楼主: 弦大大

[这游戏会火] 《妖精的尾巴 力量觉醒》不删档用户征文活动

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在《妖精的尾巴 力量觉醒》 中,每个魔导士都有自己设计独特的房间哦,本次测试中率先开放的,是露西的房间!
在房间内,各位魔导士可以和伙伴展开亲密互动,赠送礼物、甜蜜摸头都可以增加你与伙伴的好感度哦!
开启指定伙伴的房间后,不仅可以获得专属形象,还能够将其形象设置为看板娘,让他/她常伴左右哦!
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战力系统过于夸张,第一天就破百万战力?七龙珠都看过吧?

战斗力系统很容易崩坏的!一开始几万几十万吓死个人,后面几十亿也毫无感觉...所以建议对相应数值进行调整,那么夸张其实没有意义,本身这东西就仅仅是一个初步衡量对方整体培养度的参考而已,内测没开放充值第一天就这么夸张,后面还不得随便几百亿战力,有啥意义?

而且,战斗力系统不是单纯的摆设,是否真的具有一定参考价值也很重要,莫名其妙被别人越个好几百万战力打败,是容易让人弃游的。当然,可能只是因为内测,所以各种资源获取速度比较快,导致第一天战力就破百万,但实际上,本质来讲,战力问题,不单纯是时间和战力的关系,更重要的是,角色只培养了这么一点,战力就那么高的问题

个人觉得还是调整一下吧。
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相信各位魔导士大人都知道,妖精的尾巴公会盛产美女,例如御姐范的艾露莎、女神范的米拉杰。那么说到可爱,大家首先会想到谁呢?当然是擅长治愈魔法的天空之灭龙魔导士温蒂了,不过各位魔导士大人可千万不要小看她,其娇小的身体中也同样蕴藏着强大的力量。今天我们就来聊聊, 《妖精的尾巴 力量觉醒》手游中最强的治愈系伙伴温蒂,究竟该如何培养?





【技能解读】

温蒂的普攻技能名为治愈,可以为我方血量最低的一人恢复140%攻击的生命。怒攻技能名为恢复之风,可以为我方血量最低的两人恢复164%攻击的生命。并且当目标血量低于30%时,治疗量增加25%。可以看到,虽然温蒂并没有什么输出能力,但是攻击力对于她来说依旧非常重要,因为提升温蒂的攻击力,也就能够直接提升温蒂的治疗能力。

【升级与升星】

目前版本游戏中的温蒂出场率很高,虽然原始的品质只是SR,但是战斗中的表现并不比一些SR+品质的伙伴差。作为阵容中的“主奶”,经验药水可以适当的向温蒂倾斜一下,但是建议不超过上阵伙伴的平均等级。升星的话会消耗角色碎片,如果魔导士大人们手中的温蒂角色碎片足够,可以先将温蒂升级到二星解锁灭龙之力。当然相比于等级来说,星级的提升难度会大一些,建议在温蒂角色碎片不够的情况下,可以先点亮第一格,提升温蒂的攻击力。

【魔法源进阶】

魔法源是目前游戏中提升伙伴战力的重要途径之一,并且它与角色等级一样,所消耗的资源都是可以免费获得的。相比于角色伙伴的升星,难度要低一些。对于温蒂来说,比较重要的是力量和迅捷,它们都可以提升温蒂的治疗能力,可以选择提前进阶。温蒂的魔法源等阶前期的提升主要是增加温蒂本身的防御能力,当温蒂的魔法源等阶提升到5阶时,治疗能力才会产生质变。由于魔导士大人每天获得的魔力晶片和无限源石有限,所以建议大家前期先提升力量和迅捷的等阶就可以了!

