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我觉得阿汤哥你有点对经济系统过于理想化了,GGG的通货经济本意上还是市场决定的,而不是完全是通货其本身作用所决定的。当然这个赛季的机制会使得通货的使用权重降低,但本质上其实是之前赛季的化石的加强版,相较于化石的使用只需要通货,种子工艺的使用难度是远大于化石的,一是需要时间成本,二是工艺的获取本身是随机的。就我个人感受而言,这个赛季的问题其实是在于种子机制对游戏体验的撕裂感和需要花时间的随机容易让人疲倦,这一点才是我觉得GGG赛季机制做坏的地方,刷刷刷游戏我们追求的就是直观的掉落。
在具体点分析,比如混沌石和崇高石作为主要通货,但是之前赛季真的又会那么多玩家直接上崇高吗?或者锁词缀然后C洗吗?倒也未必吧,很大部分的玩家其实并没有使用C或E去而是单单作为交易货币,而对赛季的经济系统影响的大小就得看这一部分人到底有多少。 |
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