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[吐槽] GGG应该稍微人性化一点

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1.debuffer图标都在屏幕左上角,很多时候中了debuffer都没注意到,谁一边盯着怪一边瞟一眼左上角的debuffer图标,一不小心就挂了。我看了设置里面发现无法调整debuffer图标的位置,我本来打算写个AHK脚本来监控左上角debuffer图标的,比如中了流血就提示流血之类的,后来翻了翻论坛,发现这可能不被GGG允许,所以作罢!

2.角色头上显示的血量条也太小了吧,最起码大一点吧。同样也可以用AHK脚本来搞一个大号版血条,然而也怕被GGG封号,作罢

3.好多时候死的莫名其妙,真心希望GGG能在角色猝死的时候在系统提示里面加一个XXX对你造成了XXX伤害!!

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圣物之盾

可以给GGG写邮件啊,或者让会的人复制你这段话,我到是不觉得这些是问题,我只希望异界刷图能优化好一点,比如上赛季就优化了一点拿守望石
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伊泽洛

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你被()xx死了,你没看错就是空白
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看不到被打了多少伤害  游戏的伤害都是隐藏的
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派蒂

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第三点在很早很早以前,就有建议了,GGG官方回复是:游戏战斗计算非常非常复杂,并不像其他游戏那么简单,要做到死亡伤害监控,难度非常大,除非你给GGG开个量子计算机。

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这纯粹是故意找借口 英雄联盟做的还不够清晰?  详情 回复 发表于 2020-6-10 12:40
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发表于 2020-6-10 12:38
第三点在很早很早以前,就有建议了,GGG官方回复是:游戏战斗计算非常非常复杂,并不像其他游戏那么简单, ...

这纯粹是故意找借口 英雄联盟做的还不够清晰?

点评

两个数据难道差好几个数量级的  详情 回复 发表于 2020-6-10 14:42
你刷怪的时候,是只计算一只怪的吗?是所有啊,包括屏幕外的,每一只怪都要独立计算闪避,躲避,格挡,命中,转伤,减伤,每个人物的实时BUFF和DEBUFF状态,每一次伤害的触发都要重新计算一次!它不是一个旋风斩过去  详情 回复 发表于 2020-6-10 15:14
一直吐槽流放优化不够好,原因就在这,不是GGG不想,而是做不到!想要游戏更好更流畅,只能升级硬件。  详情 回复 发表于 2020-6-10 15:16
用‘捷’炸怪是很爽,但你知不知道这中间的计算有多复杂?尤其这游戏还是那种对网速要求比较高的。  详情 回复 发表于 2020-6-10 15:18
英雄联盟的伤害计算方式可太简单了。。。知道数据都有可能能口算心算出伤害来···你再去看看pob的伤害计算,整整一页的伤害,还故意找借口?  详情 回复 发表于 2020-6-11 09:12
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我是一颗柠檬咸鱼

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圣物之盾

就一直差一个木桩人,LOL那种来测试BD强度

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你刷图的时候都是有增伤,减抗,加怪物抗各种增益减益词缀的,给你一个白板木桩有什么用啊,测出来也不是你实际刷图打出来的伤害,不是实际刷图的数据,这和去跑POB就没区别了啊,没有任何参考价值。  详情 回复 发表于 2020-6-10 18:07
http://bbs.17173.com/thread-11268358-1-1.html
复制到浏览器,可查看赛季做装攻略合集

http://bbs.17173.com/thread-11310725-1-1.html
复制到浏览器,可查看剧情通关攻略合集
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德瑞索

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发表于 2020-6-10 12:40
这纯粹是故意找借口 英雄联盟做的还不够清晰?

两个数据差好几个数量级的 本帖最后于  2020-6-10 18:00 编辑

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拿LOL来对比,这我是真没想到,鬼才  详情 回复 发表于 2020-6-10 15:36
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圣物之盾蛮荒搜神记版面勋章

发表于 2020-6-10 12:41
就一直差一个木桩人,LOL那种来测试BD强度

对,就差个木桩人了,垃圾GGG一直不搞
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派蒂

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发表于 2020-6-10 12:40
这纯粹是故意找借口 英雄联盟做的还不够清晰?

