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原创:论《流放之路》的前途(初稿)纯属脑洞,请勿骂人

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福尔

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圣物之盾

                原创:论《流放之路》的钱途。。。。前途(初稿)(我就是灰太懒)
作为一个玩了快10个月的青年玩家(并不老~
游戏真的是好游戏,但推广不是个好推广。
下面就是我意识里感觉到的弊端,纯属一个热爱流放的玩家的脑洞,勿喷!谢谢!!!

弊端一、装备消耗过低,尤其是传奇装备过剩导致跌价过快,不保值,使得市场不稳定。
弊端二、玩法太过单一,单机游戏,缺少时下流行的竞技团战模式,导致老玩家脱坑加剧。
弊端三、对新手不友好,太多新手都是开荒=脱坑,与弊端二一起导致稳定玩家持续下降。
弊端四、新赛季跟永久区的区别,这个最后说,这里不详说。


弊端一的解决办法(纯属脑洞,勿喷)
本人玩过逆水寒,其实对于逆水寒的拆解机制感觉很新颖,感觉带入到流放并无不可。
一、如何消耗
1、首先引入通货(分解石:可将任意稀有以上装备分解为1个配件)另外再增加其他方式产出配件(可参考弊端二)
2、传奇配件随机词条:提高随机性,传奇属性1~2条,最多拆解出1个配件,也可能爆装!
3、稀有配件随机词条:最多是一条前缀一条后缀(建议低概率,提高拆解频率,制造拆解风),最多拆解出1个配件,也可能爆装!
4、建议适当提高拆解石出产,让全民沉浸在拆解装备的乐趣中,可以提高爆装率(所谓爆装,当然是爆炸的爆。。。)
二、如何产出新装备
1、首先引入通货(融合石:可将任意稀有以上的同色同部位的3个配件融合为一件新传奇或稀有装备,款式以第一件配件所属的传奇或稀有装为准,当然如果官方能出点其他款式专门服务配件装的话那就再好不过了~
2、新传奇(词缀可定为3~5条,最多3个配件融合,且不得重复,避免与其他传奇装差距过大,有些关键属性最好也不能一起!)
3、稀有装备(可定为最多6条,最多3个配件融合,且不得重复)
4、建议适当降低融合石出产,保持在神圣石的概率,另外5~10个分解石可换1个融合石
三、如何提高通货消耗
1、降低产出:当然这并不是个好方法,不推荐!
2、提升难度:其实玩到现在的感觉吧,对于纯打宝的我来说,并没有什么难度,普遍的一张T162~3分钟左右,所以难度提高了,既间接降低了产出,又能配合配件达到原先的效率,甚至超过。
可能有人要喷我了:本来就难你还升?所以难度提升也要有个阶梯型,比如T1难度不变,T18提升30%。中间逐步提升。是不是觉得真的太难啦?那么请参考弊端二,欢迎你的加入!
最后一点最重要的就是:毕业装!!!!    真的!3个字就已经限制了这个游戏的发展,因为既然毕业了,还发展什么?逗我呢???
四、如何保值:就是看前面的第2条提升难度,传奇装因为配件模式涨价了,自然传奇也就值钱了,相对来说降低通货产出问题并不大,因为传奇装也是一大块,现在的传奇装都是扔的!

弊端二的解决办法(纯属脑洞,勿喷)
时下流行的3D武侠,战场、个人竞技的玩家众多,那么如何将这些模式引入到流放之路中来呢!
武侠咱就不扯了(流放之路说:哥是魔幻!!!魔幻!!!魔幻!!!)
首先说下团战类,战场、个人竞技这些模式如何才能实现
玩过流放之路的小伙伴都知道,流放之路最头疼的是什么:猝死!所以如果按照现在的模式直接进入竞技模式的话,一场战斗1秒钟解决,谈何操作,有何意义?
所以首先就是需要增加血量,降低伤害,比如提高100倍血量,降低10倍伤害,以期望达到一场战斗能够赏心悦目。
一、战场类:就是打大BOSS外加PK,那么BOSS何来呢?当然是每日定时更新啦~至于在哪里产生,那就是游戏策划的事啦。在下只是脑洞下。。。。。BOSS可以掉落专属传奇或传奇配件或装饰配件,当然也要随机刷怪,能让玩家回药或回血,如果有奶妈就更好了(不要太影响平衡,可以作为身份的象征,团队内竞价)吃鸡模式真心不适合这个游戏,可以把战场移植到吃鸡地图内
二、个人竞技在我看来可以分两种(个人PK及挑战类)
1.个人竞技1VS1  3VS3  6VS6 可设定竞技排行榜,每周结算,获得专属装饰及传奇配件宝箱,可开出随机传奇配件(不具体说,毕竟一个模式太复杂)
2.挑战类模式:
.这里就要引出另一个东东:那就是秘境塔(木有错,玩过D3都知道的东东,难度一定要高于异界,使配件有用武之地)
.此秘境非彼秘境,在我的设想中,秘境前期可以设置为30层,就像求生之路一样,每层都有BOSS,难度依次增加,每层跟普通地图一样(比如3.4的神庙),能掉装,之后每5BOSS除专属传奇外,可掉落一个配件宝箱,产出稀有以上装备配件,每5层的物等提高一定物等(比如前五层都是68,之后每5层增加2~3级)随着后期开放更好层可以适当调整,失败即退塔!
掉落随机!我心目中的秘镜,就是无止境!
③.可以设置每周末排行榜的名次奖励,奖励什么的话,我可以说钱吗。。。。好吧 我想多了!可以奖励点配件或者装饰,复活币什么的!
.次数限制:每日单账号限3次(这个好处就不多说了,小号!小小号!!小小小号!!!。。。)
既然有小号,那么腾讯自然也能赚到更多,并且能够更多的投入到流放中去!
可能有人说弄个小号换下装备不就行了。其实这是个问题,所以要弄出一定的限制,比如进入秘境前,需要在秘境NPC处临时绑定下装备才可进入秘境,第二天即可解锁。



