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这么多赛季玩下来,最快乐的时候,永远是研究更新公告、云BD的时候。 楼主是一个懒人,脑洞巨人、行动矮子,喜欢研究套路胜过喜欢踏踏实实做装、刷图,所以玩起来浅尝辄止,留下来很多未完全竣工的BD——这次分享给大家的也是其中之一。本BD和赛季的速刷主题比较契合,我把它安利给了朋友和一些路人,想了一周多,还是克服惰性发出来了,希望能给大家一些启发,彼此碰撞出新的思维火花。
奉献锤BD的酝酿是在上个赛季开始的,一直是我在众多触发类BD里比较喜欢的一个。S12的一条更新“ 吉尔菲的奉献:现在元素守护技能有 1 秒冷却时间(原 10 秒),只能被近战击中触发(不再是任何攻击),并使你不受诅咒效果影响,而不是在持续期间免疫诅咒。”,真正让这个思路不再是娱乐玩法。 它有以下优势: (一)速刷够快:移速是速刷效率的主要短板,通过高闪避+森后、击杀灵巧/迷踪加速等,全程不断药,保持150%以上的跑速加成。 (二)造价够低:我玩的比较晚,在赛季区的号玩到95级,前后花了1E左右,起步的装备成本应该在20c以内(未升级锤子、手套各1c,升级预言各3c,5c的腰带,1c的戒指)。因为物转元的点燃BD很少,相应的珠宝(5-10c)、星团珠宝(10c)、强辅宝石(5-100c都有)都非常非常便宜,后续提升很轻松。 -我买的时候确实这样的,你们想想之前谁会用它们。我也不炒货,实话说,看不懂国服市集,这些破烂遍地爆有啥好炒的…… (三)不怕诅咒:只要打得到怪,就有几秒不受诅咒影响。在时空锁链影响下依然可以飞奔。 (四)操作安逸:常用技能就两个,烈焰冲刺赶路,右键旋风斩转一下,一个屏幕内没遮挡的怪就都没了。点燃扩散(传火)确保很少漏怪。 (五)开荒平滑:欺诈起手,灵吸升级,到61级拿上奉献锤就可以爽了。准备工作主要是给锤子开六洞和洗色,建议用菜园工艺(注意物等),剧情路上就差不多了。 (六)可塑性强:在此基础上可以魔改成攻坚玩法,取消全元素点燃的门槛暗金,结合酋长(转火)、秘术(转冰)等专攻一系,利用其他职业起始天赋和升华提升硬度。
看到这儿,如果你确实感兴趣,请耐心一些,花几分钟翻开后面的页面,继续听我唠叨。欢迎留言,我会不定期抽空回复。 这节把BD构建的思路按照各个要素分析一下。
先放BD概况:
人物链接:https://poe.game.qq.com/account/view-profile/%E7%B1%B3%E5%B1%B1%E7%88%B7%E7%88%B7/characters 升华职业:欺诈 绑定暗金:吉尔菲的奉献之锤、懦夫之裢 可选暗金:李姆本、风暴之炎、森林之后 输出能力:点燃dot伤害,输出较高。 -目前PoB不支持对【元素守卫】的模拟(听说英文PoB可以模拟,建议大家玩之前先把自己手头装备、加点计划导入试试)1E造价下,游戏内显示的点燃秒伤在30w-50w左右(不清楚具体算法是否准确),如果计算各类降抗、增加承受等效果,多次点燃伤害应该可以稳定在50w,BD本身也还有很高的提升空间。不管是四守卫、还是希鲁斯,打起来都是不慢的。T16怪物、长老的传送门等,可以秒清。 