【羁绊解读】

对于温蒂来说,攻击力非常重要,而能够提升温蒂攻击力的羁绊一共有两个,分别是“得力伙伴”羁绊和“黑夜指轮”羁绊。“得力伙伴”羁绊的解锁需要获得角色多兰巴鲁特,解锁后能够增加10%的攻击力。“黑夜指轮”羁绊的解锁则需要获得橙色饰品黑夜指轮,解锁后可以增加12%的攻击力。对于魔导士大人们来说前期获得橙色饰品的难度较高,可以先尝试解锁“得力伙伴”羁绊。

【意志力升级】

意志力的升级会有两条不同的道路,分别是战士和魔能。战士方向主要是增加物防,魔能方面则主要增加魔防。由于温蒂在队伍中承担的是辅助角色,通常位于队伍的后排,所以其受到的技能伤害更多,也就是说选择魔能方向比较合适。





以上就是今天对于SR伙伴温蒂的全部培养建议了,不知道各位魔导士大人看完后是否有所收获呢?作为妖精的尾巴公会中最可爱的存在,相信温蒂在《妖精的尾巴 力量觉醒》游戏中,也会绽放出属于自己的光芒!
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首先,把PVP竞技场游戏介绍给关心的成年人是很自然的。每个成人护理每天在竞技场有10个挑战。挑战用完之后,也可以使用DIA购买挑战。值得一提的是,竞技场排名越高,奖励越丰厚。

同时在【高级竞技场】上也将推出不删档的测试版,护养大人每个赛季可以用三个护养阵容打PVP。每个赛季结束后,成绩优异的关怀大师们也可以在荣耀的殿堂里展示自己的成就。此外,值得注意的是,高级竞技场是游戏中唯一生产SSR质量红色护理碎片的地方。

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正在组建沮丧,就差个零,还有一个为知不知道放谁.... 110抽就俩ssr,还不咋地的. 哎
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钻石的用途与性价比分析

1.抽卡

卡牌游戏中抽卡必然是重要的养成部分,游戏会在新手任务中送给玩家200抽。可以利用这200抽,抽到卡牌阵容中的核心角色,并以此来组建阵容。

目前游戏中的阵容主要围绕[共鸣]与[debuff]建立,目前存在的debuff有寒冷、灼烧、割裂、沮丧、感电、诅咒。所有debuff都能组建出一套优秀阵容,所以200抽后不妨看看自己有哪些相同debuff的角色。

另外抽完卡后不要忘了在伙伴-伙伴图鉴中点亮角色,会获得全局的属性提升。对于大R来说算是第一天就和其他玩家拉开距离的手段之一,但对于普通玩家来说也不用过于追求图鉴点亮,该有的都会有,只是时间问题。

2.商店

商店中最建议购买的是体力补充剂,用于魔法源突破时赶材料进度用。

耐力补充剂可以在就差几个碎片获得装备时使用,其他情况都不推荐,毕竟买满需要110钻,回复60点体力也只够打两三个怪,并不能造成实质性的增长。所以耐力补充剂要么每天都买满,要么就在临门一脚前买上几瓶。

3.道具售卖

道具售卖每天都会开放一个新的主题日,比如饰品折扣主题日就会售卖饰品相关的道具。总体来说,道具售卖的内容都很值得购买,由于每人的进度不同,这里就不做推荐了,如果有适合自己的道具尽管买就是。

4.兑换J币

不推荐,一方面因为本作属于放置类游戏,不够的J币多挂会机自然就有了。另一方面钻石换J币也确实不划算,道具售卖偶尔会售卖50钻换10万J币,相比之下这个50钻换2万就太不划算了,J币的翻倍几率也基本不用指望;基本都为了土豪点点点存在。

5.快速挂机

在冒险、试炼塔等挂机点都有快速挂机,通过钻石换取2小时的挂机收益。

首先快速挂机在前期就是用来换材料的,如果是换J币,和直接兑换J币的收益比较起来性价比极低。而且快速挂机的收益也不如道具售卖,由于快速挂机的性价比很低,除了大R或者急需材料的情况下,其余都不推荐。
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战力系统太夸张了,第一天就破百万战力?龙珠都看到了吧?战力系统容易崩溃!成千上万的人一开始被吓死,几十亿的人在后面什么感觉都没有...所以建议调整相应的数值,这样夸张是没有意义的,只是初步衡量对方整体训练程度的参考。内测不开放充值的第一天就这么夸张,几百亿的战力不允许随便用。有什么意义?而且战斗力体系不是简单的摆设,是否真的有一定的参考价值也很重要。人在莫名其妙地被拥有百万战斗力的人打败时,很容易放弃游泳。当然也可能只是因为内测,所以各种资源获得的速度更快,导致第一天就破百万战力。但其实本质上,战力的问题不仅仅是时间和战力的关系,更重要的是角色只训练了那么一点点,战力的问题那么高,我个人觉得还是调整一下比较好。

