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黑暗公会:游戏里已经有六个魔法将军了,很不错。这个元素一定不能白用。我们必须利用它。我们期待未来会有《恶魔之心》和《冥府之门》的副本或剧本。但其实黑行会不止三个。我们可以引用这个概念,开发多团队团队的PVE副本,结合公会任务和公会团队系统,让一个团队在有限的时间内讨伐黑暗公会,看看哪个团队能最快完成或者完成速度排名。这比中午晚上一次的世界老大有意思吧?
十大守护者和魔法议会:说实话,游戏里的竞技场排名前十,但是一点影响都没有。还不如结合战力和其他相关信息得到一个各区十大守护者,一个各区十大PK等等!然后,系统NPC充当魔法议会,发布特殊任务,仲裁某些公会,组织讨伐黑暗公会,包括原著中入侵大陆另一边的阿尔巴雷斯王国,可以做成在议会和圣十的领导下聚集大家的力量进行防御,类似于民族战争的效果,我觉得是可以考虑的(但是不知道大家有没有考虑保护国家十二盾的事情)。
人物关系:原著中有亲情,友情,爱情。结合公会系统,无需复杂简单的玩家关系系统,就可以增加玩家之间的互动。提供PVE增益不是更好也不难吗?另外,除了羁绊系统,每个人物之间还可以有另外一种关系。比如最简单的情况,格雷和朱碧安同时被派去执行任务,回来后很可能会拿到自己的角色片段或者其他特殊物品。 |
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