这个功能省去了各位魔导士大人培养多个伙伴的资源,让各位魔导士大人可以更轻松的提升战力。
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有没有人发现术士解锁领取的高级召唤没了?
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刚刚能玩的现在又不能玩了不知道会不会回档
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我曾经玩过一款名为“热血海贼王”的One Piece游戏,然后其他所有的One Piece游戏都觉得没有大海那么好玩!
嗯,是的,热海是巴别塔的经典之作!
妖尾完成后遇到了最强公会,可惜毁了自己。之后我期待着TX,但果不其然,TX从未让我失望过...其他一些妖尾游戏我也陆续试过,感觉很普通。一直期待一个能站出来做一个让我再次兴奋的妖尾游戏的公司!
这时,巴别塔出现了!
它没有踩在彩云上,却重新点燃了我的希望!
宝贝,来吧!期待这次觉醒!
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米拉没4星好像没用啊,前期谁代替
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