楼主: 科尼Cornelius

[攻略] 【MORE增伤解剖】【增伤分类思想】【收益递减】

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确实不错的经验
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O O 感觉看得雨里雾里~
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莫维尔

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好专业,要好好看看理解一下
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给大佬递茶
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巨蛛之母

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希拉克

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好啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊阿
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秀呀,小知识学到了
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最佩服这个了,厉害的没话说
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多米诺斯

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说的很详细!虽然还是有点看不懂!还是谢谢了!
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巨蛛之母

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塑型者

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话是这么说,比如我有1000冰伤,额外冰伤20%,20穿冰抗,怪物20全抗。那么我的输出就是1200。那么,再有20%额外冰伤,和额外20%火伤,哪个加成高?我算下,额外冰伤,输出变成了1400。额外火伤=1200+1200*0.2*80%=1392。由此可见,额外冰伤虽然面板低了一些,但是伤害反而是高了一些。所以我觉得还是要结合抗性综合考虑。

点评

考虑实际输出的时候,当然要结合本身输出和怪物端的防御(抗性),特别是元素伤害尤其要考虑降抗穿抗的问题,你说的没错。 但是我本帖主要想表达的意思是一个“边际效应”或者说“收益递减”的问题。 比如按照你给的  详情 回复 发表于 2018-5-26 15:40
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库鲁

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楼主辛苦,赞一个
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塑型者

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圣物之盾

越全面的发展,你的系统就越健康,如同食物链越复杂,生态系统越稳定,然后再再里面适当的挑选几个属性去摸天花板
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流亡指引者

发表于 2018-5-26 15:01
话是这么说,比如我有1000冰伤,额外冰伤20%,20穿冰抗,怪物20全抗。那么我的输出就是1200。那么,再有20% ...

考虑实际输出的时候,当然要结合本身输出和怪物端的防御(抗性),特别是元素伤害尤其要考虑降抗穿抗的问题,你说的没错。
但是我本帖主要想表达的意思是一个“边际效应”或者说“收益递减”的问题。
比如按照你给的数字,你已有20%额外冰伤了,此时再来20%额外冰伤(暂不考虑怪物抗性问题),那么收益是低于20%的。也就是说,假设这个时候让你在“20%额外冰伤”和另外一个“伤害额外提高20%”的词缀这两个中做选择,显然就应该选择后者。这是本文主要想表达的。
我们单纯对比两种属性的时候,需要控制其他变量不变,否则就是不公平的。像你举的例子,20%额外冰伤和20%额外火伤的比较,但你本身有20%冰穿,却没有火穿,所以这种对比本身是不公平的。如果你本身有20%全元素穿透,那么此时就毫无疑问20%额外火伤收益更高了。
总的来说,本文主要强调一个边际效应的问题。你所说的考虑实际收益的时候要综合考虑抗性等因素完全没错,但和本文并不矛盾。
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感谢楼主,请问下
“举例来说,所有inc增伤为同一类;绝大多数带有“额外增加”字样的辅助技能宝石自身单独为一类;怪物端的易伤为一类;绿球为一类……等等等等。"
一共有几类呢?想了解详细点,或者哪里可以了解到呢?
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莫维尔

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满满的干货。非常感谢分享
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科普贴多看看  真的可以长知识
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