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[这游戏会火] 《妖精的尾巴 力量觉醒》不删档用户征文活动

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《妖精的尾巴 力量觉醒》是由讲谈社正版授权的魔法题材手游。游戏以超人气动画《妖精的尾巴》为蓝本,高度还原原著动画的经典情节,纳兹、露西、格雷等众多熟悉角色悉数登场,带你重温那一幕幕热血沸腾的精彩瞬间。热血激战即将上演,魔法战斗一触即发,即刻进入魔法世界,结交同伴,组建自己的最强小队,开启一段魔法冒险之旅吧!
游戏官网:

2021年1月19日-2021年2月2日

参与方式一:玩家下载体验《妖精的尾巴 力量觉醒》并根据自己的游戏感受写出一篇字数要求500字以上可以是游戏的攻略、理解,感受,游戏发生的趣事等一切因素。
参与方式二:不知道你曾经是否看过妖精的尾巴如果有请你写出你与妖精的尾巴的故事,可以是我是什么时候开始看、它改变了我的什么、让我懂得了什么字数不少于500字
以上2种方式选出一种参加即可所投稿件必须为原创作品,否则将被取消评选资格
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  1. 我的攻略(我的感受):
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一等奖:1000京东卡
二等奖:500京东卡
三等奖:200京东卡
鼓励奖:100京东卡
一等奖:我们会以编辑的专业角度和游戏写手们投票选出2名
二等奖:选出30名内容优质玩家由版主团队和玩家们共同选出8名获奖者
三等奖:每天选出1名玩家的文章并同步专区共10名获奖者
鼓励奖:从按要求的玩家中随机抽取20名获奖者
获奖名单:
一等奖
故事很平凡
一等奖
小叔、来了
二等奖
法涯
二等奖
拜拜小空空
二等奖
心s1
二等奖
非洲烤鸭
二等奖
轻易擦
二等奖
卑微渺小
二等奖
NX打脸
二等奖
你的泪会说慌、
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问风我发
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苦无恩赐
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公园里洗澡
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鬼泣被砍死
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思思想家
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〃磨刀砍柴
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疯狂圣职小生
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红旺旺,被砍
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醉指染红颜
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请获奖的玩家注意站内信我们将通过站内消息发放玩家

1、 奖励每人限领一次,禁止同IP重复注册多个论坛账号中奖只有一次机会。
2、玩家不得抄袭,刷帖、灌水、禁止三连一经发现,取消获奖资格;
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4、实物类奖品将通过邮寄的形式发放请获奖玩家根据中奖公告私信相关工作人员,
提交正确收获地址,所有奖励将在活动结束后2-3个月内发放。
5、本次活动最终解释权在法律允许的范围内归17173论坛所有
本帖最后于  2021-2-7 11:25 编辑

我是一个快乐的临时搬运工
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站位,先放个屁

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我曾经玩过一款名为“热血海贼王”的One Piece游戏,然后其他所有的One Piece游戏都觉得没有大海那么好玩!
嗯,是的,热海是巴别塔的经典之作!
妖尾完成后遇到了最强公会,可惜毁了自己。之后我期待着TX,但果不其然,TX从未让我失望过...其他一些妖尾游戏我也陆续试过,感觉很普通。一直期待一个能站出来做一个让我再次兴奋的妖尾游戏的公司!
这时,巴别塔出现了!
它没有踩在彩云上,却重新点燃了我的希望!
宝贝,来吧!期待这次觉醒!
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网页游戏的套路换个皮而已 没意思!
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1.目前不是很肝,但是有相当多的内容可以玩,毕竟会内部测试。后续会有很多玩法。就算以后变成收菜游戏,估计每天都有很多菜要收;

2.有些地方比较用心,原著有很多元素,比如冒险中的杀鱼魔法,太有爱了。有些地方制作人还是比较关心的。要知道在之前的热海里,主线副本里的每个敌人都会说话,而且说话的方式都不一样。而且,字可以连起来,都和剧情有关。这不是“稍微用心”就能做到的。

