原创:论《流放之路》的前途(初稿)纯属脑洞,请勿骂人

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想法不错...
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派蒂

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圣物之盾

看到每日任务什么的就想喷,怎么老喜欢国产网游那套,玩个游戏还给我定时间定套路呢
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流亡指引者

我真的看着想骂脏话
流行的竞技团战模式
流行nm的流行,团nm的战,好好的一个刷刷刷暗黑类游戏,非得搞得和国产劣质网游一样才好玩?
全篇文章都在套劣质网游的壳,真的low
我不知道楼主这样的玩家是因为什么来玩poe的,喜欢单纯的刷刷刷游戏才来玩的,就算现在poe后期内容的确不够,玩法的确不多,楼主你这样的改动思路也不可能想到的,结合你主播这个身份,我真的觉得是为了赚钱。
本帖最后于  2018-7-20 08:43 编辑

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圣物之盾

好吧。这不是流放之路~
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说的对 但是 我觉得 这就不是POE了
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格拉维奇

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玩这个游戏的玩家,大多都是从暗黑2过来的,比如我,38了,为的就是继续体验当初暗黑2刷刷刷的快感,如果真要按照楼主的那些改动,我还真不如回去玩我的WOW,
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巨蛛之母

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圣物之盾

我玩poe就是来刷刷刷,刷出心中的目标,如果像你这样搞,我为什么不去玩画风更好的国产游戏,再者说顺火热新颖?不过是过往各种游戏的机制整合到一起,这就新颖了?那把超级玛丽弄个装备掉落是不是能升天?
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流亡指引者瓦尔之心圣物之盾众神之泪王者之心博学大师凰炎之印

虽然比较忙最近实在是没空在论坛回帖,不过看了楼主这大段的脑洞,也的确让我感觉不吐不快了。
我比较赞同楼主的关于战场、竞技等增强玩家互动玩法的建议,这种刷子游戏要想后期可玩性提升,就得从别处找乐趣的。
但我是丝毫不赞同楼主前面那些关于xx石的脑洞的。
还是回到老话题上,这是个刷子游戏,游戏的中心是不能改变的。
刷子游戏就是刷刷刷,它有个很大的优点就是可以利用碎片时间,并不是mmorpg那样要一直肝,要定期跟团下副本什么的。也有个很大的缺点就是目标过于单一,就是刷装备,为了刷装备而去刷,最终装备齐了就懒得刷了,毕业后无所事事。
本帖最后于  2018-7-20 10:25 编辑

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流亡指引者瓦尔之心圣物之盾众神之泪王者之心博学大师凰炎之印

而你引进的这几种石头,过于把MF感稀释了,这在暗黑3之前有过先例的,就是刷不出好东西,刷出的基本全垃圾,然后拆垃圾换材料,去打造,打造有可能出更好的。这种方式叫做稀释mf乐趣,对一个刷子游戏而言,是把玩家在刷刷刷里直观的赌bo快感给延迟了,很容易造成怠倦感的。——而这正是国产网游目前最喜欢用的,什么强化+5以内必然成功、从+5到+10可能会失败浪费强化材料、+10到+15之间可能会失败并且降低强化等级、+15到+20之间可能会失败并装备爆掉,这种设定看似带感看似是很刺激的赌bo,但实际上它是把装备掉落的快感给稀释了,而是把这种赌bo刺激放到了强化上,用于坑人氪金是不错的,因为如果把赌bo点放在刷装备时,刷不出的话可能会让人继续肝继续刷,而把赌bo点放在在打造装备时,一失败就让人直接想充钱了。——归根结底,这并非一个良性的游戏机制。
本帖最后于  2018-7-20 10:17 编辑

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德瑞索

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圣物之盾

  想法还是很好的,不过感觉都是MMRPG的套路啊。这个跨类型融合,到时候的接受度还真不好说
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流亡指引者瓦尔之心圣物之盾众神之泪王者之心博学大师凰炎之印