你刷怪的时候,是只计算一只怪的吗?是所有啊,包括屏幕外的,每一只怪都要独立计算闪避,躲避,格挡,命中,转伤,减伤,每个人物的实时BUFF和DEBUFF状态,每一次伤害的触发都要重新计算一次!它不是一个旋风斩过去,只计算一下范围内的怪物总共受到了多少伤害,每一只!每一次!都要计算!

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额 还是程序员技术不行 大菠萝 同屏上千只怪 伤害几兆几兆的跳 还不是一样流畅精确?  详情 回复 发表于 2020-6-10 15:19
其他游戏都可以就他不行  详情 回复 发表于 2020-6-10 15:19
那些说的那么简单的,你来做行吗?就一张嘴?你说的其他游戏是什么?拿POE比?我要是运营,送你们一句话,爱玩玩,不玩爪巴  详情 回复 发表于 2020-6-10 17:11
你这个发言也太外行了,正常情况下也是要计算这些的,而显示伤害顶多也就是在计算的同时输出一行而已。 GGG的意思可能是伤害来源太多会刷屏,而不是做不出来。  详情 回复 发表于 2020-6-15 09:32
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派蒂

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发表于 2020-6-10 12:40
这纯粹是故意找借口 英雄联盟做的还不够清晰?

一直吐槽流放优化不够好,原因就在这,不是GGG不想,而是做不到!想要游戏更好更流畅,只能升级硬件。
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派蒂

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发表于 2020-6-10 12:40
这纯粹是故意找借口 英雄联盟做的还不够清晰?

用‘捷’炸怪是很爽,但你知不知道这中间的计算有多复杂?尤其这游戏还是那种对网速要求比较高的。
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发表于 2020-6-10 15:14
你刷怪的时候,是只计算一只怪的吗?是所有啊,包括屏幕外的,每一只怪都要独立计算闪避,躲避,格挡,命 ...

额 还是程序员技术不行  大菠萝 同屏上千只怪  伤害几兆几兆的跳  还不是一样流畅精确?

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暴雪优化是业内顶尖,拿暴雪比没意义;GGG游戏的伤害计算非常复杂,非常复杂,非常复杂!!!跟一般游戏的计算不一样!!大菠萝没流放那么复杂!!!  详情 回复 发表于 2020-6-10 17:07
几兆不也是翻了很多倍么,大菠萝同屏最多的情况下没poe多吧,poe有时候国服都还卡再加个显示伤害  详情 回复 发表于 2020-6-10 22:08
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发表于 2020-6-10 15:14
你刷怪的时候,是只计算一只怪的吗?是所有啊,包括屏幕外的,每一只怪都要独立计算闪避,躲避,格挡,命 ...

其他游戏都可以就他不行

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想要GGG给你添加死亡数据,添加伤害数字,可以,掏钱给他们租个超算当服务器就行!  详情 回复 发表于 2020-6-10 17:09
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给你标识你也看不到的,吃药加各种状态,几十个图标,你一眼都能分清啥是啥?等你有反应了,应该也卦 了 本帖最后于  2020-6-10 15:32 编辑

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玛拉凯

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发表于 2020-6-10 14:42
两个数据难道差好几个数量级的

  拿LOL来对比,这我是真没想到,鬼才

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哈哈,多打了个“难道”  详情 回复 发表于 2020-6-10 18:01
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德瑞索

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1,2感觉可以搞 至于3 真的是有可能不好做= =
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塑型者

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建议你收购GGG 自己写代码
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三相不错

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参与人数 1崇高石 -50 收起 理由
玩家U_128303777 -50

总评分: 崇高石 -50   查看全部评分

崇高石是流放之路版块儿的专属货币,可兑换礼包、悬赏币、QB等,还可以用来购买游戏补丁等。 >> 怎么获得崇高石

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派蒂

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发表于 2020-6-10 15:19
额 还是程序员技术不行  大菠萝 同屏上千只怪  伤害几兆几兆的跳  还不是一样流畅精确? ...

暴雪优化是业内顶尖,拿暴雪比没意义;GGG游戏的伤害计算非常复杂,非常复杂,非常复杂!!!跟一般游戏的计算不一样!!大菠萝没流放那么复杂!!!
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