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额,我在文里没单独点出来,平时刷图哪种元素都行,而boss战中冰伤作为峰值是必然的。因为手套提供冰伤点燃mod的同时,自带50%物转冰,然后憎恨、额外冰伤装备等进一步拉开了差距,这样相比于平衡**来说,点燃伤害更高。
元素之相的话,选它是为了boss战,小怪基本没啥抗性,加了也就加了。它不是主要靠元素循环来触发的,是靠旋风斩的冰电点伤来触发(每秒5hit以上),冰点伤来自手套、憎恨,电点伤来自戒指。这样确保了对火伤的持续降抗,哪怕【元素守卫】偶尔随机到火元素,也可以马上纠正过来。总体上,可以粗暴的看作50降抗。
这也解释了,为什么酋长走额外火伤路线,用火捷,就坚决不能点元素之相。
哈哈哈,同感,最近比较忙,没什么玩的机会,就硬云。 |
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