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原创:论《流放之路》的钱途。。。。前途(初稿)(我就是灰太懒) 作为一个玩了快10个月的青年玩家(并不老~) 游戏真的是好游戏,但推广不是个好推广。 下面就是我意识里感觉到的弊端,纯属一个热爱流放的玩家的脑洞,勿喷!谢谢!!!
弊端一、装备消耗过低,尤其是传奇装备过剩导致跌价过快,不保值,使得市场不稳定。 弊端二、玩法太过单一,单机游戏,缺少时下流行的竞技团战模式,导致老玩家脱坑加剧。 弊端三、对新手不友好,太多新手都是开荒=脱坑,与弊端二一起导致稳定玩家持续下降。 弊端四、新赛季跟永久区的区别,这个最后说,这里不详说。
弊端一的解决办法(纯属脑洞,勿喷) 本人玩过逆水寒,其实对于逆水寒的拆解机制感觉很新颖,感觉带入到流放并无不可。 一、如何消耗 1、首先引入通货(分解石:可将任意稀有以上装备分解为1个配件)另外再增加其他方式产出配件(可参考弊端二) 2、传奇配件随机词条:提高随机性,传奇属性1~2条,最多拆解出1个配件,也可能爆装! 3、稀有配件随机词条:最多是一条前缀一条后缀(建议低概率,提高拆解频率,制造拆解风),最多拆解出1个配件,也可能爆装! 4、建议适当提高拆解石出产,让全民沉浸在拆解装备的乐趣中,可以提高爆装率(所谓爆装,当然是爆炸的爆。。。) 二、如何产出新装备 1、首先引入通货(融合石:可将任意稀有以上的同色同部位的3个配件融合为一件新传奇或稀有装备,款式以第一件配件所属的传奇或稀有装为准,当然如果官方能出点其他款式专门服务配件装的话那就再好不过了~) 2、新传奇(词缀可定为3~5条,最多3个配件融合,且不得重复,避免与其他传奇装差距过大,有些关键属性最好也不能一起!) 3、稀有装备(可定为最多6条,最多3个配件融合,且不得重复) 4、建议适当降低融合石出产,保持在神圣石的概率,另外5~10个分解石可换1个融合石 三、如何提高通货消耗 1、降低产出:当然这并不是个好方法,不推荐! 2、提升难度:其实玩到现在的感觉吧,对于纯打宝的我来说,并没有什么难度,普遍的一张T16图2~3分钟左右,所以难度提高了,既间接降低了产出,又能配合配件达到原先的效率,甚至超过。 可能有人要喷我了:本来就难你还升?所以难度提升也要有个阶梯型,比如T1难度不变,T18提升30%。中间逐步提升。是不是觉得真的太难啦?那么请参考弊端二,欢迎你的加入! 最后一点最重要的就是:毕业装!!!! 真的!这3个字就已经限制了这个游戏的发展,因为既然毕业了,还发展什么?逗我呢??? 四、如何保值:就是看前面的第2条提升难度,传奇装因为配件模式涨价了,自然传奇也就值钱了,相对来说降低通货产出问题并不大,因为传奇装也是一大块,现在的传奇装都是扔的!
弊端二的解决办法(纯属脑洞,勿喷) 时下流行的3D武侠,战场、个人竞技的玩家众多,那么如何将这些模式引入到流放之路中来呢! 武侠咱就不扯了(流放之路说:哥是魔幻!!!魔幻!!!魔幻!!!)
