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但我仍然是无法赞同楼主那建议的,在老区设置高难度有层次的挑战体系?这也有过先例了——暗黑3,它就是这样在老区新区都弄上大秘境这种后期阶梯式的挑战玩法的,也是新区的奈非天等级和装备累积回老区的,老区的角色会更容易大秘境冲层——可你见过暗黑3玩家有多少喜欢去玩老区冲层的?都玩的是新区的,都关注的也是新区的天梯榜的。
所以说,刷子游戏,本来就跟传统网游不一样的,不要把网游的想法带过来,在这里不是你把装备分层次把游戏场景分难度了,那就后期可以继续一直刷刷刷的。
因为主要矛盾仍然在于,你装备毕业了你就懒得刷了的。
挑战?
我为什么要去挑战?玩新区玩得开心刺激,这就是目标了,为什么还要回老区挑战了呢?
就跟POE的冲级设定一样,100级那么难达到,这成就很难获取,在新区不好搞,老区是可以的啊,积累下来那么多赛季的通货装备了,你老区打造个人物去冲100级没问题的。——有几个人去这么做了?
为什么不这么做?
因为没意思。就这么简单,乐趣不够啊!
我们玩刷刷刷时图装备掉落那种赌bo快感,我们玩一般网游如楼主所说的那种的里面的装备打造也有赌bo快感,我们玩一般网游里的攻城战啊公会战啊战场啊也很喜欢因为与人斗其乐无穷。
可反复机械的挑战是男人就下一百层的大秘境、冲100级这种的,没意思啊。。。如果你装备没齐全去刷大秘境来刷装备那有意思,目的仍然是刷装备的。都全身神装了,有几个会去玩?有几个人会有“没奖励也无所谓,去当做磨炼技术也好”的想法去玩?就这样,老区的冲层排行榜也就无人关注了。。。
所以说游戏类型不一样,没法直接照搬一些东西的。这种数据膨胀式的设定,不管是设定到装备上还是设定到场景上,都是不适用于这种纯刷子游戏的。
本帖最后于 2018-7-20 11:14 编辑
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