楼主: 弦大大

[这游戏会火] 《妖精的尾巴 力量觉醒》不删档用户征文活动

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一、布阵基本规则

布阵,即布置伙伴的站位。游戏中站位分为前排和后排,从前排上方到后排下方依次称为1-6号位。在战斗中,伙伴会按照从1号位到6号位的顺序,依次进行普通攻击,而普通攻击一般会先攻击位于自己对面的敌方前排伙伴,只有少数如怀特艾、米莉安娜等,普通攻击会攻击到位于敌方后排伙伴。

二、伙伴类型及站位

伙伴有4种类型,不同类型的伙伴回复怒气的方式不同,而怒气是影响怒气技能发动的关键。

值得一提的是,在战斗中只要怒气值足够,且在没有被沉默的情况下,伙伴会立即释放怒技。

各类型伙伴回复怒气的方式

防御:受到普攻后回复100怒气

攻击:普攻后额外回复150怒气

控制:入场时有650怒气

辅助:友方普攻后回复30怒气

因此,建议防御型伙伴放置在前排1-3号位,更多的承受敌方的普攻回复怒气。

建议攻击型放置在后排4-6号位,避免受到普攻。

建议辅助型伙伴也放置在后排4-6号位,尽量让更多的伙伴普攻。

最后控制型伙伴这里建议放在前排1-3号位,如此建议是因为涉及到怒气的另一回复机制——普攻。

各类型伙伴在普攻时都会回复一定怒气(攻击型伙伴回复的更多),控制型伙伴入场时即有高额怒气,能够在第一次普攻后立即施放怒技。拿控制型伙伴利萨举例,利萨的怒攻“摩托冲击”在对敌方后排单体造成伤害的同时,有机率使目标眩晕1回合(无法普攻和怒攻),抢先控制住1名敌方伙伴,形成以多打少的局面。

经过多次对战测试,总结伙伴施放怒技的一般顺序为:控制→辅助→攻击、坦克。没有被施加任何增减怒气效果的情况下,同类型伙伴站位靠前的先施放怒技。

在实际对战中,伙伴站位并不是一成不变的,需要根据对战的敌方阵容来进行优化调整,才能更有针对性。

防御*选择放置在敌方攻击型武将对面,或者放置在敌方怒技伤害更高的一排、一列,尽量承受更多伤害。

攻击型伙伴以尽快造成敌方减员为第一要务,尽可能放置在不被控,优先攻击回复怒气的位置。如上文提的利萨,如果敌方控制己方后排的伙伴较多,则更应该将己方攻击型伙伴放于前排。

控制型伙伴由于初始怒气高,可以配合攻击型武将放置,实现重点击杀。

辅助型伙伴一般都选择放在后排,依靠已方普攻回怒施放怒技辅助队友。
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在妖精的尾巴力量觉醒中,角色的强度固然重要,但是阵容的编排却也不容小觑。那么妖精的尾巴力量觉醒怎么调整阵容呢?
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这套阵容合理不


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在选择搭配阵容之前,我们有必要先了解下有哪些好用的角色,然后再选择合适的角色组成队伍。

纳兹:觉醒状态下秒杀12盾战妃,打平愤怒状态下的格雷,7v1打败黑龙思念体。

格雷:愤怒状态下轻松爆锤12盾参谋长冬将军,打平觉醒纳兹。

艾尔撒:破解双壁艾琳大招,并将其砍伤。

拉克萨斯:差丢丢劈死12盾沙王,在属性被克制并且犯病的情况下击败12盾瓦尔。




杰拉尔:七星剑打晕12盾一人,能两次与黑龙过招后全身而退,表现比塞雷纳还是要强的。

基斯:吊打死灵状态下的塞雷纳,但认可其生前实力。

伽吉鲁:1v1艰难击败12盾死神。

艾尔夫曼:2v1艰难击败12盾沙王。

哈迪斯:缺少实力证据,或许与12盾同级。




梅比斯:初代会长给个面子。

卡娜:可以使用三大魔法之一的光辉,在对面双壁之一的魔法王可以对其产生一定的伤害。

米拉:艰难击败12盾暗杀王。

温蒂:打辅助




在了解了几位强力角色之后,我们来说说阵容搭配,在游戏主页找到“阵容”的图标,然后点击游戏界面最下方的“加号”添加角色。如果想替换这个角色,点击角色的全身像,然后点左边的更换,就可以更换角色。与传统游戏的套路类似,抗伤位、输出位、以及辅助位。比如纳兹、露西、温蒂的三人组,或者艾尔夫曼、米拉、丽莎娜的组合。
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1.目前不是很肝,但是有相当多的内容可以玩,毕竟会内部测试。后续会有很多玩法。就算以后变成收菜游戏,估计每天都有很多菜要收;

