楼主: 弦大大

[这游戏会火] 《妖精的尾巴 力量觉醒》不删档用户征文活动

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个人认为要么游戏里的角色都在妖尾,要么妖尾游!
原著中有相当多的元素,要尽量使用,不要浪费!相应的,不在原著中的东西也尽量不要出现。当然有些设备之类的无所谓,但最好不要改变与设置相关的东西。
以前有个妖尾游戏叫最强公会。他们创造了一个原始的精灵系统,差点*!当时我差点因为这个放弃游泳...但是玩了一段时间,还是觉得整个东西不是很厉害,所以还是会放弃。
至于原元素的使用,这里举个例子,也是一个建议:原里面有一个天堂塔,然后,为什么游戏里一定要弄个极限塔呢?我们就不能叫它天堂塔吗?但其实极限塔的玩法和天堂塔的设定根本就不接近!当我仔细看了一下这个极限塔后面的背景图,发现其实是原著中花都在武术预赛中变成的巨大迷宫?请问策划者怎么看?

精神系:每个角色可以佩戴守护精神,增加属性和独特技能。最强的自然是黄道十二宫的金钥匙。其他银钥匙可以参考现实生活中的原配和其他星座,再打造一把铜钥匙作为最低等级。键,以免属性溢出过高;

平行世界阿黛尔斯:加入新的游戏玩法,挑战自己为镜,获得相应的英雄片段或必要的相关资源来培养英雄;

第二魔源:游戏里已经有魔源系统了,不知道是计划没仔细看原著,还是有后续计划。不过我觉得和原著中的第二魔源并不冲突。相应的,第二个魔法源可以在所有魔法源开启后设置为系统,突破会影响技能效果,比如杀死Naz,火龙咆哮,变成红莲爆刃。真正意义上,力量觉醒符合标题
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个人认为要么游戏里的角色都在妖尾,要么妖尾游!
原著中有相当多的元素,要尽量使用,不要浪费!相应的,不在原著中的东西也尽量不要出现。当然有些设备之类的无所谓,但最好不要改变与设置相关的东西。
以前有个妖尾游戏叫最强公会。他们创造了一个原始的精灵系统,差点*!当时我差点因为这个放弃游泳...但是玩了一段时间,还是觉得整个东西不是很厉害,所以还是会放弃。
至于原元素的使用,这里举个例子,也是一个建议:原里面有一个天堂塔,然后,为什么游戏里一定要弄个极限塔呢?我们就不能叫它天堂塔吗?但其实极限塔的玩法和天堂塔的设定根本就不接近!当我仔细看了一下这个极限塔后面的背景图,发现其实是原著中花都在武术预赛中变成的巨大迷宫?请问策划者怎么看?

精神系:每个角色可以佩戴守护精神,增加属性和独特技能。最强的自然是黄道十二宫的金钥匙。其他银钥匙可以参考现实生活中的原配和其他星座,再打造一把铜钥匙作为最低等级。键,以免属性溢出过高;

平行世界阿黛尔斯:加入新的游戏玩法,挑战自己为镜,获得相应的英雄片段或必要的相关资源来培养英雄;

第二魔源:游戏里已经有魔源系统了,不知道是计划没仔细看原著,还是有后续计划。不过我觉得和原著中的第二魔源并不冲突。相应的,第二个魔法源可以在所有魔法源开启后设置为系统,突破会影响技能效果,比如杀死Naz,火龙咆哮,变成红莲爆刃。真正意义上,力量觉醒符合标题
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战力系统太夸张了,第一天就破百万战力?龙珠都看到了吧?战力系统容易崩溃!成千上万的人一开始被吓死,几十亿的人在后面什么感觉都没有...所以建议调整相应的数值,这样夸张是没有意义的,只是初步衡量对方整体训练程度的参考。内测不开放充值的第一天就这么夸张,几百亿的战力不允许随便用。有什么意义?而且战斗力体系不是简单的摆设,是否真的有一定的参考价值也很重要。人在莫名其妙地被拥有百万战斗力的人打败时,很容易放弃游泳。当然也可能只是因为内测,所以各种资源获得的速度更快,导致第一天就破百万战力。但其实本质上,战力的问题不仅仅是时间和战力的关系,更重要的是角色只训练了那么一点点,战力的问题那么高,我个人觉得还是调整一下比较好。

