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我明白你的意思,但我觉得计算种子成本不应该单单计算其一个C就能获得多少多少个,还应该计算其时间成本和种子规划的成本,以及种子稀有词缀出现的机率。确实种子工艺让6T1装备的可能性大大提高,但是并没有夸张到人人都能6T1的情况。种子对通货经济的影响不应该单单考虑种子在使用价值上比原先的通货有更高的优先级,还应该考虑这个赛季的玩家数量的减少和掉落降低造成的宏观上的通货量的减少。我觉得GGG是考虑到了种子工艺对现行通货系统的冲击,解决方案是降低掉落来保证通货价值在可控范围,同时还能减少GZS对游戏通货的影响。我不是主修经济学的,只是旁听过几门经济课,在我看来其实这个赛季的经济就像是从小农经济到工业经济,农业的权重只是低了但并不会就此崩塌,毕竟通货是基本需求,是除了使用价值之外人们赋予了货币价值,只要还在用通货进行交易那么通货经济就不会崩溃。 |
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