2.有些地方比较用心,原著有很多元素,比如冒险中的杀鱼魔法,太有爱了。有些地方制作人还是比较关心的。要知道在之前的热海里,主线副本里的每个敌人都会说话,而且说话的方式都不一样。而且,字可以连起来,都和剧情有关。这不是“稍微用心”就能做到的。

3.战斗画面挺满意,但不算优秀,但也没什么不好。如果非要说的话,“灵光一闪”太多了。闪光灯让我眼花缭乱。我想把战斗画面变酷。增加这些光污染实际上是最好的政策。技能本身足够华丽。而且好像技能图帧数不高。如果你想做,你还可以做得更好;
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已经准备好了,上吧
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正在组建沮丧,就差个零,还有一个为知不知道放谁.... 110抽就俩ssr,还不咋地的. 哎
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游戏

很好,很好!这个一定要表扬!为什么说是?因为游戏本来就是要给人带来快乐,让人快乐轻松的,所以我一直觉得如果游戏过度,就违背了游戏的意义。

不过进一步来说,我个人建议冒险事件中不要有小游戏,可以融入其他的玩法,比如团队任务、副本等,可以设置成让一些关卡需要一定的智商才能通过,而不是简单的用战力碾压。而且最好把小游戏和原著结合起来。我觉得前面说的“杀鱼魔法”很好,包括把一个笔画的名字改成“解锁术士”等等。我觉得你也可以在后续加入填字游戏,然后取“Word Magic”之类的名字。虽然这种事情只是简单的改名,不会给人换皮肤游戏的感觉,但明显会给人一种制作团队走神的感觉。

目前我能想到的就是一个可以和原著结合的小游戏。比如屠龙指南如果被交通工具搞晕了,那就弄个赛车游戏,但是前后左右方向键反了,想起来很有意思吧?这才是游戏应该有的样子!

后续肯定会有SSR,大概是有限的吧?我觉得脚镣里有SSR:马卡洛夫、吉尔达斯、热拉尔、阿兹玛、乌鲁蒂亚、梅尔蒂等。也会出现在其他角色中,但都是SR,所以至少你可以演与恶魔之心相关的剧情和对应角色的技能。一方面,你稍微松了一口气。毕竟现在感觉你只准备了六魔附近的剧情,但是既然有这些人物在羁绊,相应的事情也要有所准备…比如雪奈既然出来了,黑白龙也有计划要看羁绊,那么大魔斗的武功也应该在你的计划中?所以Naz至少应该在晋升到ssr后开启第二魔源吧?别让我们失望!
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游戏

很好,很好!这个一定要表扬!为什么说是?因为游戏本来就是要给人带来快乐,让人快乐轻松的,所以我一直觉得如果游戏过度,就违背了游戏的意义。

不过进一步来说,我个人建议冒险事件中不要有小游戏,可以融入其他的玩法,比如团队任务、副本等,可以设置成让一些关卡需要一定的智商才能通过,而不是简单的用战力碾压。而且最好把小游戏和原著结合起来。我觉得前面说的“杀鱼魔法”很好,包括把一个笔画的名字改成“解锁术士”等等。我觉得你也可以在后续加入填字游戏,然后取“Word Magic”之类的名字。虽然这种事情只是简单的改名,不会给人换皮肤游戏的感觉,但明显会给人一种制作团队走神的感觉。

目前我能想到的就是一个可以和原著结合的小游戏。比如屠龙指南如果被交通工具搞晕了,那就弄个赛车游戏,但是前后左右方向键反了,想起来很有意思吧?这才是游戏应该有的样子!

后续肯定会有SSR,大概是有限的吧?我觉得脚镣里有SSR:马卡洛夫、吉尔达斯、热拉尔、阿兹玛、乌鲁蒂亚、梅尔蒂等。也会出现在其他角色中,但都是SR,所以至少你可以演与恶魔之心相关的剧情和对应角色的技能。一方面,你稍微松了一口气。毕竟现在感觉你只准备了六魔附近的剧情,但是既然有这些人物在羁绊,相应的事情也要有所准备…比如雪奈既然出来了,黑白龙也有计划要看羁绊,那么大魔斗的武功也应该在你的计划中?所以Naz至少应该在晋升到ssr后开启第二魔源吧?别让我们失望!
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一、最强阵容搭配推荐