和挂机。首先可以肯定,这个想法挺好的!但我个人认为,其实问题的关键点是,你从挂机中得到了什么?
纯植入式游戏,挂机获取必要的经验,金币,装备等。,这并没有错。
但在这个游戏中,挂机只是其中一个要素,所以相应的,获得的资源也不应该只集中在经验、金币等必要的资源上。当然不是不能有这些,而是不能只有这些!
所以,首先是数值的调整。既然不是纯定位游戏,就不能太依赖挂机带来的资源。而且很明显前期有大量金币,跟挂机有关。第二,是否应该获得其他一些特定的资源,否则这个系统就没有其独特的存在价值。只会打开玩家前期的差距。不想被落下,就要生活在前期。但是,到了后期,这个东西就没有用了,因为它只是获取基本资源,还有金币
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这个游戏是巴别的吗。问问大S 他们来不来
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通关要领:这一关,第三回合之后每两回合会随机改变怪物类型,个位数是5和9的回合会刷新出新的小怪出来;

怪物技能:

BOSS:群伤,伤害一般,需要集火秒;(这里推荐带魔影夺命宝宝)

白老鼠:会加血;

黄老鼠:单体封印三回合;

紫老鼠:丢毒,而且毒会叠加层数;(优先考虑封印它)

蓝老鼠:群伤,偶尔单体连续打击,伤害很高;(伤害很高的怪,如果守护没起盾,治愈没套大,建议封印它)

红老鼠:群伤,伤害一般;

推荐阵容:2换装1治愈1守护1文字(也可以1力量1换装)

宝宝优先考虑:夺命宝宝>控制减治疗宝宝>凌虐宝宝>肉宝宝,最好都带高魔影技能;

第一回合:文字封紫老鼠,控制宝宝打黄老鼠,守护起盾,奶加血,输出打主;

第二回合:文字起盾,守护均衡主,奶加血,输出集火主;

第三回合:场上有蓝老鼠或紫老鼠,文字优先封紫,没有就封蓝老鼠,守护喝酒,奶号角,输出一直集火主,直到主死掉;

第四回合:奶放大给其中一个防御低的换装,守护起盾,文字继续封;

之后奶不停的喝酒放大,怒稍微差一点,守护来补,文字封紫和蓝老鼠,有多余回合可以用紧急光回;打死主后,一直群就好了,主死后就好打很多了。

每个职业记住自己的责任就好:

文字:优先封紫,其次蓝,再红(紫一定得封,毒的血量可以靠治愈大回上来,但是蓝量会减的很快,而且毒有叠加效果,有可能你这回合空蓝用了光回,下回合还是被减得空蓝了),怪多了就用小封,有多余回合就用用特技;

治愈:前两回合加血奶,第三回合起号角,之后就重复放大,喝酒,放大喝酒,断大的回合记得提醒守护起盾;

守护:最好保证在刷新出多一只怪的前一回合起盾,也就是在第4、8、14、18等回合起盾,因为刷新出的怪会是全场一速,如果出的是蓝怪,那高伤害很容易秒人的,场上黄老鼠多了,就要开大了,有多余回合就用用紧急光回,也可以嗜血主怪;

换装:无脑输出就行,场上蓝怪多了,补下封,封印下蓝怪就行。

哦,对了,治愈套大的那个换装,记得把所有防御宝石换成粉宝石,不能换的下掉,降低自己的防御,宝器研究带防御的也下掉,这样怪打到你身上,队友回血才多。

这一关,就是尽快的打死主怪,最好是在10回合以内,多带夺命宝宝有奇效!~
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米拉没4星好像没用啊,前期谁代替
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1.目前不是很肝,但是有相当多的内容可以玩,毕竟会内部测试。后续会有很多玩法。就算以后变成收菜游戏,估计每天都有很多菜要收;

2.有些地方比较用心,原著有很多元素,比如冒险中的杀鱼魔法,太有爱了。有些地方制作人还是比较关心的。要知道在之前的热海里,主线副本里的每个敌人都会说话,而且说话的方式都不一样。而且,字可以连起来,都和剧情有关。这不是“稍微用心”就能做到的。

