原创:论《流放之路》的前途(初稿)纯属脑洞,请勿骂人

  [复制链接]
塑型者

194

主题

1万

帖子

2万

积分

版主

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15

流亡指引者瓦尔之心圣物之盾众神之泪王者之心博学大师凰炎之印

这里我还得说一下,这种暗黑类刷子游戏,为了满足刷刷刷,实际上在游戏的设定上,往往是这样的:
低级图出的东西(尤其是暗金这种难得的东西),往往可能会有特殊效果,往往可能后期也能用,甚至就是毕业装备。
比如暗黑2,二十来级出的乔丹之石戒指可以一直用到毕业;比如POE,二十来级出的空手手套可以一直用到毕业。
这种设定,跟普通网游的是不一样的,普通网游里,你20级出的东西,就算词缀类型一样,那数值也会比80级装备的低很多的。
这就是复杂词缀化和阶梯数据化两种游戏装备体系设定上的差别。
这种设定,是为了让游戏在装备领域更复杂化更多变,而不是靠数据膨胀来支撑版本更新的。
所以,暗黑3去沿用魔兽世界那种的阶梯数据化的装备方式,反而让它失去了暗黑类游戏的特色。最后就跟魔兽世界一样陷入了数值膨胀的怪圈,而跟魔兽世界不一样的是,暗黑3作为刷子游戏还没法更新那么频,后期玩法就更是被凸显不足了,最终只能靠设置个是男人就下一百层这样的大秘境机制,做出跟装备阶梯化一样的场景阶梯化的玩法,以此来喘息。
而你所谓的强化打造,以及T1-18的难度阶梯,以及“毕业装”的想法,以及深渊或者秘境塔,都是为这种阶梯数据化装备体系服务的。这些方式,真放到poe里,也会直接把复杂词缀化的设定冲击稀释掉的,最终,玩家追求的仍然会是阶梯数据化了:“你才+10当然过不去了,你砸钱赌一下+20就好多了”,“深渊20层过不去?先去15层刷一阵子吧,要凑齐一套T15的”——这并不是我们这些核心玩家想要的游戏风格,想玩这样的请去玩mmorpg吧,放过本来就不多的暗黑类游戏吧。 本帖最后于  2018-7-20 10:26 编辑

再次强调请尽量避免私聊提问,我这边图片验证码加载不出来(笔记本电脑上有公司限制)。私聊只能看不能回很痛苦。。。有问题请找到我近期的回帖再回复吧。
回复

使用道具 举报

塑型者

194

主题

1万

帖子

2万

积分

版主

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15

流亡指引者瓦尔之心圣物之盾众神之泪王者之心博学大师凰炎之印

所以,借鉴其他游戏是得慎重考虑一下游戏风格的,我之前就在一篇扯淡帖里提到,POE可以去考虑做一做超大无缝地图来个吃鸡模式,满地捡天赋点捡装备临时搭配,然后野外遭遇战去PK,这样去丰富pvp玩法的。但就算这样,游戏中心仍然不能变的,它不能忘本,不能忘记它本质上,仍然是个pve游戏,仍然是个刷装备的游戏。
这游戏现在是个圆,我们需要的是扩大边界,让圆更大,游戏内容丰富化,圆的面积更大了,覆盖的玩家就更多了。可一定不能改变圆的中心,如果这样一个硬核小众游戏,非要为了跟流行去靠拢而改变中心,抛弃了原本覆盖的玩家群体,那它离灭亡也就不远了。 本帖最后于  2018-7-20 10:18 编辑

再次强调请尽量避免私聊提问,我这边图片验证码加载不出来(笔记本电脑上有公司限制)。私聊只能看不能回很痛苦。。。有问题请找到我近期的回帖再回复吧。
回复

使用道具 举报

塑型者

14

主题

4007

帖子

1万

积分

Lv.10

地雷小场

Rank: 10Rank: 10Rank: 10Rank: 10

呵呵。其实只需要改一条就行。把词缀概率调调。最低概率设定为0.1%也就是鉴定一千件装备就能出一次词缀。那么你所说的问题就全解决了。像你说了再增加装备附加属性。那么现在垃圾技能又要被砍了。因为ggg对技能平衡是按镜子装备来平衡的。所以说。装备再加强。那么可玩的bd就会更少。因为镜子装备不是一般的难出。。
地雷小场
回复