3.战斗画面挺满意,但不算优秀,但也没什么不好。如果非要说的话,“灵光一闪”太多了。闪光灯让我眼花缭乱。我想把战斗画面变酷。增加这些光污染实际上是最好的政策。技能本身足够华丽。而且好像技能图帧数不高。如果你想做,你还可以做得更好;
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刷到哪些初始可以毕业了啦!
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为什么预约的区找不回了
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我记得很久前有一款和这个几乎一样的妖尾手游,后来倒闭了
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人物和技能的设定是有待商榷的,尤其是像我这样更在意技能和阵容搭配的玩家。策划中负责设定人物和技能的人对原妖尾不是特别了解,或者说没有足够的在意。但不管与原著的关联性如何,很多人在技能定位和人物定位上都存在问题,比如伊巴格林,他的技能特点是石化和减怒,定位不是辅助或者控制,而是坦克。然后我看了一下天赋,有关于减伤的。所以,你对人物的定位是看天赋和属性,而不是看技能?我不太明白...
技能的设定有疑问。屠龙指南必须杀死的只是XX龙的吼声,露西连水瓶座都召唤不出来,温蒂的纯奶没有其他辅助能力,更别说攻击能力了,阿露莎只能换成骑士的盔甲...按照我对Babe的理解,后续应该是开放觉醒,技能会有所调整,所以这只能说是有问题的。但是,以阿鲁萨为例:杀戮是一把耀眼的剑。你对着六个敌人扔了99把剑,而其中只有三个被各33把剑击中?这是不是有点违反直觉?况且,在原著中,这只是一个简单的AOE清算技巧。为什么一定要随机找三个人?修改为所有攻击,或者多阶段随机攻击,比如造成十个伤害,每次随机攻击敌人,可能打一个人十次,等等
跑步速度需要优化,比如跳过日常卡战
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为什么几乎所有随机游戏的主角都很弱?但其实如果不喜欢主角,这些作品恐怕也没办法这么受欢迎。让主角在游戏中如此软弱是什么意思?当然,结合上面第五点,可能是巴别塔有自己的想法,以后会有更多的觉醒和其他事情开放,很多角色会成长。只能说很期待。
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进游戏卡着进不去

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在阿黛尔斯的天空场景中,浮岛水平是通畅的。你经历过天上的战斗吗?穿梭云间,击败强敌获得丰厚奖励,甚至传说中神秘的第二魔源水晶也隐藏在一定等级的强者之路上!去挑战吧!
1)【通往强者之路】共分10级以上。难度会随着水平的进步而增加。第一关最简单,最后一关最难
2)【通往强者之路】并不总是使用6V*作伙伴进行挑战,但特别规定了可以使用指定合作伙伴的数量进行挑战。
3)【通往强者之路】每个伙伴都有自己的初始行动点。每次选择一个伙伴战斗,参战的伙伴都会扣除指定值的行动点数。当行动点数为0时,伙伴不能进入战斗进行挑战。
4)【通往强者之路】每成功挑战一级都会有额外的属性奖励。此属性仅在【通往强者之路】中生效。属性效果是增益,包括但不限于增加生命,增加攻击,增加防御,增加行动点。
5)【通往强者之路】周期时间固定,整个功能会定期重置。重置内容包括等级进度、等级BOSS、奖励进度、伙伴动作点数、属性效果等。所有内容将重置回初始状态,玩家可以再次挑战并获得奖励。
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巴别加油,让力量觉醒成为最好的妖尾游戏!
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【共鸣水晶】可以选择已经拥有的伴侣在共鸣水晶中产生共鸣。共鸣后,你会继承6个伙伴中战力最低的伙伴的等级、魔法源等级、装备属性、宝物属性、意志力属性,但不会继承星级。

此外,在战斗/共振水晶中符合指定魔法标签组合的伙伴可以激活共振技能,从而节省了每个护理指南培训多个伙伴的资源。上面介绍的护理指南高级竞技场需要三个团队,每组18名护理指南,在三场比赛中争取两胜。记得在共鸣水晶里共鸣一些伙伴获得属性,然后去高级竞技场战斗!

1)开放功能条件:同时满足服务器开放天数和达到指定级别的天数

2)共鸣条件:选择未进入战斗的伙伴进行共鸣,共鸣后按照一定规则获得已进入战斗的伙伴的属性

3)共鸣属性:共鸣伙伴获得阵中战力最低的伙伴的等级、魔法源等级、装备属性、宝物属性、意志力,但不继承后起之秀

4)共鸣技能:在战斗/共鸣水晶中达到指定魔法标签组合的伙伴可以激活共鸣技能

5)槽:共振槽数量有限制。最初会打开一定数量的插槽。达到规定等级后,通过消耗DIA打开后续插槽。
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”妖精的尾巴 力量觉醒”也是PVE抄戏的丰富之处。参与不同的副本游戏可以体验不同的魔法战斗乐趣并获得不同的奖励。比如有趣的探险和游玩,每一个秘密、丛林或峡谷里都藏着不同的宝藏;还有就是玩回忆的方式。魔导可以通过记忆之路获得大量的经验药水和无限源石...

