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看了很多评论
1.很多人都说就是个刷刷刷的游戏,为什么不单纯一点,简单一点?
这一点我想了很多,但是目前来看,人越来越少那是不争的事实!我意Y的设想就是为了增大玩家基数,单纯的刷刷刷对于商人和工作室来说是再好不过了,但并不是每个人都喜欢一天刷到晚,面对的都是pve,而没有PVP,那如何能够两全呢,秘境塔之类的闯关,或者战场可以说就是刷刷刷以外的玩法,喜欢刷刷刷的完全可以一直泡在异界,一点问题都没有,而喜欢刷刷刷,玩久了之后又觉得太单调的玩家也可以有地方可去,我也说了,秘境塔或者战场并不会很大地影响角色间的平衡,而是拓展玩法,是用来调剂的,而且就算战场的BD厉害了,对你单纯单机刷刷刷根本没有影响。战场可以掉落的稀有配件用你刷刷刷的方式一样可以获得,可能会慢点,但也是必须的,有区别才会有参与。
2.也有人说秘境塔之类的意Y模式会造成一个现象,那就是最优BD。
首先PKBD并不一定适合刷图,刷图BD也不一定适合PK,玩家可以想方设法地寻找一个平衡点,而且一个战场队伍的分配本身就不简单,远程,召唤,近战,奶妈,光环,很多方方面面
比方说打宝BD,如果不改天赋,就换下装备去战场,那就是怎么死都不知道
攻坚BD,这种BD太多,并没有哪个BD史无前例,无法超越,所以要出现一个最优BD,对于一个这么大天赋图的游戏,对于一个赛季3个月时间的游戏,要完善一个最优BD,时间或许根本不够,因为玩法多了,不是不会出现,而是不容易出现一个各个方面都占优的BD,况且3个月就是一个大更新,可能3个月就是一个大变样,毕竟,按GGG的尿性,谁强改谁。。。。。
还有毛裤大神也说了很多,也非常有道理,不过我所说的那些新加的XX石,是为了能使装备更具有多样性,从而引出更多的新BD,至于大神说的直观的赌博快感延迟了,我感觉并不会,值钱的装备依然值钱,快感依然在,而普通的装备却可以产生二次快感,因为出了一件不需要的装备,之后用XX石也是赌博,并不会存在快感延迟,当然如果你需要值钱装备内的一条特殊属性,也可以XX!!
还有对于强化我也是坚决反对的!强化系统的话就完全背离了刷刷刷的宗旨,而我说的XX石也是要你刷刷刷后刷到才行,或者买,其实跟现在并无区别,主要就是为了避免装备过剩。
至于所说的神装,那就要看出神装的几率了,有难度就有欲望,我也说了,秘境肯定要比异界难,而在异界的神装如何能冲更好层的秘境呢?或许那时候现在异界的神装不再是神装,拼凑出来的装备才是神装,最重要的还是平衡,真有这样的系统的话,怎么才能做到平衡就不是我简单的几句话就能说明的了。。。。
简单点说,现阶段的快感=直接刷出极品道具
我所意Y的快感=直接刷出极品道具+XX石装备配件+PK
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