使用道具 举报

塑型者

194

主题

1万

帖子

2万

积分

版主

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15

流亡指引者瓦尔之心圣物之盾众神之泪王者之心博学大师凰炎之印

关于老区不景气,我以前也在吐槽遗产机制的扯淡帖里提过。
作为三天两鸽的咸鱼玩家,我也跟楼主这样希望官方能好好做好养老区的。

还是回到那问题上,为什么要设置新区老区?
因为这游戏,是个刷子游戏。
刷子游戏就是有这种悖论的,装备掉落几率设定高了,那玩家毕业就快了,毕业了就无所事事因为游戏主要乐趣就是刷装备啊,那这游戏寿命较短,需要频繁更新来支持;装备掉落几率设置低了,那原本的刷装备的乐趣就变得机械枯燥了,跟暗黑3早期设定那样,让人玩不下去,一两个月刷不出一件能看的,这不叫来刷装备叫自虐。

为了解决这悖论,就只能选择装备掉落几率还不错,让玩家刷着刷着就有惊喜的那种,然后在大多数玩家毕业期到来时,通过更新和开新赛季的方式来让玩家找到新的刷装备目标。
在一些mmorpg网游上也是靠不断开新服来避免这问题的,但人家网游好歹也有攻城战啊、公会战啊、野外PK啊等等玩家互动之类的后期玩法的,后期玩法并不是仅限于刷装备,所以它们那边还算好了,就算开了新服,老服也仍然有人在玩这些其他后期玩法的,刷装备毕业了没目标没劲了并不影响老服玩家,在大版本更新到来、有新的装备可刷之前,他们都是玩上述那些其他后期玩法的。
这也正是我上面所说的,poe作为刷子游戏中心不变,但也仍然需要开发一些其他的后期玩法的必要性。
再次强调请尽量避免私聊提问,我这边图片验证码加载不出来(笔记本电脑上有公司限制)。私聊只能看不能回很痛苦。。。有问题请找到我近期的回帖再回复吧。
回复

使用道具 举报

塑型者

38

主题

3145

帖子

6755

积分

Lv.8

Rank: 8Rank: 8

圣物之盾

老玩家不会脱坑。继续在玩,不亦乐乎。新玩家确实是走得差不多了
不玩这个游戏了,等流放2
回复

使用道具 举报

塑型者

99

主题

2887

帖子

5508

积分

Lv.8

Rank: 8Rank: 8

首先,我们需要一个市集 不是找个装备翻几十页那种的市集。其他的 容后再说,这都没有还说个屁
从3.0到现在,我只玩弓。
不因为别的,只是单纯的对“射”情有独钟。
回复

使用道具 举报

冈姆

4

主题

232

帖子

1474

积分

Lv.4

Rank: 4

个人觉得没必要想法设法去往社交互动上靠,这就是个刷刷的单机,通过超高自由度的技能,天赋,装备来构建bd,然后刷刷刷这是他的核心。
我目前唯一期望就是完善市集。
回复

使用道具 举报

塑型者

194

主题

1万

帖子

2万

积分

版主

Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15Rank: 15

流亡指引者瓦尔之心圣物之盾众神之泪王者之心博学大师凰炎之印

但我仍然是无法赞同楼主那建议的,在老区设置高难度有层次的挑战体系?这也有过先例了——暗黑3,它就是这样在老区新区都弄上大秘境这种后期阶梯式的挑战玩法的,也是新区的奈非天等级和装备累积回老区的,老区的角色会更容易大秘境冲层——可你见过暗黑3玩家有多少喜欢去玩老区冲层的?都玩的是新区的,都关注的也是新区的天梯榜的。
所以说,刷子游戏,本来就跟传统网游不一样的,不要把网游的想法带过来,在这里不是你把装备分层次把游戏场景分难度了,那就后期可以继续一直刷刷刷的。
因为主要矛盾仍然在于,你装备毕业了你就懒得刷了的。
挑战?
我为什么要去挑战?玩新区玩得开心刺激,这就是目标了,为什么还要回老区挑战了呢?
就跟POE的冲级设定一样,100级那么难达到,这成就很难获取,在新区不好搞,老区是可以的啊,积累下来那么多赛季的通货装备了,你老区打造个人物去冲100级没问题的。——有几个人去这么做了?
为什么不这么做?
因为没意思。就这么简单,乐趣不够啊!
我们玩刷刷刷时图装备掉落那种赌bo快感,我们玩一般网游如楼主所说的那种的里面的装备打造也有赌bo快感,我们玩一般网游里的攻城战啊公会战啊战场啊也很喜欢因为与人斗其乐无穷。
可反复机械的挑战是男人就下一百层的大秘境、冲100级这种的,没意思啊。。。如果你装备没齐全去刷大秘境来刷装备那有意思,目的仍然是刷装备的。都全身神装了,有几个会去玩?有几个人会有“没奖励也无所谓,去当做磨炼技术也好”的想法去玩?就这样,老区的冲层排行榜也就无人关注了。。。
所以说游戏类型不一样,没法直接照搬一些东西的。这种数据膨胀式的设定,不管是设定到装备上还是设定到场景上,都是不适用于这种纯刷子游戏的。

