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正文前声明一下:我经济学的水平一般,可能有些东西说的不太对(毕竟不是专业的,只是学过一部分基础而已),如果有经济学方面的问题烦请懂行的指出,谢谢。
前言
新赛季国际服十天了,国服也一周了,目前看到玩家们最多的反馈就是种田规划田麻烦而且没掉落,但很多人没注意到的是,这赛季的机制会对整个游戏的经济系统造成毁灭性的打击。
赛季机制和它造成的问题
众所周知,赛季机制基本上都是做装选项,从低级种子的C,到高级种子的定向剥离和定向EX,再到顶级种子的加上缀。这种机制造成的最大问题就是,POE会出现第二种货币(种子),其作用远比之前的旧货币系统(通货)来的强,而且获取成本很低(76物等的种子就可以做86的装备,76也就是个T9,T9图基本上没人缺的,种高级种子需要的所有东西都是可以自产的,换句话说只要你够肝就什么都有),最终结果就是更加优越的种子货币取代旧的通货货币,成为新的通用货币,而在这个过程中,对应的其它改动却完全没有跟进(所有附魔工艺之类的用的依然全是旧通货),另外,种子做装的难度远远低于通货,定向加词和定向剥离就NM离谱。这赛季经济的最终导向,大概率是SSF,因为装备实在太好做了,除了个别的特殊功能性暗金(猎首,星空衣之类的)之外,其它的部位全是高质量的黄装,市场极度萎缩。至于市场萎缩的后果,看看隔壁游戏就知道了,虽然几乎没有交易不是隔壁游戏衰落的唯一原因,但绝对是重要原因之一。说完了后果,下面开始分析造成后果的原因。
从经济学概念说起
从货币的发展史说起。货币的发展史是以物易物-贵金属货币(金,银,铜)-纸币,前两个阶段在某种程度上是并行的,但整体上是后者逐渐取代前者。POE的货币系统处于以物易物和贵金属货币的阶段,同时具有这两个阶段的特征,但更偏向于贵金属货币。
浅谈一下货币概念和POE通货的联系
在最早的以物易物阶段,交易取决于两种物品的价值,赋予物品价值的是它的实用性(食物,衣物,建筑材料或者成型建筑等等)和稀有度(天然的贵金属,钻石等等)。随着技术的进步,人们开始开采贵金属矿脉并铸造钱币,进入贵金属货币的时代。在贵金属货币的时代,货币的价值只取决于它的稀有度(金银不能吃也不能穿,但金比银更稀有,从而价值更高,青铜同理)。以C为例:C的地位大致等于价值较高的铜钱,一方面C本身具有一定的使用价值,即实用性(洗装备和附魔,对应的青铜可以铸造成青铜器),另一方面具有一定的稀有度(你刷几张图差不多出个C吧,指野生掉落),两者综合起来就是C的价值。E和镜子之类的也可以用同样的方式类比。而所说的更偏向于贵金属而言,是因为这些通货在本质上都是原材料,必须要有能洗的装备才能发挥作用,否则本身是没法体现任何价值的,所谓的“以物易物”,在POE中应该指以装备交换装备,但玩家们早就渡过了这个时期。
通货系统的合理性及优缺点
我不清楚是谁想到的通货这个系统,毕竟我入坑也不早,是在2.6赛季的中期,不过我挺佩服这个系统的创造者,他抛弃了大部分游戏中的金币概念(这种概念更接近于纸币阶段,即信用货币,货币的价值在本质上是发行货币的ZF信誉保证),选择了更加原始的货币阶段,并通过强化货币的实用性建立了一个自洽的通货-装备的二元系统。这个系统本身的优点是可以比较有效的抑制通货膨胀(很多游戏到后期都会遇到这个问题,POE这么多赛季以来大部分时候E和C的比例都保持在100-200之间,可以证明这个系统本身可以有效的抑制通货膨胀,因为通货的内在价值(即实用性)是恒定的,从而通货膨胀只需要考虑产出因素导致的比例变化(GZS)),而缺点就是不够简洁,对新手不太友好(物价和比例一直在变化,同时不断加入新通货)。
为何种子系统能取代通货系统
前文提到过种子系统在这赛季几乎完全取代了通货系统,那么原因是什么呢?