增伤思路: -奉献锤开六洞,达成伪七连效果; -利用锤子自带技能的高物理点伤转元素的特点,用好“获得物理额外元素伤”的机制(憎恨、装备词缀、火焰伤大星团【血仇必报】等); -结合天赋和混搭的珠宝,提高物理伤、燃烧伤、火焰伤、持续伤; -利用火焰持续伤中星团珠宝的【还击】、【凌虐酷刑】及天赋、装备词缀等,加快点燃生效速度; -欺诈升华的持续伤20More; -利用旋风斩的高hit数和范围效果,打满触发cd,多次点燃取峰值; -利用击中触发诅咒,给上易燃/绝望/元素要害; -利用装备词缀的降抗、专注感电(配合风暴之炎),进一步增加伤害; -几率点燃等品质有增伤的非强辅宝石,可以考虑练满后回炉重练,加满品质。 减伤手段: -闪避、灵巧、迷踪; -欺诈升华的【鬼影缠身】、闪避护盾加成; -诸位比我好的多的走位。 回复手段: -欺诈升华的击杀3%回复; -喝药吧大郎。 弱点: -boss战回复手段不足; -难应对高频物理伤害和混沌伤害。 1、主力输出(锤子上):增加燃烧伤害(强辅)-致命异常(强辅)-异常爆发(强辅)-极速腐化(强辅)-几率点燃(辅)-点燃扩散(辅) -主技能在锤子上,六洞即可,不需要六连。因为强辅的等级需求较高,前期先用普通技能石即可。升满的情况下,每颗强辅对输出的提升也仅在5%more以内,所以不必强求。除了极速腐化之外,都很便宜,可以慢慢积累替换。点燃扩散的增伤效果略低,但是对刷图手感提升巨大,相应效果在中型星团珠宝的【煽风点火】也可以找到。 2、右键技能(胸甲上):旋风斩-额外命中(辅)-护体(辅)-终结(辅)-灌能吟唱(辅)-几率点燃(辅) -用来触发【元素守卫】,并提供护体、终结和降抗效果,本身不必串联增伤辅助。灌能吟唱可以提供全域的10More物理增伤效果,提高主技能输出。(感谢 ODoo1212 提醒)本bd缺命中,为了不浪费装备词缀,可以直接用技能补。考虑到蓝耗问题,不需要六连,如果点燃几率足够,也可以考虑去掉几率点燃,串启迪辅助。 3、诅咒技能:漩涡-击中附加诅咒(强辅)-绝望-易燃 -瞬发技能,打boss按一下,效果还不错。漩涡本身伤害也还可以。 4、防卫及旅行技能:钢铁之肤-烈焰冲刺-助力之风(辅) -打boss记得用铁皮,不多的硬减伤手段,关键时候可以救命。至于希鲁斯,看不到他的时候就拼命冲刺吧。 5、捷和光环技能:纯净之捷-憎恨-血肉与岩石-启蒙 -前两个增伤,第三个用来防远程,加起来刚好100%魔力保留。在天赋、装备都不具备魔力保留词缀的时候,可以上个启蒙。 6、瓦尔技能:瓦尔优雅 -绿色,可以放在衣服剩下的孔里。6s的双躲,boss战保平安。
剩下的孔可以自由发挥,精准、坚决战吼、时空之门,或者给铁皮改成受伤释放,都是不错的。 这节介绍装备选择的关键原则和提升点。贴出我的贫民装,给同是萌新的读者立个靶子,土豪请无视它。 (一) 核心暗金——奉献锤 万恶之源就是它了,关键特性有两个: 1、被诅咒时,近战击中触发20级【元素守卫】。该技能触发时移除诅咒。 2、无法造成暴击。 对于技能【元素守卫】,介绍如下: 编年史上的显示有些错误,这个技能的冷却时间是1秒,环状发射16个投射物(技能效果和图标很像,按照转化元素不同分三种颜色),投射物穿透所有目标,技能伤害的主要来源是自带的物理点伤,随机转换成元素伤害。 这就引出了后面的几个问题: 1、如何保持被诅咒状态? -悲运之缚or懦夫之裢,前者占用手套位置,需要额外技能石配合;后者占用腰带位置,不需要其他配合。综合看,腰带更省心,而且与点燃流不冲突。 2、走击中直伤还是异常状态流? -触发cd是1s,无法暴击,这两项限定了直伤的天花板。走击中的话,可以玩玩,相比于coc没有明显优势;大量物理点伤100%转元素,不适合直伤+苦难羁绊感电(直伤低),不适合三元素转混沌走中毒(频率低),只有点燃机制可以完美应用到所有伤害,且具备各类资源有效支撑。