3.战斗画面挺满意,但不算优秀,但也没什么不好。如果非要说的话,“灵光一闪”太多了。闪光灯让我眼花缭乱。我想把战斗画面变酷。增加这些光污染实际上是最好的政策。技能本身足够华丽。而且好像技能图帧数不高。如果你想做,你还可以做得更好;
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一、布阵基本规则

布阵,即布置伙伴的站位。游戏中站位分为前排和后排,从前排上方到后排下方依次称为1-6号位。在战斗中,伙伴会按照从1号位到6号位的顺序,依次进行普通攻击,而普通攻击一般会先攻击位于自己对面的敌方前排伙伴,只有少数如怀特艾、米莉安娜等,普通攻击会攻击到位于敌方后排伙伴。

二、伙伴类型及站位

伙伴有4种类型,不同类型的伙伴回复怒气的方式不同,而怒气是影响怒气技能发动的关键。

值得一提的是,在战斗中只要怒气值足够,且在没有被沉默的情况下,伙伴会立即释放怒技。

各类型伙伴回复怒气的方式

防御:受到普攻后回复100怒气

攻击:普攻后额外回复150怒气

控制:入场时有650怒气

辅助:友方普攻后回复30怒气

因此,建议防御型伙伴放置在前排1-3号位,更多的承受敌方的普攻回复怒气。

建议攻击型放置在后排4-6号位,避免受到普攻。

建议辅助型伙伴也放置在后排4-6号位,尽量让更多的伙伴普攻。

最后控制型伙伴这里建议放在前排1-3号位,如此建议是因为涉及到怒气的另一回复机制——普攻。

各类型伙伴在普攻时都会回复一定怒气(攻击型伙伴回复的更多),控制型伙伴入场时即有高额怒气,能够在第一次普攻后立即施放怒技。拿控制型伙伴利萨举例,利萨的怒攻“摩托冲击”在对敌方后排单体造成伤害的同时,有机率使目标眩晕1回合(无法普攻和怒攻),抢先控制住1名敌方伙伴,形成以多打少的局面。

经过多次对战测试,总结伙伴施放怒技的一般顺序为:控制→辅助→攻击、坦克。没有被施加任何增减怒气效果的情况下,同类型伙伴站位靠前的先施放怒技。

在实际对战中,伙伴站位并不是一成不变的,需要根据对战的敌方阵容来进行优化调整,才能更有针对性。

防御*选择放置在敌方攻击型武将对面,或者放置在敌方怒技伤害更高的一排、一列,尽量承受更多伤害。

攻击型伙伴以尽快造成敌方减员为第一要务,尽可能放置在不被控,优先攻击回复怒气的位置。如上文提的利萨,如果敌方控制己方后排的伙伴较多,则更应该将己方攻击型伙伴放于前排。

控制型伙伴由于初始怒气高,可以配合攻击型武将放置,实现重点击杀。

辅助型伙伴一般都选择放在后排,依靠已方普攻回怒施放怒技辅助队友。
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这个游戏是巴别的吗。问问大S 他们来不来
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游戏中的零的定位以输出为主,战斗中可以遏制治疗效果,天赋及宝物属性多为增加伤害、暴击等,对敌方残血目标可造成大量伤害。

技能介绍

黑暗回旋弹

发射出多个绿色光波对直线敌人造成伤害。

创世纪·虚无

召唤出大量黑色鬼魂吞噬敌方,对直线敌人造成伤害,并有概率附加“诅咒”效果。

零可以作为主力输出进行培养,削弱敌方治疗,装备宝物和天赋进阶后又有超高的伤害加成,可以爆发强大的伤害。
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游戏中的零的定位以输出为主,战斗中可以遏制治疗效果,天赋及宝物属性多为增加伤害、暴击等,对敌方残血目标可造成大量伤害。

技能介绍

黑暗回旋弹

发射出多个绿色光波对直线敌人造成伤害。

创世纪·虚无

召唤出大量黑色鬼魂吞噬敌方,对直线敌人造成伤害,并有概率附加“诅咒”效果。

零可以作为主力输出进行培养,削弱敌方治疗,装备宝物和天赋进阶后又有超高的伤害加成,可以爆发强大的伤害。
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妖精的尾巴力量觉醒中的庞沙利利是原艾德拉斯王国第一魔战部队队长。像黑豹一样的穿越者,具有与铁龙伽吉鲁抗衡的体格。庞沙利利是个很强的sr伙伴,那么庞沙利利能怎么样呢?一起来看看!