弊端三的解决办法(纯属脑洞)
正如我所说的,并不友好,我所设想的玩法中,配件才是玩法的真正开始!
一、如何引导新手玩家
1. 其实也很简单,可以在异界前提供60级前对应的基础装和BD,可以保证能过剧情,而不会因为剧情直接劝退的一部分玩家(很多新手玩家不知道要堆抗性,所以很容易就死,越死越急,越急越死,之后就拜拜了)
2. 我前面也说了,配件才是玩法的真正开始,异界是为了配合秘境塔和战场的基础装备产出,所以我感觉可以适当引入战力值,至于战力值怎么衡量,就交给策划了,每阶异界图可以设定一个建议的战力值
3. 有些人可能会说配件模式可能会很氪金,我在这也可以肯定的说,是的!但是,时代已经不同了,现在的网游就是氪金的时代,喜欢刷刷刷的玩家可以泡在异界产出基础传奇装,或者自己拆解出好的配件卖给更喜欢挑战自己的玩家,让这些玩家能够驰骋战场,窜升秘境塔。所以喜欢刷刷刷的玩家照旧,跟现在的玩法并不出出现很大的区别,而除了刷刷刷外,也喜欢交互玩法,挑战自己的玩家也可以在闲下来时玩下拓展玩法调剂下,所以氪金不氪金,与游戏主旨冰没有任何关联,喜欢氪金的随你氪,不喜欢的也没有任何影响,官方也可以制作像梦幻西游藏宝阁一样的交易平台,这是互利共赢的!
4. 吸引新手玩家,守住稳定玩家,回流老玩家是现在的流放必须要面对的。


弊端四的解决办法(纯属脑洞)
在我现在玩的这个游戏的感觉中,永久区就是养老院,就是你尝试BD的家,而新赛季就是新玩法新BD,其他一点新意都没有。
在我看来,战场和秘境塔可以作为整个游戏各个区的固定模式,就想深渊一样,现在的流放缺少的是什么呢?
追求!!追求啊!!兄dei!!
单单过了T18就完事儿了,又有什么劲呢???
如果游戏这么单调,人少下来也是必然的!
在永久区,也可以追求秘境塔,驰骋战场
新赛季就是体验新模式!
那如何能把永久区和新赛季区分开来呢?
很简单!
永久区就是无止境!
新赛季就是为了永久区的无止境服务!因为永久区并不会出产新赛季的道具装备!
而新赛季也没有永久区曾经有的!这里就要做到一个平衡了!
那就是新赛季的秘境塔永远都达不到永久区的秘境塔所能达到的!
这样新赛季和永久区就各有优势,互补互利!

这个初稿暂时说到这里!大家可以在评论处集思广益哈!
最后说一句!
对于一个热爱流放的玩家,请键盘侠高抬贵手,勿喷!
                                                                                                                我就是灰太懒
看了很多评论的感想1.很多人都说就是个刷刷刷的游戏,为什么不单纯一点,简单一点?