首先说下团战类,战场、个人竞技这些模式如何才能实现 玩过流放之路的小伙伴都知道,流放之路最头疼的是什么:猝死!所以如果按照现在的模式直接进入竞技模式的话,一场战斗1秒钟解决,谈何操作,有何意义? 所以首先就是需要增加血量,降低伤害,比如提高100倍血量,降低10倍伤害,以期望达到一场战斗能够赏心悦目。 一、战场类:就是打大BOSS外加PK,那么BOSS何来呢?当然是每日定时更新啦~至于在哪里产生,那就是游戏策划的事啦。在下只是脑洞下。。。。。BOSS可以掉落专属传奇或传奇配件或装饰配件,当然也要随机刷怪,能让玩家回药或回血,如果有奶妈就更好了(不要太影响平衡,可以作为身份的象征,团队内竞价)吃鸡模式真心不适合这个游戏,可以把战场移植到吃鸡地图内 二、个人竞技在我看来可以分两种(个人PK及挑战类) 1.个人竞技:1VS1 3VS3 6VS6 可设定竞技排行榜,每周结算,获得专属装饰及传奇配件宝箱,可开出随机传奇配件(不具体说,毕竟一个模式太复杂) 2.挑战类模式: ①.这里就要引出另一个东东:那就是秘境塔(木有错,玩过D3都知道的东东,难度一定要高于异界,使配件有用武之地) ②.此秘境非彼秘境,在我的设想中,秘境前期可以设置为30层,就像求生之路一样,每层都有BOSS,难度依次增加,每层跟普通地图一样(比如3.4的神庙),能掉装,之后每5层BOSS除专属传奇外,可掉落一个配件宝箱,产出稀有以上装备配件,每5层的物等提高一定物等(比如前五层都是68,之后每5层增加2~3级)随着后期开放更好层可以适当调整,失败即退塔! 掉落随机!我心目中的秘镜,就是无止境! ③.可以设置每周末排行榜的名次奖励,奖励什么的话,我可以说钱吗。。。。好吧 我想多了!可以奖励点配件或者装饰,复活币什么的! ④.次数限制:每日单账号限3次(这个好处就不多说了,小号!小小号!!小小小号!!!。。。) 既然有小号,那么腾讯自然也能赚到更多,并且能够更多的投入到流放中去! 可能有人说弄个小号换下装备不就行了。其实这是个问题,所以要弄出一定的限制,比如进入秘境前,需要在秘境NPC处临时绑定下装备才可进入秘境,第二天即可解锁。
弊端三的解决办法(纯属脑洞) 正如我所说的,并不友好,我所设想的玩法中,配件才是玩法的真正开始! 一、如何引导新手玩家 1. 其实也很简单,可以在异界前提供60级前对应的基础装和BD,可以保证能过剧情,而不会因为剧情直接劝退的一部分玩家(很多新手玩家不知道要堆抗性,所以很容易就死,越死越急,越急越死,之后就拜拜了) 2. 我前面也说了,配件才是玩法的真正开始,异界是为了配合秘境塔和战场的基础装备产出,所以我感觉可以适当引入战力值,至于战力值怎么衡量,就交给策划了,每阶异界图可以设定一个建议的战力值 3. 有些人可能会说配件模式可能会很氪金,我在这也可以肯定的说,是的!但是,时代已经不同了,现在的网游就是氪金的时代,喜欢刷刷刷的玩家可以泡在异界产出基础传奇装,或者自己拆解出好的配件卖给更喜欢挑战自己的玩家,让这些玩家能够驰骋战场,窜升秘境塔。所以喜欢刷刷刷的玩家照旧,跟现在的玩法并不出出现很大的区别,而除了刷刷刷外,也喜欢交互玩法,挑战自己的玩家也可以在闲下来时玩下拓展玩法调剂下,所以氪金不氪金,与游戏主旨冰没有任何关联,喜欢氪金的随你氪,不喜欢的也没有任何影响,官方也可以制作像 梦幻西游藏宝阁一样的交易平台,这是互利共赢的! 4. 吸引新手玩家,守住稳定玩家,回流老玩家是现在的流放必须要面对的。
弊端四的解决办法(纯属脑洞) 在我现在玩的这个游戏的感觉中,永久区就是养老院,就是你尝试BD的家,而新赛季就是新玩法新BD,其他一点新意都没有。 在我看来,战场和秘境塔可以作为整个游戏各个区的固定模式,就想深渊一样,现在的流放缺少的是什么呢? 追求!!追求啊!!兄dei!! 单单过了T18就完事儿了,又有什么劲呢??? 如果游戏这么单调,人少下来也是必然的! 在永久区,也可以追求秘境塔,驰骋战场 新赛季就是体验新模式! 那如何能把永久区和新赛季区分开来呢? 很简单! 永久区就是无止境! 新赛季就是为了永久区的无止境服务!因为永久区并不会出产新赛季的道具装备! 而新赛季也没有永久区曾经有的!这里就要做到一个平衡了! 那就是新赛季的秘境塔永远都达不到永久区的秘境塔所能达到的! 这样新赛季和永久区就各有优势,互补互利!