本帖最后于  2018-7-20 11:14 编辑

再次强调请尽量避免私聊提问,我这边图片验证码加载不出来(笔记本电脑上有公司限制)。私聊只能看不能回很痛苦。。。有问题请找到我近期的回帖再回复吧。
回复

使用道具 举报

派蒂

44

主题

2133

帖子

3792

积分

Lv.6

Rank: 6Rank: 6Rank: 6

求生之路应该和大秘境类似,不过显然流放之路的游戏制作方或*商都认为求生之路不应该是主流,所以限制周末8点才能玩,不过确实奖励不够好,冲层动力不大
回复

使用道具 举报

福尔

5

主题

215

帖子

1618

积分

Lv.4

Rank: 4

em,建议不错,但游戏开发不是腾讯开发,建议写一篇英文的投递到国际服官网论坛
回复

使用道具 举报

伊泽洛

20

主题

816

帖子

2583

积分

Lv.5

Rank: 5Rank: 5

别的懒得说,太幼稚。
只针对一点
三、如何提高通货消耗
1、降低产出:当然这并不是个好方法,不推荐!
2、提升难度:其实玩到现在的感觉吧,对于纯打宝的我来说,并没有什么难度,普遍的一张T16图2~3分钟左右,所以难度提高了,既间接降低了产出,又能配合配件达到原先的效率,甚至超过。
可能有人要喷我了:本来爆率就不高,你还降?所以难度提升也要有个阶梯型,比如T1难度不变,T18提升30%。中间逐步提升。是不是觉得真的太难啦?那么请参考弊端二,欢迎你的加入!
最后一点最重要的就是:毕业装!!!!    真的!这3个字就已经限制了这个游戏的发展,因为既然毕业了,还发展什么?逗我呢???

poe和d3的最大区别其实不是什么庞大天赋树,不是自由组合技能,而是 “有限的难度”。“有限的难度”才是铸造poe无限bd的根本,如果学d3一样无限提升难度层级(类似大秘境),最终只会有一个最优bd存在,其他bd就被抛弃了。早期的d3有很多不同的玩法,现在的d3每个职业只有一种两种bd,因为只有最优解才能满足无限的难度。

本帖最后于  2018-7-20 11:21 编辑

回复

使用道具 举报

福尔

11

主题

149

帖子

704

积分

Lv.3

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

圣物之盾

发表于 2018-7-20 10:53
但我仍然是无法赞同楼主那建议的,在老区设置高难度有层次的挑战体系?这也有过先例了——暗黑3,它就是这 ...

看了很多评论
1.很多人都说就是个刷刷刷的游戏,为什么不单纯一点,简单一点?

这一点我想了很多,但是目前来看,人越来越少那是不争的事实!我意Y的设想就是为了增大玩家基数,单纯的刷刷刷对于商人和工作室来说是再好不过了,但并不是每个人都喜欢一天刷到晚,面对的都是pve,而没有PVP,那如何能够两全呢,秘境塔之类的闯关,或者战场可以说就是刷刷刷以外的玩法,喜欢刷刷刷的完全可以一直泡在异界,一点问题都没有,而喜欢刷刷刷,玩久了之后又觉得太单调的玩家也可以有地方可去,我也说了,秘境塔或者战场并不会很大地影响角色间的平衡,而是拓展玩法,是用来调剂的,而且就算战场的BD厉害了,对你单纯单机刷刷刷根本没有影响。战场可以掉落的稀有配件用你刷刷刷的方式一样可以获得,可能会慢点,但也是必须的,有区别才会有参与。