这一点我想了很多,但是目前来看,人越来越少那是不争的事实!我意Y的设想就是为了增大玩家基数,单纯的刷刷刷对于商人和工作室来说是再好不过了,但并不是每个人都喜欢一天刷到晚,面对的都是pve,而没有PVP,那如何能够两全呢,秘境塔之类的闯关,或者战场可以说就是刷刷刷以外的玩法,喜欢刷刷刷的完全可以一直泡在异界,一点问题都没有,而喜欢刷刷刷,玩久了之后又觉得太单调的玩家也可以有地方可去,我也说了,秘境塔或者战场并不会很大地影响角色间的平衡,而是拓展玩法,是用来调剂的,而且就算战场的BD厉害了,对你单纯单机刷刷刷根本没有影响。战场可以掉落的稀有配件用你刷刷刷的方式一样可以获得,可能会慢点,但也是必须的,有区别才会有参与。

2.也有人说秘境塔之类的意Y模式会造成一个现象,那就是最优BD。

首先PKBD并不一定适合刷图,刷图BD也不一定适合PK,玩家可以想方设法地寻找一个平衡点,而且一个战场队伍的分配本身就不简单,远程,召唤,近战,奶妈,光环,很多方方面面
比方说打宝BD,如果不改天赋,就换下装备去战场,那就是怎么死都不知道
         攻坚BD,这种BD太多,并没有哪个BD史无前例,无法超越,所以要出现一个最优BD,对于一个这么大天赋图的游戏,对于一个赛季3个月时间的游戏,要完善一个最优BD,时间或许根本不够,因为玩法多了,不是不会出现,而是不容易出现一个各个方面都占优的BD,况且3个月就是一个大更新,可能3个月就是一个大变样,毕竟,按GGG的尿性,谁强改谁。。。。。

还有毛裤大神也说了很多,也非常有道理,不过我所说的那些新加的XX石,是为了能使装备更具有多样性,从而引出更多的新BD,至于大神说的直观的赌博快感延迟了,我感觉并不会,值钱的装备依然值钱,快感依然在,而普通的装备却可以产生二次快感,因为出了一件不需要的装备,之后用XX石也是赌博,并不会存在快感延迟,当然如果你需要值钱装备内的一条特殊属性,也可以XX!!
还有对于强化我也是坚决反对的!强化系统的话就完全背离了刷刷刷的宗旨,而我说的XX石也是要你刷刷刷后刷到才行,或者买,其实跟现在并无区别,主要就是为了避免装备过剩。
至于所说的神装,那就要看出神装的几率了,有难度就有欲望,我也说了,秘境肯定要比异界难,而在异界的神装如何能冲更好层的秘境呢?或许那时候现在异界的神装不再是神装,拼凑出来的装备才是神装,最重要的还是平衡,真有这样的系统的话,怎么才能做到平衡就不是我简单的几句话就能说明的了。。。。

简单点说,现阶段的快感=直接刷出极品道具
               我所意Y的快感=直接刷出极品道具+XX石装备配件+PK

最后声明,这个纯属脑洞,你可以不赞同,但请不要骂人!我只是按照个人想法,希望游戏能变得更好,玩的人更多!

楼主第89层的回复:
我也是很郁闷,为什么有那么多人说“腐败的国产网游”。

我设想的基本思路和这个游戏的主线玩法跟现在并没有什么区别,我所想的秘境塔和战场只能算是个拓展玩法,就想主线任务跟支线任务的关系一样。

而且也没有说要你充钱云云的。因为充钱都是官方的设定,比如商城,集市,仓库,并没有影响平衡的充钱方式,所以充钱之说只是无稽之谈而已。

因为这个游戏本身的主线就是一个单机游戏,不充钱也完全没有问题,何来充钱之说,我所说的氪金只是对于喜欢挑战自己的玩家而言,因为他们喜欢想更高挑战,而现在的赛季都有一个瓶颈,就是T18。所以他们想要冲高层,就有必要氪金,而喜欢刷刷刷玩家的玩法和现在并没有任何区别,甚至你也可以去秘境塔或者战场,因为交互也是一种游戏的体验提升。








本帖最后于  2018-7-22 01:32 编辑

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多米诺斯

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想法不错
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多米诺斯

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不错在看你直播,顶!!!!!!
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说的很多想法真的不错,结合很多游戏类型的特点,真心赞!
不过弱弱的说一句,也许POE的本质就是刷呢。我大概就是因为POE就是刷,就是有种D2的感觉,回来养老的。或许看那么多功能,反而心累。
(不是抬杠,只是个人观感)
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冈姆

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我一直觉得应该增加一些对应类型的T18级别的BOSS进去,如肉搏能打,其他法系会死成狗,远程能打,肉搏会死成狗这样的,但是难度基本一样高,掉落区别开但物品质量统一,这样的好处是职业更精细化,而不是总是那么几个热门BD翻来覆去,还增进了社交,不然按现在有状况每次更新,GGG又要加新东西又要保持平衡真的很难!
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塑型者

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3个月一次赛季的游戏,你还要怎样。。
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圣物之盾

发表于 2018-7-20 00:14
3个月一次赛季的游戏,你还要怎样。。

并不是谁都喜欢刷刷刷的  战场和挑战是为了紧跟潮流 增加内涵,而不是原地踏步

点评

不喜欢刷刷刷的游戏的人是不会玩这个游戏的,这本来就是个小众游戏,你加的那些操作和国产的氪金游戏有什么不同?  详情 回复 发表于 2018-7-20 01:46
但是个人感觉,作为一款小众游戏,为了去迎合市场,添加潮流元素,加入新式玩法,poe就不再是poe了。加入的玩家不一定会多,但是喜欢老味道的玩家一定会走。。。  详情 回复 发表于 2018-7-21 11:20
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圣物之盾

发表于 2018-7-20 00:07
说的很多想法真的不错,结合很多游戏类型的特点,真心赞!
不过弱弱的说一句,也许POE的本质就是刷呢。我大 ...