这个初稿暂时说到这里!大家可以在评论处集思广益哈! 最后说一句! 对于一个热爱流放的玩家,请键盘侠高抬贵手,勿喷! 我就是灰太懒 看了很多评论的感想1.很多人都说就是个刷刷刷的游戏,为什么不单纯一点,简单一点?
这一点我想了很多,但是目前来看,人越来越少那是不争的事实!我意Y的设想就是为了增大玩家基数,单纯的刷刷刷对于商人和工作室来说是再好不过了,但并不是每个人都喜欢一天刷到晚,面对的都是pve,而没有PVP,那如何能够两全呢,秘境塔之类的闯关,或者战场可以说就是刷刷刷以外的玩法,喜欢刷刷刷的完全可以一直泡在异界,一点问题都没有,而喜欢刷刷刷,玩久了之后又觉得太单调的玩家也可以有地方可去,我也说了,秘境塔或者战场并不会很大地影响角色间的平衡,而是拓展玩法,是用来调剂的,而且就算战场的BD厉害了,对你单纯单机刷刷刷根本没有影响。战场可以掉落的稀有配件用你刷刷刷的方式一样可以获得,可能会慢点,但也是必须的,有区别才会有参与。
2.也有人说秘境塔之类的意Y模式会造成一个现象,那就是最优BD。
首先PKBD并不一定适合刷图,刷图BD也不一定适合PK,玩家可以想方设法地寻找一个平衡点,而且一个战场队伍的分配本身就不简单,远程,召唤,近战,奶妈,光环,很多方方面面
比方说打宝BD,如果不改天赋,就换下装备去战场,那就是怎么死都不知道
攻坚BD,这种BD太多,并没有哪个BD史无前例,无法超越,所以要出现一个最优BD,对于一个这么大天赋图的游戏,对于一个赛季3个月时间的游戏,要完善一个最优BD,时间或许根本不够,因为玩法多了,不是不会出现,而是不容易出现一个各个方面都占优的BD,况且3个月就是一个大更新,可能3个月就是一个大变样,毕竟,按GGG的尿性,谁强改谁。。。。。
还有毛裤大神也说了很多,也非常有道理,不过我所说的那些新加的XX石,是为了能使装备更具有多样性,从而引出更多的新BD,至于大神说的直观的赌博快感延迟了,我感觉并不会,值钱的装备依然值钱,快感依然在,而普通的装备却可以产生二次快感,因为出了一件不需要的装备,之后用XX石也是赌博,并不会存在快感延迟,当然如果你需要值钱装备内的一条特殊属性,也可以XX!!
还有对于强化我也是坚决反对的!强化系统的话就完全背离了刷刷刷的宗旨,而我说的XX石也是要你刷刷刷后刷到才行,或者买,其实跟现在并无区别,主要就是为了避免装备过剩。
至于所说的神装,那就要看出神装的几率了,有难度就有欲望,我也说了,秘境肯定要比异界难,而在异界的神装如何能冲更好层的秘境呢?或许那时候现在异界的神装不再是神装,拼凑出来的装备才是神装,最重要的还是平衡,真有这样的系统的话,怎么才能做到平衡就不是我简单的几句话就能说明的了。。。。
简单点说,现阶段的快感=直接刷出极品道具
我所意Y的快感=直接刷出极品道具+XX石装备配件+PK
最后声明,这个纯属脑洞,你可以不赞同,但请不要骂人!我只是按照个人想法,希望游戏能变得更好,玩的人更多!
楼主第89层的回复:我也是很郁闷,为什么有那么多人说“腐败的国产网游”。
我设想的基本思路和这个游戏的主线玩法跟现在并没有什么区别,我所想的秘境塔和战场只能算是个拓展玩法,就想主线任务跟支线任务的关系一样。
而且也没有说要你充钱云云的。因为充钱都是官方的设定,比如商城,集市,仓库,并没有影响平衡的充钱方式,所以充钱之说只是无稽之谈而已。
因为这个游戏本身的主线就是一个单机游戏,不充钱也完全没有问题,何来充钱之说,我所说的氪金只是对于喜欢挑战自己的玩家而言,因为他们喜欢想更高挑战,而现在的赛季都有一个瓶颈,就是T18。所以他们想要冲高层,就有必要氪金,而喜欢刷刷刷玩家的玩法和现在并没有任何区别,甚至你也可以去秘境塔或者战场,因为交互也是一种游戏的体验提升。
本帖最后于 2018-7-22 01:32 编辑
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