2.也有人说秘境塔之类的意Y模式会造成一个现象,那就是最优BD。

首先PKBD并不一定适合刷图,刷图BD也不一定适合PK,玩家可以想方设法地寻找一个平衡点,而且一个战场队伍的分配本身就不简单,远程,召唤,近战,奶妈,光环,很多方方面面
比方说打宝BD,如果不改天赋,就换下装备去战场,那就是怎么死都不知道
         攻坚BD,这种BD太多,并没有哪个BD史无前例,无法超越,所以要出现一个最优BD,对于一个这么大天赋图的游戏,对于一个赛季3个月时间的游戏,要完善一个最优BD,时间或许根本不够,因为玩法多了,不是不会出现,而是不容易出现一个各个方面都占优的BD,况且3个月就是一个大更新,可能3个月就是一个大变样,毕竟,按GGG的尿性,谁强改谁。。。。。

还有毛裤大神也说了很多,也非常有道理,不过我所说的那些新加的XX石,是为了能使装备更具有多样性,从而引出更多的新BD,至于大神说的直观的赌博快感延迟了,我感觉并不会,值钱的装备依然值钱,快感依然在,而普通的装备却可以产生二次快感,因为出了一件不需要的装备,之后用XX石也是赌博,并不会存在快感延迟,当然如果你需要值钱装备内的一条特殊属性,也可以XX!!
还有对于强化我也是坚决反对的!强化系统的话就完全背离了刷刷刷的宗旨,而我说的XX石也是要你刷刷刷后刷到才行,或者买,其实跟现在并无区别,主要就是为了避免装备过剩。

至于所说的神装,那就要看出神装的几率了,有难度就有欲望,我也说了,秘境肯定要比异界难,而在异界的神装如何能冲更好层的秘境呢?或许那时候现在异界的神装不再是神装,拼凑出来的装备才是神装,最重要的还是平衡,真有这样的系统的话,怎么才能做到平衡就不是我简单的几句话就能说明的了。。。。

简单点说,现阶段的快感=直接刷出极品道具
               我所意Y的快感=直接刷出极品道具+XX石装备配件+PK

回复

使用道具 举报

9

主题

315

帖子

1614

积分

Lv.4

Rank: 4

圣物之盾

我觉得流放就是个old school d2 like的小众硬核游戏。喜欢刺激,要追求的可以试试hc或者sf模式。。这个游戏的核心魅力就在于刷。能做出这样一款游戏的团队,肯定有自己的坚持或者说固执。而我们这些所谓的小众硬核玩家,也正是因为欣赏这种坚持,才来玩的。就像主机的魂系列,就是这么难,对新人不友好,一样有自己的死忠
回复

使用道具 举报

伊泽洛

33

主题

2238

帖子

5165

积分

Lv.8

Rank: 8Rank: 8

说真的 如果这么改 poe不就和那些烂大街游戏一个样子了吗
回复

使用道具 举报

塑型者

258

主题

3344

帖子

7411

积分

Lv.9

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

简介:把流放之路做成快餐类游戏,输出大量提高战力物品,调高玩法上限,增加氪金点。
神特么鬼,第一次听逆水寒的玩法新颖,我就直白的跟大家说,逆水寒就是大杂烩,网易一条龙,你怕是没玩过网易的其他网游吧。

点评

XX寒主播,EMMMMMMMMM  详情 回复 发表于 2018-7-21 12:11
回复

使用道具 举报

德瑞索

12

主题

451

帖子

2570

积分

Lv.5

Rank: 5Rank: 5

我教暴雪做游戏之poe版

想法是好的,但是玩家和实际开发人员的思路还是差别挺大的
回复

使用道具 举报

派蒂

11

主题

667

帖子

1658

积分

Lv.4

Rank: 4

看着看着想起暗黑3 ,嗯 买材料,赌装备,嗯 毕业了.A了
回复

使用道具 举报

派蒂

11

主题

667

帖子

1658

积分

Lv.4

Rank: 4

发表于 2018-7-20 07:35
精辟  不过发这里貌似没作用

你这头像是真的皮
回复

使用道具 举报

10

主题

3770

帖子

1万

积分

Lv.10

Rank: 10Rank: 10Rank: 10Rank: 10

你意思叫腾讯自己加?
回复

使用道具 举报

0

主题

4

帖子

14

积分

Lv.1

Rank: 1

不错,有想法,赞
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

论坛合作、疑问请点击给我发信息 点击链接加入群聊【17173有料社区】