庞沙利利定位为输出,进阶属性多为增加伤害、暴击、破格挡等效果,是个很优秀的战士。

在伙伴信息中,可以查看伙伴的具体属性,专属宝物及效果、以及技能介绍。

妖精的尾巴庞沙利利技能介绍

【破坏者之母】对敌方单体造成伤害

【冲击波】对敌方直线发出冲击波,并且有概率附加“割裂”效果,令敌人持续掉血庞沙利利拥有出色的攻击能力,在战斗中可以造成大量的伤害,装备宝物后队友若格挡攻击,庞沙利利则会对攻击队友的目标发起攻击。很适合作为主力输出培养。
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为什么预约的区找不回了
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游戏中的零的定位以输出为主,战斗中可以遏制治疗效果,天赋及宝物属性多为增加伤害、暴击等,对敌方残血目标可造成大量伤害。

技能介绍

黑暗回旋弹

发射出多个绿色光波对直线敌人造成伤害。

创世纪·虚无

召唤出大量黑色鬼魂吞噬敌方,对直线敌人造成伤害,并有概率附加“诅咒”效果。

零可以作为主力输出进行培养,削弱敌方治疗,装备宝物和天赋进阶后又有超高的伤害加成,可以爆发强大的伤害。
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这抽卡爆率真的香
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一、布阵基本规则

布阵,即布置伙伴的站位。游戏中站位分为前排和后排,从前排上方到后排下方依次称为1-6号位。在战斗中,伙伴会按照从1号位到6号位的顺序,依次进行普通攻击,而普通攻击一般会先攻击位于自己对面的敌方前排伙伴,只有少数如怀特艾、米莉安娜等,普通攻击会攻击到位于敌方后排伙伴。

二、伙伴类型及站位

伙伴有4种类型,不同类型的伙伴回复怒气的方式不同,而怒气是影响怒气技能发动的关键。

值得一提的是,在战斗中只要怒气值足够,且在没有被沉默的情况下,伙伴会立即释放怒技。

各类型伙伴回复怒气的方式

防御:受到普攻后回复100怒气

攻击:普攻后额外回复150怒气

控制:入场时有650怒气

辅助:友方普攻后回复30怒气

因此,建议防御型伙伴放置在前排1-3号位,更多的承受敌方的普攻回复怒气。

建议攻击型放置在后排4-6号位,避免受到普攻。

建议辅助型伙伴也放置在后排4-6号位,尽量让更多的伙伴普攻。

最后控制型伙伴这里建议放在前排1-3号位,如此建议是因为涉及到怒气的另一回复机制——普攻。

各类型伙伴在普攻时都会回复一定怒气(攻击型伙伴回复的更多),控制型伙伴入场时即有高额怒气,能够在第一次普攻后立即施放怒技。拿控制型伙伴利萨举例,利萨的怒攻“摩托冲击”在对敌方后排单体造成伤害的同时,有机率使目标眩晕1回合(无法普攻和怒攻),抢先控制住1名敌方伙伴,形成以多打少的局面。

经过多次对战测试,总结伙伴施放怒技的一般顺序为:控制→辅助→攻击、坦克。没有被施加任何增减怒气效果的情况下,同类型伙伴站位靠前的先施放怒技。

在实际对战中,伙伴站位并不是一成不变的,需要根据对战的敌方阵容来进行优化调整,才能更有针对性。

防御*选择放置在敌方攻击型武将对面,或者放置在敌方怒技伤害更高的一排、一列,尽量承受更多伤害。

攻击型伙伴以尽快造成敌方减员为第一要务,尽可能放置在不被控,优先攻击回复怒气的位置。如上文提的利萨,如果敌方控制己方后排的伙伴较多,则更应该将己方攻击型伙伴放于前排。

控制型伙伴由于初始怒气高,可以配合攻击型武将放置,实现重点击杀。

辅助型伙伴一般都选择放在后排,依靠已方普攻回怒施放怒技辅助队友。
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