而这一次,测试版《强者之路》和《阿黛尔斯天空场景》都没有删除,还设置了多个浮岛关卡,让看护大人也能体验到天空中战斗的感觉。除了刺激的战斗体验,强者之路还会产生神秘的第二魔源水晶,击败强敌,获得丰厚的奖励。护理大师们已经开始摩拳擦掌了吗?

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妖精的尾巴力量觉醒阵容搭配

一、SR角色推荐

1.纳兹

觉醒状态秒杀12盾站妃,战平愤怒格雷,7V1打败黑龙思念体

2.格雷

愤怒状态吊打12盾参谋长冬将军,战平觉醒纳兹,魔力让杰尔夫惊讶

3.艾仙

破解双壁艾琳大招并成功将其砍伤,*能让双壁受伤的人;明显比普通12盾强,但明显不如双壁的有力

4.拉克

差点一雷劈死12盾沙王,属性被完全克制且犯重病情况下击杀12盾瓦尔,此后依然有余力击败死灵老哈,但攻击能被双壁魔法王无伤挡下

5.杰拉尔

七星剑打晕12盾耐阴,被双壁魔法王1V6无伤碾压,但能两次和黑龙过招全身而退,表现明显强于塞雷纳

6.鸡叔

吊打死灵状态12盾塞雷纳但认可塞雷纳生前实力,被双壁魔法王吊打,全力一击魔法王几乎无伤,在魔法王AOE下吐血;和普通12盾大概同级的有

7.伽吉鲁

1V1艰难击败12盾死神

8.艾尔夫曼

2V1艰难击败12盾沙王,虽然丽莎娜实力基本可以忽略不计,但毕竟是2V1,所以往后排一位

9.哈迪斯

实力缺乏比较证据,按设定来说大概可能或许和12盾同级吧,大招恶魔法律强于梅比斯的妖精法律明显不如12盾,但超过一般圣十大魔导的有力

10.梅比斯

被12盾参谋长冬将军随手拴狗链秒杀,被双壁魔法王一个AOE就吐血并无法呼吸,看在是初代会长而且会三大魔法的面子上给个前十,不能再高了

11.卡娜

会三大魔法之一光辉,面对双壁之一的魔法王能对其产生有效攻击,在魔法王AOE下也没吐血

12.米拉

在对方明显放水情况下艰难击败12盾暗杀王,打艾琳俩手下都得废吃奶的劲

13.温蒂

打站妃和艾琳都能当强力辅助,附加术让双壁艾琳惊讶,护盾能防住站妃攻击

二、阵容更换方法

进入游戏之后,在游戏主页面找到"阵容"的图标,点击"阵容",之后在游戏界面最下方点击"加号"添加角色即可。

如果你不想用这个角色了,点击下方这个角色的图标,之后会出现该角色的全身像,点击他的全身像。左下角就会有一个"更换"的图标,点击这个图标就可以更换角色了。

大家可以根据这个方法在加上上面的角色推荐来组成你需要的阵容,一个好的阵容能帮助你在战斗中更容易获得胜利。
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我只想知道里面有没有克布拉
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战力系统过于夸张,第一天就破百万战力?七龙珠都看过吧?

战斗力系统很容易崩坏的!一开始几万几十万吓死个人,后面几十亿也毫无感觉...所以建议对相应数值进行调整,那么夸张其实没有意义,本身这东西就仅仅是一个初步衡量对方整体培养度的参考而已,内测没开放充值第一天就这么夸张,后面还不得随便几百亿战力,有啥意义?

而且,战斗力系统不是单纯的摆设,是否真的具有一定参考价值也很重要,莫名其妙被别人越个好几百万战力打败,是容易让人弃游的。当然,可能只是因为内测,所以各种资源获取速度比较快,导致第一天战力就破百万,但实际上,本质来讲,战力问题,不单纯是时间和战力的关系,更重要的是,角色只培养了这么一点,战力就那么高的问题

个人觉得还是调整一下吧。
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和挂机。首先可以肯定,这个想法挺好的!但我个人认为,其实问题的关键点是,你从挂机中得到了什么?
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