和挂机。首先可以肯定,这个想法挺好的!但我个人认为,其实问题的关键点是,你从挂机中得到了什么?
纯植入式游戏,挂机获取必要的经验,金币,装备等。,这并没有错。
但在这个游戏中,挂机只是其中一个要素,所以相应的,获得的资源也不应该只集中在经验、金币等必要的资源上。当然不是不能有这些,而是不能只有这些!
所以,首先是数值的调整。既然不是纯定位游戏,就不能太依赖挂机带来的资源。而且很明显前期有大量金币,跟挂机有关。第二,是否应该获得其他一些特定的资源,否则这个系统就没有其独特的存在价值。只会打开玩家前期的差距。不想被落下,就要生活在前期。但是,到了后期,这个东西就没有用了,因为它只是获取基本资源,还有金币
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卡住了……你敢信?
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有没有人发现术士解锁领取的高级召唤没了?
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在妖精的尾巴力量觉醒中,角色的强度固然重要,但是阵容的编排却也不容小觑。那么妖精的尾巴力量觉醒怎么调整阵容呢?
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这套阵容合理不


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老实说我觉得这次也没戏,还没开服,运营第一个活动竟然是让玩家拼多多的方式给你一个sr露西.....没错是拼多多模式.....我觉得这一批运营脑子一定有坑,理性估计半年凉凉
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平民最强阵容搭配攻略

阵容选择:纳兹+艾尔夫曼+格雷+温蒂+珍妮。

阵容解析:

这套阵容对于新手玩家们来说还是比较全面的,既有比较充足的输出,在防御上也比较充足,可以说是一个攻守兼备的阵容了。

首先是我们阵容中的主要输出角色纳兹,纳兹在原著中最为民工漫的主角,一向是带有很多高杀伤性的技能的,在妖精的尾巴无尽冒险的游戏中也不会例外,纳兹在游戏中是一位SR级别的角色,本身的输出就非常高了,我们还可以选择搭配上格雷和珍妮共同出战。

讲完了输出角色我们再来看看阵容中的防御角色,首先就是艾尔夫曼,艾尔夫曼是一位SR级别的角色,在这套阵容中主要承担前排坦克的作用,而且技能还会带有40%的几率嘲讽对手,对于我们后排的也有一定的保护能力。

温蒂是我们这套阵容中的辅助角色使用技能【天空的咆哮】之后可以在造成伤害的同时提高我方后排魔导士10%的攻击力,技能本身的输出也不算太低。

总的来说妖精的尾巴无尽冒险的游戏中阵容搭配的方式还是非常的多的,玩家们可以根据自己的思路来选择搭配出自己喜欢的阵容组合,不过主要的思路还是在于防守魔导士一定要选择好,前排顶的住才能保证我们的后排能打出足够的输出。

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平民最强阵容搭配攻略

阵容选择:纳兹+艾尔夫曼+格雷+温蒂+珍妮。

阵容解析:

这套阵容对于新手玩家们来说还是比较全面的,既有比较充足的输出,在防御上也比较充足,可以说是一个攻守兼备的阵容了。

首先是我们阵容中的主要输出角色纳兹,纳兹在原著中最为民工漫的主角,一向是带有很多高杀伤性的技能的,在妖精的尾巴无尽冒险的游戏中也不会例外,纳兹在游戏中是一位SR级别的角色,本身的输出就非常高了,我们还可以选择搭配上格雷和珍妮共同出战。

讲完了输出角色我们再来看看阵容中的防御角色,首先就是艾尔夫曼,艾尔夫曼是一位SR级别的角色,在这套阵容中主要承担前排坦克的作用,而且技能还会带有40%的几率嘲讽对手,对于我们后排的也有一定的保护能力。

温蒂是我们这套阵容中的辅助角色使用技能【天空的咆哮】之后可以在造成伤害的同时提高我方后排魔导士10%的攻击力,技能本身的输出也不算太低。

总的来说妖精的尾巴无尽冒险的游戏中阵容搭配的方式还是非常的多的,玩家们可以根据自己的思路来选择搭配出自己喜欢的阵容组合,不过主要的思路还是在于防守魔导士一定要选择好,前排顶的住才能保证我们的后排能打出足够的输出。

