楼主: 科尼Cornelius

[攻略] 【MORE增伤解剖】【增伤分类思想】【收益递减】

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吉尔菲

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看起来非常简单明了,比起那种理论的好理解多了
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格拉维奇

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学习了学习了~
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(1+8%)*(1+4%)-1=12.32%   真的不知道3.8%是怎么来的
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简单明了,一看就懂,顶赞
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德瑞索

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简单明了,所以说任何BD还是要在POB里演化推敲一下比较合理
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莫维尔

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稀释和边际效应··········这坎永远都绕不过不去
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感谢楼主
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这个一直都不太懂,只知道打死怪,太复杂了
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格拉维奇

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学习学习,留爪慢慢看
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布鲁特斯

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萌新受教了
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福尔

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圣物之盾

简单点说,其实所谓的more,都是在之前没有这类伤害的基础上的。比如绿球增伤,比如怪物受到伤害提高10%这种。这些伤害多次提升后,其本身增长其实也是ins的,只不过这种伤害很难大量提升,大致上也可以认为是按more增加的。
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莫维尔

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看起来头大 不过还是感谢科普
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好贴要顶起来~~~
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吉尔菲

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文章写得很好,但边际效用的概念不要乱科普,显得没上过大学似的。

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请上过大学的你来给我科普一下。洗耳恭听。  详情 回复 发表于 2019-2-23 22:55
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流亡指引者

发表于 2019-2-23 22:49
文章写得很好,但边际效用的概念不要乱科普,显得没上过大学似的。

请上过大学的你来给我科普一下,洗耳恭听。
科普得好我帮你置顶。
本帖最后于  2019-2-23 23:00 编辑

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二阶导数为零,不存在边际效用。游戏中意思就是堆极致单一属性收益不会递减,但只是没有其他属性性价比高。边际效用的概念不清楚请百度。  详情 回复 发表于 2019-2-24 00:14
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学到了 对萌新来说 可以更好的理解游戏 感谢
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发表于 2019-2-23 22:55
请上过大学的你来给我科普一下,洗耳恭听。
科普得好我帮你置顶。

二阶导数为零,不存在边际效用。游戏中意思就是堆极致单一属性收益不会递减,但只是没有其他属性性价比高。边际效用的概念不清楚请百度。

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笑哭。 我是不知道你是怎么和二阶导数扯上关系的。不过既然你都说不递减了,为什么又“没有其他属性性价比高”? 既然都不递减了,那么堆什么属性不都一样? 问你个最简单的问题好了: 1.给你100%的同一类增伤 2.给  详情 回复 发表于 2019-2-24 01:27
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塑型者

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流亡指引者

发表于 2019-2-24 00:14
二阶导数为零,不存在边际效用。游戏中意思就是堆极致单一属性收益不会递减,但只是没有其他属性性价比高 ...

笑哭。
我是不知道你是怎么和二阶导数扯上关系的。不过既然你都说不递减了,为什么又“没有其他属性性价比高”?
既然都不递减了,那么堆什么属性不都一样?
问你个最简单的问题好了:
1.给你100%的同一类增伤
2.给你10类,每类10%的增伤
1、2你选哪个?

哦对了,你让我百度,好的。
是指其他投入固定不变时,连续地增加某一种投入,所新增的产出或收益反而会逐渐减少。也就是说,当增加的投入超过某一水平之后,新增的每一个单位投入换来的产出量会下降。
这是百度的原话粘贴过来的。

本帖最后于  2019-2-24 01:32 编辑

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本身边际效应就是经济学跟数学术语,指投入与产出函数的二阶导数为负,你看个百科也不仔细看。收益递减的百科也查查吧,别无脑笑。  详情 回复 发表于 2019-2-24 13:20
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发表于 2019-2-24 01:27
笑哭。
我是不知道你是怎么和二阶导数扯上关系的。不过既然你都说不递减了,为什么又“没有其他属性性价比 ...

本身边际效应就是经济学跟数学术语,指投入与产出函数的二阶导数为负,你看个百科也不仔细看。收益递减的百科也查查吧,别无脑笑。

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唉。 我是觉得如此简单的问题没必要搞那么复杂。但如果你非要较真的话: 首先,你说二阶导数为零。 我猜想你觉得函数图像是一条直线,横坐标是投入的属性,纵坐标是实际伤害(或者说总量)。那么二阶导数确实为零,  详情 回复 发表于 2019-2-24 19:55
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