结论是,最好走点燃。 关键原则:锤子本身不看roll,升级预言需要打T9古藏密室,没想到吧,不是堕道遗迹的boss[滑稽]。开六洞,菜园工艺洗色三蓝二绿一红。 提升点:菜园工艺附魔,每2%品质增加1%元素伤害;魔物园腐化30品质。(按顺序哈,先腐化的去面壁) (二)腰带——懦夫之裢 对自身提供10级【脆弱】诅咒 (三)手套——李姆本 提供冰伤点燃mod 提升点:可以腐化出光环/范围/持续技能石等级,用来开buff;或者腐化出最大生命提高;诅咒上限高的时候,可以瓦一个击中附加诅咒。整体影响不大。 (四)戒指1——风暴之炎 提供电伤点燃mod,感电增伤聊胜于无。 注意人物等级要求80,平时有额外冰,本来电伤点燃也不是主力(冰元素是),不急。 (五)戒指2——黄装 我这个剧情里随手捡的,没有参考价值…… 关键原则:最大生命、最大能量护盾、补抗性、补属性。 可选前缀:各类冰电点伤附加。 可选后缀:各底子的增伤inc词缀中,按照上限来看,火焰(精华)>元素(地心)>火焰(势力)>冰霜>全局(工艺)>闪电。最多取一条即可;耐力球下限、专注感电,也可以考虑。 -这个做成就别瓦了,瓦不起…… (六)胸甲——森林之后 选用森后的话,主要是看中它的移速加成。天赋、装备要注意敏捷属性(需求160)。生命、抗性达标,闪避不触底即可。菜园五连,用来放旋风斩。 也可以考虑君主之肤,基石天赋可用法躲、必中、风舞者。 后期也可以选用黄装,闪避或护盾底,好处多多:生命/护盾更高,+1诅咒,额外护盾,被击中转伤,光环效果,专注回盾,混沌抗性。做成啥样看缘分。 提升点:菜园工艺附魔,每2%品质提高1点最大生命。 (七)鞋子——黄装 关键原则:闪避或护盾底,移速、最大生命、补抗性、补属性。 可选词缀:点燃加速生效,冷却回复提高,双躲等。 可替代暗金是死亡大门,有钱人可选,免流血非常安逸。 附魔看脸,本bd极度弱迷宫陷阱,基本不指望了 (八)项链——黄装 关键原则:额外冰霜伤害,最大生命/护盾、补抗性、补属性。 可选词缀:火焰伤、物理伤、火焰持续伤、双躲、物理减伤、击杀得球、减魔力保留等。 可选涂油:最大生命(首选【构成】,贵的要死)、最大护盾、魔力保留降低、物理伤害减免、光环效果及魔力保留、混沌抗翻倍、火焰伤害及持续伤、闪避和击杀迷踪(【行动自如】,很便宜)等等。 (九)头盔——黄装 关键原则:护盾底,最大生命/护盾、补抗性。 可选词缀:燃烧伤、减周围火抗、物理减伤、被击中转伤、减魔力保留、护体效果等。 也可以考虑用飞机头,跑的更快,血盾变低、抗性吃紧。 附魔看脸,基本不指望了。 (九)药水 迷雾、翠玉、水银、石化。 关键原则:提闪避,提物理减伤,解流血,解冰冻,解中毒。 可选药剂:瞬回/低血瞬回的不朽生命药剂、卡鲁之血、灰烬之瓮、恨意。 提升点:跑速药洗效果提高词缀、附魔。 (十)星团珠宝 1个大型星团-火焰伤害提高12% 关键原则:8天赋点,2珠宝孔,【血仇必报】 2个中型星团-4%火焰持续伤 关键原则:4天赋点,1珠宝孔,【还击】或【凌虐酷刑】 提升点:火焰E,基底附魔
