原创:论《流放之路》的前途(初稿)纯属脑洞,请勿骂人

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多米诺斯

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等按你的改完  估计就不是流放之路了     不玩的人会更多
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个人认为流放之路玩的是那张天赋图
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希拉克

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楼主说得和这个游戏的核心刷刷刷偏离了轨道。我只希望这游戏能加入更多的稀有词缀,如果能再橙装上再加入散件的红装(掉落在地上有强光冲天)就更完美了!
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发表于 2018-7-20 07:35
精辟  不过发这里貌似没作用

精辟,好头像
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懒人型玩家

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圣物之盾

写的挺好的
那么一写可玩性的确是要上升了
但是镜子装的出产率可能又要增加了
秘境是个好主意,毕竟过了18就没追求了
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多米诺斯

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圣物之盾

发表于 2018-7-20 01:46
不喜欢刷刷刷的游戏的人是不会玩这个游戏的,这本来就是个小众游戏,你加的那些操作和国产的氪金游戏有什 ...

问题是这个游戏的初衷就是一群喜欢D2的玩家开发超越D2的游戏,精髓就是刷刷刷呀。。
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我估计能代表一批玩家,上班族没时间做任务、嫌组队麻烦就喜欢单刷、不喜欢pk就喜欢刷装备(手残不想被虐)、虽然没多少时间玩但又不想被人拉开太多、极度讨厌高级boss被强人包场自己只能含泪看看,综上,poe不倒闭我能玩一辈子。这个游戏的优点还在于不投入太多也能玩的很爽(除了几个仓库必买,其他基本不用投入),市集其实也能接受,搜的慢点就慢点,反正大家都慢。最讨厌的是人不在不能卖东西,这个比较不对上班族的胃口
我还是比较赞同毛神的思路,在核心机制上的扩展,圆心不能变,但圆径应该扩展。甚至在大圆(现有玩法)不变的基础上,另画一个小圆圈(比如pvp),扩展玩家受众
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圣物之盾

写的很用心,但是实施起来估计很难
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希拉克

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我也觉得没必要改,每个游戏都有自己的风格
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瓦尔之心圣物之盾

毕竟是3月一个轮回,不怎么好改吧
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玛拉凯

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用国产游戏的路子来改一个国际游戏有意思吗,我就是喜欢这种赛季游戏,可以不断尝试不同的内容
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派蒂

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发表于 2018-7-20 00:27
并不是谁都喜欢刷刷刷的  战场和挑战是为了紧跟潮流 增加内涵,而不是原地踏步 ...

但是个人感觉,作为一款小众游戏,为了去迎合市场,添加潮流元素,加入新式玩法,poe就不再是poe了。加入的玩家不一定会多,但是喜欢老味道的玩家一定会走。。。
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写了这么多,我大概看了一半
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发表于 2018-7-20 20:04
简介:把流放之路做成快餐类游戏,输出大量提高战力物品,调高玩法上限,增加氪金点。
神特么鬼,第一次听 ...

XX寒主播,EMMMMMMMMM
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想法不错~~~~~~~~~~~
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确实只能是脑洞。你这提出的改动基本互相冲突的厉害!PVE和PV之间也很难去平衡。
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玩的是真心累
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玛拉凯

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瓦尔之心圣物之盾

想的挺多的, 说真的 3个月就更新一次版本,要那么多玩法真的有那么大的意义么  同类的玩法已经在国产游戏上有很多了   何必在强加到POE上
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格拉维奇

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其实现在就当成单机游戏挺好的 多了这些东西反而不伦不类的 不过还是支持楼主
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塑型者

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网易游戏的运营模式不就是大量日常来绑定玩家时间吗?流放的卖点不就是没有绑定时间任务十分自由吗?如果流放也要绑定时间来完成什么战场啊挑战塔啊我为何不去玩逆水寒?LZ所说不是没有玩家喜欢和消费,但是喜欢这种绑定时间的不可以移步逆水寒吗?何必要来让一个自由游戏变成逆水寒模式?你这个想法让我觉得很奇怪
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