答案其实很简单。首先,因为通货能做的大部分事情,种子都能做(低级的C种子,中级的定向E和剥离,高级的加势力,改上缀,加上缀),种子不能做的好像只剩觉醒石,ET和镜子了,其它所有通货的功能都能通过种子完成,而且完成的更好(定向E,定向剥离真NM离谱,之前要赌的东西现在完全不用了,极大降低了做装的难度)。其次,种子的获取和通货比过于简单(你想种定向E和定向剥离种子比你掉个野生E肯定来得快很多,而且定向的效果不是随机能比的)。最后,种子完全不需要任何外部的投入,成本为0(你刷图顺带就把种子捡了,然后花园里的所有东西都是用生命力生成的)。
种子系统取代通货系统的后果
种子系统可以说是一个更加先进的通货系统。沙雕GGG没过脑子,直接把种子系统生硬的加进来了,那么先进的种子系统会自然的替代落后的通货系统(毕竟功能更全更好用,我干嘛非得用旧的),而同步的各种措施完全没做,就导致现在这样一个状况发生:会做装的轻轻松松给自己做了一身6T1-没有提升空间-玩的没意思了-A了,不会做装的对种子系统没兴趣-感受不到赛季内容的乐趣-我干嘛不玩老区/我干嘛不A-A或者去老区,而且,不会做装的玩家的流失也会导致会做装的玩家卖不出去装备,从而加速他们AFK。
这赛季存在的问题和一些可能的解决方案
首先整个种子系统过于imba,平衡完全没做好。(哪有赛季第一周出6T1镜子的,除非敲代码,而这赛季神奇的做到了)。其次,在加入种子系统时完全没对旧的通货系统进行平衡(所有附魔还是用的旧通货,而旧通货在做装的实用性上完全不如新的,导致大家都不需要旧通货了)。最后,赛季掉落和迷雾相比少的不是一星半点,在经历过上赛季这种暴富赛季之后,再让你玩个穷赛季,自然不会爽到哪去(本质上是个朝三暮四的问题,但大部分玩家的口味肯定是喜欢爽的)。
解决方案:第一,平衡一下种子系统,让定向E和定向剥离这种东西变的相当稀有,从而降低装备毕业的速度(之前的赛季都是最少半个月才会有人掏出镜子装,还不一定完美,这赛季第一周直接TM的6T1,大伙都早早毕业了还追求个啥?)第二,平衡一下旧通货系统,让种子系统作为旧通货系统的一个补充,而非全面的更优选(毕竟通货系统用时间证明了它是个完善的系统,而且整个游戏的经济体系都是围绕着通货来的)。最后,加点掉落,不求达到迷雾那种人均几百E存款的水准,但至少别让玩家觉得大伙人均穷B吧?7/3晚更新
补充一下,这个系统也并非一无是处。首先,这个系统确实对SSF玩家非常友好,比任何一个赛季都更友好。其次,种子系统本身可以视为通货2.0,问题是GGG没有做任何的调整就把这套新系统生搬硬套进来了,没有做过任何数据上的试验,否则肯定早就发现不对劲了。最后,这赛季极大概率不进核心,估计和拼图一样boss做成暗金图然后工艺以某些赛季内容的附加方式回归(例如某个新25仔可能提供定向E,甚至直接出新的定向通货,但我觉得后者不现实)。我发现有些人对我表达的态度有误解,所以说明一下。完工,有建议欢迎提出,也欢迎指出错误。
本帖最后于 2020-7-3 22:50 编辑
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