阵容一:梅比斯、米拉、温蒂、艾尔夫曼等

这个阵容的主要角色都在上面列出,余下的可以更具战场情况进行搭配,这套阵容分特点就是特别的稳定,而且在输出方面也是比较优秀的。

阵容二:拉克、艾仙、格雷、温蒂

这套阵容的特点就是输出超级强,面对一些脆皮可以轻松的获胜,温蒂可以作为一个辅助角色来进行使用,非常不错的一套阵容。

二、阵容更换方法

进入游戏之后,在游戏主页面找到"阵容"的图标,点击"阵容",之后在游戏界面最下方点击"加号"添加角色即可。

如果你不想用这个角色了,点击下方这个角色的图标,之后会出现该角色的全身像,点击他的全身像。左下角就会有一个"更换"的图标,点击这个图标就可以更换角色了。
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巴别加油,让力量觉醒成为最好的妖尾游戏!
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巴别加油,让力量觉醒成为最好的妖尾游戏!
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游戏中的零的定位以输出为主,战斗中可以遏制治疗效果,天赋及宝物属性多为增加伤害、暴击等,对敌方残血目标可造成大量伤害。

技能介绍

黑暗回旋弹

发射出多个绿色光波对直线敌人造成伤害。

创世纪·虚无

召唤出大量黑色鬼魂吞噬敌方,对直线敌人造成伤害,并有概率附加“诅咒”效果。

零可以作为主力输出进行培养,削弱敌方治疗,装备宝物和天赋进阶后又有超高的伤害加成,可以爆发强大的伤害。
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平民最强阵容搭配攻略

阵容选择:纳兹+艾尔夫曼+格雷+温蒂+珍妮。

阵容解析:

这套阵容对于新手玩家们来说还是比较全面的,既有比较充足的输出,在防御上也比较充足,可以说是一个攻守兼备的阵容了。

首先是我们阵容中的主要输出角色纳兹,纳兹在原著中最为民工漫的主角,一向是带有很多高杀伤性的技能的,在妖精的尾巴无尽冒险的游戏中也不会例外,纳兹在游戏中是一位SR级别的角色,本身的输出就非常高了,我们还可以选择搭配上格雷和珍妮共同出战。

讲完了输出角色我们再来看看阵容中的防御角色,首先就是艾尔夫曼,艾尔夫曼是一位SR级别的角色,在这套阵容中主要承担前排坦克的作用,而且技能还会带有40%的几率嘲讽对手,对于我们后排的也有一定的保护能力。

温蒂是我们这套阵容中的辅助角色使用技能【天空的咆哮】之后可以在造成伤害的同时提高我方后排魔导士10%的攻击力,技能本身的输出也不算太低。

总的来说妖精的尾巴无尽冒险的游戏中阵容搭配的方式还是非常的多的,玩家们可以根据自己的思路来选择搭配出自己喜欢的阵容组合,不过主要的思路还是在于防守魔导士一定要选择好,前排顶的住才能保证我们的后排能打出足够的输出。

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首先,把PVP竞技场游戏介绍给关心的成年人是很自然的。每个成人护理每天在竞技场有10个挑战。挑战用完之后,也可以使用DIA购买挑战。值得一提的是,竞技场排名越高,奖励越丰厚。

同时在【高级竞技场】上也将推出不删档的测试版,护养大人每个赛季可以用三个护养阵容打PVP。每个赛季结束后,成绩优异的关怀大师们也可以在荣耀的殿堂里展示自己的成就。此外,值得注意的是,高级竞技场是游戏中唯一生产SSR质量红色护理碎片的地方。

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正在组建沮丧,就差个零,还有一个为知不知道放谁.... 110抽就俩ssr,还不咋地的. 哎
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妖精的尾巴力量觉醒是当下比较热门的游戏,在这款游戏里有着很多的游戏角色,大家介绍的是庞沙利利这款角色,这款角色虽然说不是那么突出,但是她却有着超级高的爆发力,下面小编带你一起来看下吧!