综合起来看,其实功能并不多,也并不是非做不可的。
比如个人竞技纯属个人爱好嘛,可以玩,体验为主嘛,能够互相切磋,提升玩家之间的交流
秘境每天就3次:用不了多少时间,最多就是专属的传奇,其他就没了  不喜欢闯过的不闯问题也不是。
战场的话。。。你会不去吗。。。。

所以可以分为两类人
一类就是安心稳定地生活
一类就是要提升自己,无止境!
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个人认为流放之路玩的是那张天赋图
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伊泽洛

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这是一个刷子游戏啊。暗黑2的脚本暴皮和RR都乐此不疲呢。流放每个赛季加点新东西已经够用了。。。
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冈姆

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想法很多,但是有什么用?我玩这个游戏就是为了刷刷刷,我敢说按照你的想法改的话,绝对有更多人脱坑
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福尔

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圣物之盾

发表于 2018-7-20 01:30
想法很多,但是有什么用?我玩这个游戏就是为了刷刷刷,我敢说按照你的想法改的话,绝对有更多人脱坑 ...

那你能解释下这样改后脱坑的原因吗?

单单一个敢字不能说明什么呀~

因为现在3天就能毕业~

点评

脱坑的原因就在于,按照这个更改后,那市面上人家可以选择比POE更优秀的游戏,这游戏的受众面有多大,玩过一两个赛季的人基本都摸清楚了,这样改只是把市面上大多运营比较好的游戏的优质内容拼接起来而已,就拿pvp来  详情 回复 发表于 2018-7-20 06:41
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冈姆

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圣物之盾

发表于 2018-7-20 00:27
并不是谁都喜欢刷刷刷的  战场和挑战是为了紧跟潮流 增加内涵,而不是原地踏步 ...

不喜欢刷刷刷的游戏的人是不会玩这个游戏的,这本来就是个小众游戏,你加的那些操作和国产的氪金游戏有什么不同?

点评

问题是这个游戏的初衷就是一群喜欢D2的玩家开发超越D2的游戏,精髓就是刷刷刷呀。。  详情 回复 发表于 2018-7-21 10:05
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伊泽洛

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圣物之盾

发表于 2018-7-20 01:38
那你能解释下这样改后脱坑的原因吗?

单单一个敢字不能说明什么呀~

脱坑的原因就在于,按照这个更改后,那市面上人家可以选择比POE更优秀的游戏,这游戏的受众面有多大,玩过一两个赛季的人基本都摸清楚了,这样改只是把市面上大多运营比较好的游戏的优质内容拼接起来而已,就拿pvp来说,你提高血量压缩属性有用么?这样就能增加体验感了?还不是进去被力爆和火球秒?本身这游戏就是刷子游戏,pvp和刷图都是右键,难道非得做出MMORPG的感觉来?那我何必不去玩WOW,十几个技能,不同环境,角色,玩具太多的变量,增加玩家的体验感总比我上面说的你一键pvp要强?是你你选哪个呢?
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派蒂

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我认为楼主的思路跟这个游戏的设计思路根本不在一条线上,这游戏本身就是个刷刷刷的游戏,想提升换体验也离不开不停的刷刷刷,你YY那么多其他游戏的思路进去一点意义都没有。
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伊泽洛

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传奇了解一下
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楼主对改进游戏有自己的想法并且写出来了,我觉得比不提供解决办法而只是狂喷游戏更值得肯定。
然而我不完全认同楼主的思路。拆装备、合装备、战场、爬塔,市面上有大量游戏都这样,如果我喜欢玩这样的游戏,我何不玩别的游戏去。我爱的就是刷刷刷和花式天赋和技能。
然而加强新手引导以及解决竞技场不火的办法我是同意的。
至于装备分解融合,我觉得像POE这种赛季制的游戏,说不定某新赛季有可能加入类似的功能,然后看大家测试结果是否永久保留。但是这涉及到很多核心的东西,不太好平衡。
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圣物之盾

这个游戏的初衷,不就是刷刷刷吗?为何不看简单一点。
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精辟  不过发这里貌似没作用

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你这头像是真的皮  详情 回复 发表于 2018-7-20 21:29
精辟,好头像  详情 回复 发表于 2018-7-21 09:38
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伊泽洛

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是不是以后玩流放,就得问:你家有矿啊?
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