这里我还得说一下,这种暗黑类刷子游戏,为了满足刷刷刷,实际上在游戏的设定上,往往是这样的:
低级图出的东西(尤其是暗金这种难得的东西),往往可能会有特殊效果,往往可能后期也能用,甚至就是毕业装备。
比如暗黑2,二十来级出的乔丹之石戒指可以一直用到毕业;比如POE,二十来级出的空手手套可以一直用到毕业。
这种设定,跟普通网游的是不一样的,普通网游里,你20级出的东西,就算词缀类型一样,那数值也会比80级装备的低很多的。
这就是复杂词缀化和阶梯数据化两种游戏装备体系设定上的差别。
这种设定,是为了让游戏在装备领域更复杂化更多变,而不是靠数据膨胀来支撑版本更新的。
所以,暗黑3去沿用魔兽世界那种的阶梯数据化的装备方式,反而让它失去了暗黑类游戏的特色。最后就跟魔兽世界一样陷入了数值膨胀的怪圈,而跟魔兽世界不一样的是,暗黑3作为刷子游戏还没法更新那么频,后期玩法就更是被凸显不足了,最终只能靠设置个是男人就下一百层这样的大秘境机制,做出跟装备阶梯化一样的场景阶梯化的玩法,以此来喘息。
而你所谓的强化打造,以及T1-18的难度阶梯,以及“毕业装”的想法,以及深渊或者秘境塔,都是为这种阶梯数据化装备体系服务的。这些方式,真放到poe里,也会直接把复杂词缀化的设定冲击稀释掉的,最终,玩家追求的仍然会是阶梯数据化了:“你才+10当然过不去了,你砸钱赌一下+20就好多了”,“深渊20层过不去?先去15层刷一阵子吧,要凑齐一套T15的”——这并不是我们这些核心玩家想要的游戏风格,想玩这样的请去玩mmorpg吧,放过本来就不多的暗黑类游戏吧。 本帖最后于  2018-7-20 10:26 编辑

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流亡指引者瓦尔之心圣物之盾众神之泪王者之心博学大师凰炎之印

所以,借鉴其他游戏是得慎重考虑一下游戏风格的,我之前就在一篇扯淡帖里提到,POE可以去考虑做一做超大无缝地图来个吃鸡模式,满地捡天赋点捡装备临时搭配,然后野外遭遇战去PK,这样去丰富pvp玩法的。但就算这样,游戏中心仍然不能变的,它不能忘本,不能忘记它本质上,仍然是个pve游戏,仍然是个刷装备的游戏。
这游戏现在是个圆,我们需要的是扩大边界,让圆更大,游戏内容丰富化,圆的面积更大了,覆盖的玩家就更多了。可一定不能改变圆的中心,如果这样一个硬核小众游戏,非要为了跟流行去靠拢而改变中心,抛弃了原本覆盖的玩家群体,那它离灭亡也就不远了。 本帖最后于  2018-7-20 10:18 编辑

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地雷小场

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呵呵。其实只需要改一条就行。把词缀概率调调。最低概率设定为0.1%也就是鉴定一千件装备就能出一次词缀。那么你所说的问题就全解决了。像你说了再增加装备附加属性。那么现在垃圾技能又要被砍了。因为ggg对技能平衡是按镜子装备来平衡的。所以说。装备再加强。那么可玩的bd就会更少。因为镜子装备不是一般的难出。。
地雷小场
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流亡指引者瓦尔之心圣物之盾众神之泪王者之心博学大师凰炎之印

关于老区不景气,我以前也在吐槽遗产机制的扯淡帖里提过。
作为三天两鸽的咸鱼玩家,我也跟楼主这样希望官方能好好做好养老区的。

还是回到那问题上,为什么要设置新区老区?
因为这游戏,是个刷子游戏。
刷子游戏就是有这种悖论的,装备掉落几率设定高了,那玩家毕业就快了,毕业了就无所事事因为游戏主要乐趣就是刷装备啊,那这游戏寿命较短,需要频繁更新来支持;装备掉落几率设置低了,那原本的刷装备的乐趣就变得机械枯燥了,跟暗黑3早期设定那样,让人玩不下去,一两个月刷不出一件能看的,这不叫来刷装备叫自虐。