角色庞沙利利介绍

游戏中的庞沙利利定位为输出,进阶属性多为增加伤害、暴击、破格挡等效果,是个很优秀的战士。

庞沙利利拥有出色的攻击能力,在战斗中可以造成大量的伤害,装备宝物后队友若格挡攻击,庞沙利利则会对攻击队友的目标发起攻击,很适合作为主力输出培养。

技能介绍

破坏者之母

对敌方单体造成伤害。

冲击波

对敌方直线发出冲击波,并且有概率附加“割裂”效果,令敌人持续掉血。

阵容推荐:

1V1艰难击败12盾死神

这里小编给大家推荐一个阵容:

庞沙利利+艾尔夫曼+格雷+温蒂+珍妮

推荐理由:

这套阵容有着很高的回血效果!
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黑暗公会:游戏里已经有六个魔法将军了,很不错。这个元素一定不能白用。我们必须利用它。我们期待未来会有《恶魔之心》和《冥府之门》的副本或剧本。但其实黑行会不止三个。我们可以引用这个概念,开发多团队团队的PVE副本,结合公会任务和公会团队系统,让一个团队在有限的时间内讨伐黑暗公会,看看哪个团队能最快完成或者完成速度排名。这比中午晚上一次的世界老大有意思吧?

十大守护者和魔法议会:说实话,游戏里的竞技场排名前十,但是一点影响都没有。还不如结合战力和其他相关信息得到一个各区十大守护者,一个各区十大PK等等!然后,系统NPC充当魔法议会,发布特殊任务,仲裁某些公会,组织讨伐黑暗公会,包括原著中入侵大陆另一边的阿尔巴雷斯王国,可以做成在议会和圣十的领导下聚集大家的力量进行防御,类似于民族战争的效果,我觉得是可以考虑的(但是不知道大家有没有考虑保护国家十二盾的事情)。

人物关系:原著中有亲情,友情,爱情。结合公会系统,无需复杂简单的玩家关系系统,就可以增加玩家之间的互动。提供PVE增益不是更好也不难吗?另外,除了羁绊系统,每个人物之间还可以有另外一种关系。比如最简单的情况,格雷和朱碧安同时被派去执行任务,回来后很可能会拿到自己的角色片段或者其他特殊物品。
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纳兹

妖精的尾巴 力量觉醒是最初值得培养的主角吗

纳兹和格雷一样,他们都是凭借阵容可以展现出超越素质的实力的搭档。作为火之魔法的使用者,他的战斗特点自然是燃烧。当团队由其他几个有燃烧能力的伙伴组成时,团队的输出能力就会达到无以伦比的水平。

首先纳兹,初始怒火龙的咆哮有50%的能力燃烧敌人的直线伙伴,解锁共鸣动力后对燃烧对手的伤害会进一步提升。到达三星可以解锁龙将1,释放狂暴攻击后可以恢复生命值。当敌人处于燃烧状态时,还可以恢复额外的生命值。输出伙伴有耐力,有天生实力。

后起之秀,在攻击对手的燃烧伙伴时,纳兹的伤害会达到可怕的程度,对敌人造成毁灭性打击。桑库洛的巨型火球可以燃烧所有敌人,自身可以承受很大的伤害,所以是团队的防守伙伴。

之后Geral可以增加所有队友的灼烧伤害,愤怒攻击也可以一次攻击所有敌方对手,附加灼烧效果。所以Geral的投篮位置建议在2号位。

后来,阿兹马和雷比也有能力燃烧或对燃烧的敌人造成大量伤害。只要聚集阵容,不要太猛的烧全场,输出超图表!不幸的是,杰拉尔德的收藏很难,也很难培养。这个阵容虽然很强,但是前期凑不起来,启动成本太高。
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【纳兹】



纳兹的战斗特性在于灼烧,和其他有灼烧能力的伙伴组建阵容,将可以大幅提升队伍输出能力。其初始怒攻可以灼烧直线路径上的敌人,开启共鸣之力之后还可以提升灼烧伤害,同时3星开启龙之意志1后还可以拥有回血效果。说句实在的,现在游戏中普遍都是氪才能玩得更爽,而一些不想氪的玩家都希望能找到那种能零氪也可以像大佬一样的玩法,其实玩家可以在bw2d.cn上玩妖精的尾巴力量觉醒不氪金版的,上去都可以直接无限资源无限礼包。作为一个具备续航能力的输出型伙伴,纳兹在前期是可以一用的。

【露西】



露西可以召唤金牛座塔罗斯对前排敌人进行伤害,同时提升己方队友伤害。在开启星灵之力后,其普攻可以随机选择一个队友恢复一定怒气。在开启天赋之后,露西还可以给自身减伤,普攻后还可以回血自身及队友的血量。在前期的时候,露西可以作为一个实用的辅助伙伴。

【格雷】


格雷作为一个冰之造型魔导士,在特定队伍里是可以发挥出很强的战斗力,在开启共鸣获得冰之力后,攻击寒冷状态下的敌人可以获得一定的免伤加成。格雷可以和利昂、朱毕安组建寒冷队,遇上怒攻队可以发挥不错的战斗效果。
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