小型星团可有可无,性价比偏低,补混沌抗补生命可以考虑。 (十一)永恒珠宝 致命的骄傲 关键原则:光环效果、物理伤害、抗性。珠宝提高的力量,也可以撑起高等级防卫技能。 提升点:神圣石洗词缀。400%的物理inc提升(在梦里)。不建议投入太多,无底洞。 -佛系的我已经放弃这玩意了。 (十二)普通珠宝 大概需要5-6个 关键原则:基底无所谓,所需词缀是最大生命、物理伤害、燃烧伤害、持续伤害。次选火焰伤害。 提升点:菜园E补满词缀,基底附魔,瓦出免疫腐化之血、免疫静默诅咒(慎重,我有个完美四词缀的,瓦成垃圾了)。 (十三)希望之线 重构天赋分配的神奇珠宝,欺诈起手是往上半区走的,左半圈可以找血量、元素伤,右半圈可以省一些过路小点。抗性富裕的时候,可以用它优化天赋。 -我现在还没用上。 (十四)三相珠宝 憎恨增伤和精准免疫致盲有一点用,随机词缀的整体性价比不高,建议不用。 这节围绕欺诈介绍天赋分配、升华,尝试其他职业起手的同学,参考增伤思路即可。 (一)天赋树 1、成型思路:给左上角星团珠宝留出足够点数,选择血量、护盾、闪避为主,火焰伤为辅。补一点力敏属性。起手右边珠宝孔可以放永恒珠宝(不放的话,可以简化一些,把点数用在左半区的血圈上)。 2、过渡思路:灵吸+瘟疫升级的时候,先点出主干,并在起手向下、向右上角分别点出混沌伤;为了省操作,我用了两串法术节魔,还点了一些魔力保留;70级转型时的改动不会超过20个天赋点。 3、为什么选择元素之相:旋风斩触发够快,只要避免火点伤词缀,装备自带的冰电点伤可以频繁降低火抗,期望收益为正。 (二)升华 建议顺序是先右后左,优先选择生存和免晕,不缺伤害。
(一)万神殿 大神:月影女神/暗影女皇 -月影女神的减伤、移速、双躲对刷图都很有用;打狩猎者缺混沌抗可以选暗影女皇。
小神:绝望之母/风暴女神/万面之王 -首选物理减伤和躲避,免疫致盲偶尔有用,防止命中过低难以触发技能。 (二)盗贼任务 全杀,天赋点紧张。
1、刷图时不好打的词缀:元反、无法回复。背包里备一个蓝瓶,以防误开了无法回复的图,巴兰要塞、求生之路后半程也偶尔用得上。 2、【元素守卫】不能穿地形,选合适的图可以省很多麻烦。海滩、平原、矿坑、神庙这种怪物集中、岔路少的图,打起来很舒服,可以一路转过去;月影神殿、监牢这种小格子连接起来的地形,不要无脑右键,尽量跳到格子中间再转,点一下就可以走了。后面这类地形,慎开枯疫图,你会打的很累。 3、适当的冷却回复(不影响装备构建平衡的前提下),可以更频繁触发技能,对输出影响不大,但是能降低操作要求。 4、提高刷图手感的方法:选择开阔平坦场景,衔接好药水、烈焰冲刺和击杀加速,打小怪别开漩涡妨碍旋风斩击中。 5、boss战的时候,不要一直贴脸输出,点燃给上之后大可以专心走位,隔七八秒上一次点燃即可。 6、品质通货慢慢打满,积少成多。 第一次发帖充满热情,本来用word写好了,转在论坛的时候,排版、配图问题频出,请各位海涵。 对于我而言,遵循初衷验证了BD思路,远比把它堆到极致更有趣,这个号就安心当个工具人打打怪吧,保护肝脏,装备什么的就不做了。当然,它可以提升的点还有很多,如果你有兴趣,可以考虑试一下。 在玩POE时,我总觉得自己很有预言家的潜质。在脑洞BD加强前的某个赛季玩过它,然后玩够了不再尝试,错过了它的最强时间,也省了些手里的通货,最终一起扫入永久区的破烂堆里。像怨毒流血闪、石冢锤霸气之击、魔力人正火……大概是这样的。有些助力他们发挥的机制,至今还没有实装,唉。这赛季算是多喜临门,乌尔尼多的拥抱也如愿改成了击中触发,值得一试了。当然也有遗憾,无常法袍的“神性”仍然是“免疫诅咒”状态,没有与奉献锤、永恒珠宝一起形成组合,预想的拼图少了一小块,让我们期待它们下个赛季的变化吧。
本帖最后于 2020-7-24 11:53 编辑
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