为了解决这悖论,就只能选择装备掉落几率还不错,让玩家刷着刷着就有惊喜的那种,然后在大多数玩家毕业期到来时,通过更新和开新赛季的方式来让玩家找到新的刷装备目标。
在一些mmorpg网游上也是靠不断开新服来避免这问题的,但人家网游好歹也有攻城战啊、公会战啊、野外PK啊等等玩家互动之类的后期玩法的,后期玩法并不是仅限于刷装备,所以它们那边还算好了,就算开了新服,老服也仍然有人在玩这些其他后期玩法的,刷装备毕业了没目标没劲了并不影响老服玩家,在大版本更新到来、有新的装备可刷之前,他们都是玩上述那些其他后期玩法的。
这也正是我上面所说的,poe作为刷子游戏中心不变,但也仍然需要开发一些其他的后期玩法的必要性。
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圣物之盾

老玩家不会脱坑。继续在玩,不亦乐乎。新玩家确实是走得差不多了
不玩这个游戏了,等流放2
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首先,我们需要一个市集 不是找个装备翻几十页那种的市集。其他的 容后再说,这都没有还说个屁
从3.0到现在,我只玩弓。
不因为别的,只是单纯的对“射”情有独钟。
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冈姆

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个人觉得没必要想法设法去往社交互动上靠,这就是个刷刷的单机,通过超高自由度的技能,天赋,装备来构建bd,然后刷刷刷这是他的核心。
我目前唯一期望就是完善市集。
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但我仍然是无法赞同楼主那建议的,在老区设置高难度有层次的挑战体系?这也有过先例了——暗黑3,它就是这样在老区新区都弄上大秘境这种后期阶梯式的挑战玩法的,也是新区的奈非天等级和装备累积回老区的,老区的角色会更容易大秘境冲层——可你见过暗黑3玩家有多少喜欢去玩老区冲层的?都玩的是新区的,都关注的也是新区的天梯榜的。
所以说,刷子游戏,本来就跟传统网游不一样的,不要把网游的想法带过来,在这里不是你把装备分层次把游戏场景分难度了,那就后期可以继续一直刷刷刷的。
因为主要矛盾仍然在于,你装备毕业了你就懒得刷了的。
挑战?
我为什么要去挑战?玩新区玩得开心刺激,这就是目标了,为什么还要回老区挑战了呢?
就跟POE的冲级设定一样,100级那么难达到,这成就很难获取,在新区不好搞,老区是可以的啊,积累下来那么多赛季的通货装备了,你老区打造个人物去冲100级没问题的。——有几个人去这么做了?
为什么不这么做?
因为没意思。就这么简单,乐趣不够啊!
我们玩刷刷刷时图装备掉落那种赌bo快感,我们玩一般网游如楼主所说的那种的里面的装备打造也有赌bo快感,我们玩一般网游里的攻城战啊公会战啊战场啊也很喜欢因为与人斗其乐无穷。
可反复机械的挑战是男人就下一百层的大秘境、冲100级这种的,没意思啊。。。如果你装备没齐全去刷大秘境来刷装备那有意思,目的仍然是刷装备的。都全身神装了,有几个会去玩?有几个人会有“没奖励也无所谓,去当做磨炼技术也好”的想法去玩?就这样,老区的冲层排行榜也就无人关注了。。。
所以说游戏类型不一样,没法直接照搬一些东西的。这种数据膨胀式的设定,不管是设定到装备上还是设定到场景上,都是不适用于这种纯刷子游戏的。

本帖最后于  2018-7-20 11:14 编辑

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求生之路应该和大秘境类似,不过显然流放之路的游戏制作方或*商都认为求生之路不应该是主流,所以限制周末8点才能玩,不过确实奖励不够好,冲层动力不大
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福尔

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em,建议不错,但游戏开发不是腾讯开发,建议写一篇英文的投递到国际服官网论坛
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