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为什么几乎所有随机游戏的主角都很弱?但其实如果不喜欢主角,这些作品恐怕也没办法这么受欢迎。让主角在游戏中如此软弱是什么意思?当然,结合上面第五点,可能是巴别塔有自己的想法,以后会有更多的觉醒和其他事情开放,很多角色会成长。只能说很期待。
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非常全面的伙伴培养体系也是“妖精的尾巴 力量觉醒”手游的特点之一,保证每一个魔导大师都能轻松培养出自己喜欢的伙伴非常厉害!目前游戏中培养伙伴的方式主要有升级、新星、觉醒、魔法源等等,可以全方位增加伙伴的属性。

这次不会删除测试版【共振水晶】,解决了守护者伙伴训练资源不足的问题。守护者可以选择自己的伙伴在共鸣水晶中产生共鸣。共鸣后,他们会继承六个参战伙伴中最低战斗伙伴的等级,魔法源等级,装备属性,宝物属性,意志力属性。但是需要注意的是,共鸣水晶不会继承星级,但是战斗/共鸣水晶中符合指定魔法标签组合的伙伴可以激活共鸣技能。这个功能省略了为每个看护大人培养多个伙伴的资源,让每个看护大人更容易增强战斗力。

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平民最强阵容搭配攻略

阵容选择:纳兹+艾尔夫曼+格雷+温蒂+珍妮。

阵容解析:

这套阵容对于新手玩家们来说还是比较全面的,既有比较充足的输出,在防御上也比较充足,可以说是一个攻守兼备的阵容了。

首先是我们阵容中的主要输出角色纳兹,纳兹在原著中最为民工漫的主角,一向是带有很多高杀伤性的技能的,在妖精的尾巴无尽冒险的游戏中也不会例外,纳兹在游戏中是一位SR级别的角色,本身的输出就非常高了,我们还可以选择搭配上格雷和珍妮共同出战。

讲完了输出角色我们再来看看阵容中的防御角色,首先就是艾尔夫曼,艾尔夫曼是一位SR级别的角色,在这套阵容中主要承担前排坦克的作用,而且技能还会带有40%的几率嘲讽对手,对于我们后排的也有一定的保护能力。

温蒂是我们这套阵容中的辅助角色使用技能【天空的咆哮】之后可以在造成伤害的同时提高我方后排魔导士10%的攻击力,技能本身的输出也不算太低。

总的来说妖精的尾巴无尽冒险的游戏中阵容搭配的方式还是非常的多的,玩家们可以根据自己的思路来选择搭配出自己喜欢的阵容组合,不过主要的思路还是在于防守魔导士一定要选择好,前排顶的住才能保证我们的后排能打出足够的输出。

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钻石的用途与性价比分析

1.抽卡

卡牌游戏中抽卡必然是重要的养成部分,游戏会在新手任务中送给玩家200抽。可以利用这200抽,抽到卡牌阵容中的核心角色,并以此来组建阵容。

目前游戏中的阵容主要围绕[共鸣]与[debuff]建立,目前存在的debuff有寒冷、灼烧、割裂、沮丧、感电、诅咒。所有debuff都能组建出一套优秀阵容,所以200抽后不妨看看自己有哪些相同debuff的角色。

另外抽完卡后不要忘了在伙伴-伙伴图鉴中点亮角色,会获得全局的属性提升。对于大R来说算是第一天就和其他玩家拉开距离的手段之一,但对于普通玩家来说也不用过于追求图鉴点亮,该有的都会有,只是时间问题。

2.商店

商店中最建议购买的是体力补充剂,用于魔法源突破时赶材料进度用。

耐力补充剂可以在就差几个碎片获得装备时使用,其他情况都不推荐,毕竟买满需要110钻,回复60点体力也只够打两三个怪,并不能造成实质性的增长。所以耐力补充剂要么每天都买满,要么就在临门一脚前买上几瓶。

3.道具售卖

道具售卖每天都会开放一个新的主题日,比如饰品折扣主题日就会售卖饰品相关的道具。总体来说,道具售卖的内容都很值得购买,由于每人的进度不同,这里就不做推荐了,如果有适合自己的道具尽管买就是。

4.兑换J币

不推荐,一方面因为本作属于放置类游戏,不够的J币多挂会机自然就有了。另一方面钻石换J币也确实不划算,道具售卖偶尔会售卖50钻换10万J币,相比之下这个50钻换2万就太不划算了,J币的翻倍几率也基本不用指望;基本都为了土豪点点点存在。

5.快速挂机

在冒险、试炼塔等挂机点都有快速挂机,通过钻石换取2小时的挂机收益。

首先快速挂机在前期就是用来换材料的,如果是换J币,和直接兑换J币的收益比较起来性价比极低。而且快速挂机的收益也不如道具售卖,由于快速挂机的性价比很低,除了大R或者急需材料的情况下,其余都不推荐。
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新手开局玩法攻略

一、招募莫上头

根据自己需求,合理安排招募券

很多魔导士大人都希望能够初入大陆,就招募到强力的伙伴,这的确是有可能的。但是在后期依旧会进行阵容的更替,在冒险的前中期,不要花费太多钻石购买招募券。完成我们的“新手200连抽”活动,获取招募券抽取的伙伴,一开始的旅程就是完全够用的啦~在冒险初期投入钻石购买不确定性太大的招募券,性价比并不高喔。

二、积累资源

多多积累金币,不要随意挥霍

在冒险的初期,魔导士的大人们或许会惊讶自己居然拥有成千上百万的金币,但是到了中后期金币可是消耗量巨大的资源,很容易供不应求,所以钻石换金币的工作,一开始就可以进行了。
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新手开局玩法攻略

一、招募莫上头

根据自己需求,合理安排招募券

很多魔导士大人都希望能够初入大陆,就招募到强力的伙伴,这的确是有可能的。但是在后期依旧会进行阵容的更替,在冒险的前中期,不要花费太多钻石购买招募券。完成我们的“新手200连抽”活动,获取招募券抽取的伙伴,一开始的旅程就是完全够用的啦~在冒险初期投入钻石购买不确定性太大的招募券,性价比并不高喔。

二、积累资源

多多积累金币,不要随意挥霍

在冒险的初期,魔导士的大人们或许会惊讶自己居然拥有成千上百万的金币,但是到了中后期金币可是消耗量巨大的资源,很容易供不应求,所以钻石换金币的工作,一开始就可以进行了。
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我开区打算凑个六魔玩,但是我发现这游戏有个叫共鸣的机制,六魔都是独立的共鸣,完全没法一起联动

7眷属都能联动六魔不行,这游戏是不是六魔没法玩啊
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我开区打算凑个六魔玩,但是我发现这游戏有个叫共鸣的机制,六魔都是独立的共鸣,完全没法一起联动

7眷属都能联动六魔不行,这游戏是不是六魔没法玩啊
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妖精的尾巴力量觉醒是当下比较热门的游戏,在这款游戏里有着很多的游戏角色,大家介绍的是庞沙利利这款角色,这款角色虽然说不是那么突出,但是她却有着超级高的爆发力,下面小编带你一起来看下吧!

角色庞沙利利介绍

游戏中的庞沙利利定位为输出,进阶属性多为增加伤害、暴击、破格挡等效果,是个很优秀的战士。

庞沙利利拥有出色的攻击能力,在战斗中可以造成大量的伤害,装备宝物后队友若格挡攻击,庞沙利利则会对攻击队友的目标发起攻击,很适合作为主力输出培养。

技能介绍

破坏者之母

对敌方单体造成伤害。

冲击波

对敌方直线发出冲击波,并且有概率附加“割裂”效果,令敌人持续掉血。

阵容推荐:

1V1艰难击败12盾死神

这里小编给大家推荐一个阵容:

庞沙利利+艾尔夫曼+格雷+温蒂+珍妮

推荐理由:

这套阵容有着很高的回血效果!
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战力系统过于夸张,第一天就破百万战力?七龙珠都看过吧?

战斗力系统很容易崩坏的!一开始几万几十万吓死个人,后面几十亿也毫无感觉...所以建议对相应数值进行调整,那么夸张其实没有意义,本身这东西就仅仅是一个初步衡量对方整体培养度的参考而已,内测没开放充值第一天就这么夸张,后面还不得随便几百亿战力,有啥意义?

而且,战斗力系统不是单纯的摆设,是否真的具有一定参考价值也很重要,莫名其妙被别人越个好几百万战力打败,是容易让人弃游的。当然,可能只是因为内测,所以各种资源获取速度比较快,导致第一天战力就破百万,但实际上,本质来讲,战力问题,不单纯是时间和战力的关系,更重要的是,角色只培养了这么一点,战力就那么高的问题

个人觉得还是调整一下吧。
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